曾經(jīng)的《使命召喚》系列在FPS領(lǐng)域是絕對的創(chuàng)新和領(lǐng)導(dǎo)者,但近幾年游戲似乎大不如從前,《使命召喚15:黑色行動4》也是一味在追趕對手。
在動視暴雪的開發(fā)組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示T組是否是在有意識地從其他游戲中拿走創(chuàng)意,如果是的話,這種行為是不是會給《使命召喚》的創(chuàng)新傳統(tǒng)留下污點。
T組制作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《黑色行動4》帶來了獨特的,屬于自己的游戲體驗。我們是所有游戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他游戲,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行創(chuàng)新,并讓游戲感覺像是我們自己的?!?/p>
“我們?nèi)绾巫尅逗谏袆?》比以前更深入,更具戰(zhàn)術(shù)性呢?我們提供了許多不同的內(nèi)容,我們在系列中創(chuàng)新了我們自己。然后,僵尸模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然后是‘大逃殺’模式,Blackout全面管制,我們在試圖制造我們自己的模式。如果它們與其他游戲類似,那么只是很巧而已,我認(rèn)為在你玩《黑色行動4》的整體的時候,會看到差異,并感覺它與眾不同?!?/p>
游戲?qū)⒂诮衲晖硇r候發(fā)布,登陸PS4,Xbox One,PC。
曾經(jīng)的《使命召喚》系列在FPS領(lǐng)域是絕對的創(chuàng)新和領(lǐng)導(dǎo)者,但近幾年游戲似乎大不如從前,《使命召喚15:黑色行動4》也是一味在追趕對手。
在動視暴雪的開發(fā)組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示T組是否是在有意識地從其他游戲中拿走創(chuàng)意,如果是的話,這種行為是不是會給《使命召喚》的創(chuàng)新傳統(tǒng)留下污點。
T組制作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《黑色行動4》帶來了獨特的,屬于自己的游戲體驗。我們是所有游戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他游戲,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行創(chuàng)新,并讓游戲感覺像是我們自己的?!?/p>
“我們?nèi)绾巫尅逗谏袆?》比以前更深入,更具戰(zhàn)術(shù)性呢?我們提供了許多不同的內(nèi)容,我們在系列中創(chuàng)新了我們自己。然后,僵尸模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然后是‘大逃殺’模式,Blackout全面管制,我們在試圖制造我們自己的模式。如果它們與其他游戲類似,那么只是很巧而已,我認(rèn)為在你玩《黑色行動4》的整體的時候,會看到差異,并感覺它與眾不同?!?/p>
游戲?qū)⒂诮衲晖硇r候發(fā)布,登陸PS4,Xbox One,PC。
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