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《堡壘之夜》4.2版本不僅對(duì)PVP模式進(jìn)行了改動(dòng),PVE模式同樣也修復(fù)了不少的漏洞,并且還有新的四連發(fā)火箭筒上線。具體內(nèi)容請(qǐng)看下面的《堡壘之夜》4.2版本PVE模式改動(dòng)內(nèi)容整理,希望大家能夠喜歡。
更新時(shí)間
5月17日上午。
守護(hù)家園重點(diǎn)更新
1.隆重推出加速重塑器,玩家可以使用加成重塑器選擇自己的構(gòu)造圖加成并升級(jí)它們的威力。
2.新武器四連發(fā)火箭筒上線。
更新目錄
任務(wù)+系統(tǒng)
英雄
武器+物品
游戲性
用戶界面
敵人
美術(shù)+動(dòng)畫
音頻
任務(wù)+系統(tǒng)
隆重推出加成重塑器!
要訪問加成重塑器,先打開物品升級(jí)界面,然后導(dǎo)航至“升級(jí)”>“修改加成”選項(xiàng)。
功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)后開放。
完成后,玩家會(huì)解鎖一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù)以及用于完成任務(wù)的足量資源。
已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)玩家會(huì)直接解鎖任務(wù)和初始資源。
玩家可以使用加成重塑器選擇自己的構(gòu)造圖加成并升級(jí)它們的威力。
你可以為某個(gè)欄位從加成列表中選擇該欄位可用的加成,無需隨機(jī)滾動(dòng)!
由于新增了兩個(gè)加成等級(jí),構(gòu)造圖可以變得前所未有的強(qiáng)大!
v4.2之前獲得的構(gòu)造圖(舊構(gòu)造圖)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換才能修改加成。
加成重塑器使用全新的資源!
加成重塑(用來變更和升級(jí)加成)
加成升級(jí)(用來升級(jí)加成)
烈火升級(jí)(用于切換至火元素)
自然升級(jí)(用于切換至自然元素)
冰霜升級(jí)(用于切換至水元素)
加成資源可在活動(dòng)商店中取得(美國(guó)東部時(shí)間5月16日周三晚8點(diǎn))。
從早期普蘭克頓開始,升級(jí)的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)和小頭目關(guān)卡提醒有時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)“加成重塑”和“加成升級(jí)”作為次要戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。
因此,制造材料(礦石、小裝置等)在后期區(qū)域的出現(xiàn)幾率會(huì)大幅降低,同時(shí)經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)化材料(純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會(huì)略微降低。
元素風(fēng)暴關(guān)卡提醒現(xiàn)已開放。
所有這些區(qū)域的元素毒尸怪將被限定為該區(qū)域的元素屬性。
每個(gè)區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的元素加成貨幣:烈火升級(jí)、自然升級(jí)和冰霜升級(jí)。這些貨幣可配合加成重塑用于改變武器構(gòu)造圖的元素加成。
限額:每次2個(gè)
可重復(fù)任務(wù)現(xiàn)已開放并獎(jiǎng)勵(lì)加成貨幣。
打開儲(chǔ)物點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。
消滅迷霧怪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。
消滅火、自然和水屬性毒尸怪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的元素加成貨幣。注意:元素毒尸怪可在普蘭克頓或更高等級(jí)區(qū)域找到。
消滅鉻黃毒尸怪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。
增加了升級(jí)武器和陷阱構(gòu)造圖稀有度的能力。
使用與英雄稀有度升級(jí)相同的材料。
舊構(gòu)造圖必須經(jīng)過加成重塑器轉(zhuǎn)化才能進(jìn)行稀有度升級(jí)。
由2星武器和陷阱的進(jìn)化技能樹節(jié)點(diǎn)解鎖
修復(fù)避難所襲擊調(diào)整:
為了降低襲擊戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng),戰(zhàn)斗不再限時(shí)。 玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊時(shí)消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然限時(shí)。前3次襲擊每次滅敵數(shù)增加10,之后保持與第3次襲擊的滅敵數(shù)相同。
迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在隨風(fēng)暴護(hù)盾防御而提升。
之前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能夠獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1-4)。
新的迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)分類:
荒木石林:1到4
普蘭克頓:2到5
坎尼山谷:3到6
麻峰:4到7
關(guān)卡得分更新:
按照建造推薦完成關(guān)卡不再要求最大化分?jǐn)?shù)或獎(jiǎng)勵(lì)。
改變了勝利徽章關(guān)卡建造推薦分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。
暴擊等級(jí):
暴擊等級(jí)是我們?cè)u(píng)價(jià)游戲中暴擊率的新指標(biāo)。
所有加成在之前附帶暴擊率,現(xiàn)在附帶暴擊等級(jí)。
新系統(tǒng)會(huì)加總你所有的暴擊等級(jí)。
暴擊等級(jí)之后會(huì)轉(zhuǎn)化為暴擊率。
該暴擊率會(huì)加總至你武器的基礎(chǔ)暴擊率值中。
暴擊等級(jí)的改變只影響新獲得的構(gòu)造圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過的構(gòu)造圖。
所有英雄和防御者都已變?yōu)槭褂帽舻燃?jí)。
作為這些變更的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的暴擊率提升了5%。
英雄
將以下英雄加成變?yōu)樾碌谋舻燃?jí)系統(tǒng)(這些新值大體上與舊的暴擊率加成相當(dāng)):
鷹眼
手槍暴擊等級(jí)提升18。
錘子暴擊率
近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)提升18。
錘子暴擊率輔助加成
近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)提升8/13/18。
解剖學(xué)課程
劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)提升18。
解剖學(xué)課程輔助加成
劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)提升8/13/18。
調(diào)整準(zhǔn)星
霰彈槍暴擊等級(jí)提升8/13/18。
苦痛支配
暗害疊加現(xiàn)在為近戰(zhàn)刃器提供3暴擊等級(jí)(每層)。
防御者
遠(yuǎn)程暴擊率加成
提升遠(yuǎn)程武器暴擊等級(jí)13。
近戰(zhàn)暴擊等級(jí)加成
提升近戰(zhàn)武器暴擊等級(jí)13。
漏洞修復(fù)
修復(fù)了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”錯(cuò)打?yàn)椤氨袈省钡膯栴}。
“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”如果通過切換至某種武器快速取消則不再耗費(fèi)能量。
修復(fù)了引起“破片手榴彈”釋放時(shí)無法發(fā)射的問題。
修復(fù)了“提前計(jì)劃”輔助加成無法在建筑師子集“破壞者”上正確使用的問題。
修復(fù)了“暗影姿態(tài)”描述中的一個(gè)拼寫錯(cuò)誤。
修復(fù)了可能引起“基地”加成無法正確顯示的描述問題。
修復(fù)了可能引起“耐用的機(jī)器”加成對(duì)所有友軍生效而不只是建筑師的問題。
修復(fù)了在距離敵人非常近的地方使用相位移動(dòng)時(shí)可能引起“相位移動(dòng)”到意外地點(diǎn)的問題。
修復(fù)了速射霰彈槍造成“震蕩炮手”漂泊者卡掉的問題。
修復(fù)了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成的描述中表明它們不可疊加的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致“飛鏢”在扔出后與武器“季風(fēng)”碰撞的問題。
“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述一致。
修復(fù)了可能引起所有“相位移動(dòng)”加成無法正確顯示的描述問題。
武器+物品
四連發(fā)火箭筒可在每周活動(dòng)商店中取得。
攜帶4發(fā)燃燒火箭彈,并在爆炸后留下火球。
增加了若干新加成。這些加成無法在舊構(gòu)造圖上體現(xiàn)(v4.2之前獲得的構(gòu)造圖)。
建筑物修復(fù)(僅限陷阱)
每10秒治療附著建筑最大生命值x%。
效果持續(xù)時(shí)間(僅限陷阱)
增加由陷阱提供的任何效果的持續(xù)時(shí)間。
此功能還在新構(gòu)造圖上替代了“+x眩暈時(shí)間”。
增加建筑耐久度(僅限陷阱)
增加所附著建筑最大生命x%。
攻擊速度(僅限近戰(zhàn))
近戰(zhàn)攻擊速度提高x%。
傷害抗性(僅限近戰(zhàn))
裝備武器后獲得x%傷害抗性。
吸血(僅限近戰(zhàn))
獲得造成傷害的x%的治療效果。
移動(dòng)速度(僅限近戰(zhàn))
裝備武器后增加x%移動(dòng)速度。
對(duì)迷霧怪與頭目的傷害
對(duì)迷霧怪與頭目的傷害增加x%
新元素類型: 物理
造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害顯著提升
為創(chuàng)立者的反抗增加新獨(dú)特加成
只在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可用。
對(duì)其他構(gòu)造圖無效。
子彈反彈至附近一個(gè)目標(biāo)上,造成對(duì)原目標(biāo)造成的100%傷害。
為創(chuàng)立者的燃燒政宗增加新獨(dú)特加成
只在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可用。
對(duì)其他構(gòu)造圖無效。
每6次命中觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。
創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(只造成火屬性傷害)
C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們?cè)陉P(guān)卡結(jié)束后不再保留。
暴擊率構(gòu)造圖加成賦予10/15/20/25/30暴擊等級(jí)。
舊構(gòu)造圖仍使用舊的暴擊率值
精準(zhǔn)打擊傷害加成現(xiàn)在為相乘而非相加。
武器痛苦機(jī)制變更:
痛苦效果現(xiàn)在基于其元素屬性(物理/能量/自然/火/水)進(jìn)行疊加
痛苦效果不再根據(jù)每種武器類型進(jìn)行疊加(近戰(zhàn)vs遠(yuǎn)程)。
(例)敵人可能受到來自每名玩家基于武器造成的元素痛苦效果,同元素效果只會(huì)同時(shí)存在一層。
痛苦效果現(xiàn)在會(huì)在重新施加時(shí)刷新持續(xù)時(shí)間,不論之前的痛苦效果是否失效。
漏洞修復(fù)
修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無法對(duì)環(huán)境造成傷害的問題。
修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸不正確的問題。
修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格顯示在不正確位置的問題。
游戲性
關(guān)于專屬可拾取物品的變更
所有專屬可拾取物品僅對(duì)能夠拾取的玩家可見。包括次級(jí)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的禮物。
移除了專屬可拾取物品的標(biāo)示牌。
敵人戰(zhàn)利品掉落中的某些物品將會(huì)是專屬的。 這包括分等級(jí)的制作材料、稀有的制作材料及礦石。
實(shí)用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在放置后會(huì)立即武裝,不論建筑物是否完全建好。
漏洞修復(fù)
站在墻邊時(shí)低語(yǔ).45不再阻擋近距離射擊。
霓虹手槍現(xiàn)在制造時(shí)會(huì)消耗正確數(shù)量的材料。
修復(fù)了藍(lán)元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問題。
用戶界面
漏洞修復(fù)
修復(fù)了游戲會(huì)在關(guān)卡完成后打開獎(jiǎng)勵(lì)(寶箱、禮物、盒子等)時(shí)顯示錯(cuò)誤圖片的視覺問題。
修復(fù)了“集束炸彈”描述中的拼寫錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)活動(dòng)商店中無活動(dòng)物品可購(gòu)買時(shí)無法瀏覽的問題。
隱藏了在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單上遮擋復(fù)選框的手柄輸入標(biāo)志。
修復(fù)了在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單上使用手柄無法達(dá)到展開護(hù)盾選項(xiàng)的問題。
修復(fù)了進(jìn)化一件物品后玩家返回構(gòu)造圖界面的問題。
恢復(fù)了收藏圖鑒中的正確手柄輸入。
修復(fù)了查閱菜單中的升級(jí)按鈕在主機(jī)上暫時(shí)不工作的情況。
修復(fù)了一些受到傷害的植物不顯示耐久度條的問題。
敵人
漏洞修復(fù)
修復(fù)了護(hù)盾怪在重新站位圍住敵人提供盾牌保護(hù)時(shí)會(huì)突然出現(xiàn)的問題。
修復(fù)了爆紅毒尸怪在一些關(guān)卡中出現(xiàn)兩次的問題。
捕獲怪的飛撲攻擊不再穿墻對(duì)玩家造成傷害。
修復(fù)了建筑阻擋者小頭目改造器不能真的阻擋建筑物的問題。
美術(shù)+動(dòng)畫
懸浮炮塔的視覺特效已更新。
護(hù)盾怪具有新的模型、動(dòng)畫和效果。
駕馭閃電關(guān)卡音效距離衰減修復(fù)。
音頻
現(xiàn)在射速改變時(shí)自動(dòng)武器開火音效也做相應(yīng)調(diào)整。
護(hù)盾怪音效更新。
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