LOL比爾吉沃特活動(dòng)來(lái)襲, 大亂斗迎來(lái)改動(dòng)。下面跟著小編一起來(lái)看看吧!
英雄選擇和游戲前期改動(dòng) 備選英雄池
是否有隊(duì)友把你想要的英雄換掉了?或者你使用篩子卻隨到了更不想使用的英雄,你是因?yàn)檫@種情況而不耐煩:以防萬(wàn)一有人想要巴德,在聊天里打字并進(jìn)行漫長(zhǎng)等待?
從下個(gè)版本開(kāi)始,被篩子換掉的英雄就會(huì)出現(xiàn)在游戲上方的備選英雄池里,你和你的隊(duì)友都可以隨時(shí)使用自己的英雄與上面的英雄進(jìn)行交換。
提到骰子,我們會(huì)提高它的獲取率。如果你沒(méi)有解鎖英雄,那你每2局獲得一個(gè)骰子,骰子獲取率會(huì)隨英雄數(shù)而提高,如果你解鎖了全英雄,那你每局都會(huì)獲得一個(gè)骰子(最多擁有2個(gè))。 增加大亂斗周免英雄
與此同時(shí),大亂斗每周免費(fèi)英雄數(shù)量將會(huì)增加。這么做是為了保持這個(gè)模式一定的隨機(jī)性,防止大亂斗玩家的影響力(有些大亂斗玩家只購(gòu)買(mǎi)大亂斗強(qiáng)勢(shì)英雄)。
大亂斗的免費(fèi)英雄池將包含過(guò)去3周召喚師峽谷的免費(fèi)英雄,這意味著至少將有42個(gè)英雄出現(xiàn)在隨機(jī)英雄池里。另外,為了慶祝比爾吉沃特活動(dòng)和新英雄發(fā)布,派克將在活動(dòng)期間內(nèi)的大亂斗模式免費(fèi)。
S評(píng)級(jí)改動(dòng)
這次同樣對(duì)大亂斗的評(píng)價(jià)做了改進(jìn)。因?yàn)槌删忘c(diǎn)數(shù)起初是為召喚師峽谷游戲模式設(shè)計(jì)的,算法可能對(duì)大亂斗不友好,因此在大亂斗模式中非常難拿到S平分。我們?cè)?.11調(diào)整了公式,讓它在大亂斗獲取S的難度與召喚師峽谷接近一致。
讓游戲開(kāi)始更加平滑
就像召喚師峽谷一樣,現(xiàn)在游戲開(kāi)始會(huì)有一道屏障,時(shí)間和召喚師峽谷一樣是15s,確保起步是公平的。
現(xiàn)在游戲開(kāi)始時(shí),你會(huì)以662經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始游戲,這是3級(jí)的普通數(shù)值。這意味著升4不用再等待那么久。
投降時(shí)間也有所改動(dòng),8分鐘即可開(kāi)始提前投降,12分鐘就可以發(fā)起正常投降。
活動(dòng)限定的游戲改動(dòng)
我們做了一些活動(dòng)限定的游戲改動(dòng)。我們想嘗試一些東西,一方面是讓“溺水者的詛咒”更加獨(dú)特,另一方面是獲得反饋看什么改動(dòng)是利于該模式長(zhǎng)久健康的。下文談到的游戲改動(dòng)都是本次活動(dòng)限定,但是有好的反饋我們會(huì)引入到嚎哭深淵中。
黑暗收割
黑暗收割的統(tǒng)治力太強(qiáng)了,大亂斗玩家?guī)缀醵紩?huì)選擇這個(gè)符文,讓符文選擇沒(méi)那么有趣。因此活動(dòng)期間,英雄掉落的精粹數(shù)由5降低至4,炮車(chē)兵由4降低至2。
狂徒鎧甲
提到必帶,那肯定也不得不提狂徒鎧甲??裢芥z甲能輕易的讓玩家在脫戰(zhàn)情況下回滿血,這違背了大亂斗的初衷,讓它過(guò)于強(qiáng)勢(shì),即使后來(lái)提高了生命值要求還是人人必帶,因此在本次活動(dòng)移除了該裝備。
限定裝備
我們?cè)诨顒?dòng)中中引入了3件新裝備,為近戰(zhàn)展示及法師(尤其是刺客)提供更多的選擇。
幽靈之靴,是近戰(zhàn)專(zhuān)屬的鞋子類(lèi)裝備,讓你能穿墻(甚至在空中!)。
幽靈匕首,標(biāo)記當(dāng)前位置,4秒后回到該位置。
血族面紗,和女妖面紗類(lèi)似,提供法穿,并在持有者用技能對(duì)英雄造成傷害時(shí)提供一層法術(shù)護(hù)盾來(lái)抵擋一次技能。
這些裝備會(huì)在活動(dòng)期間出現(xiàn)在推薦裝備里,所以嘗試它們,大膽的穿梭吧。
回血包
在活動(dòng)期間,撿起回血包的時(shí)候,除了給自己回復(fù)一定生命值和法力值,回血包還會(huì)提供一個(gè)類(lèi)似救贖的治療效果。但是對(duì)自己和敵人都有作用,所以需要阻止敵人過(guò)來(lái)回血,當(dāng)然你也可以去蹭對(duì)面的回血。
這個(gè)改動(dòng)主要有2個(gè)目的,一是與隊(duì)友分享回血,二是創(chuàng)造一些有趣的交戰(zhàn)。
此外我們調(diào)整了回血包的回復(fù)量。在這之前是基于等級(jí)提高固定值,現(xiàn)在是基于已損失生命值和法力值的回復(fù)量,所以在狀態(tài)不佳時(shí)能回復(fù)更多。整體來(lái)說(shuō)這是一個(gè)比較大的加強(qiáng),因此我們提高了其重生時(shí)間,由60秒提高到90秒。 為了幫助你更好的記錄回血包的時(shí)間,現(xiàn)在計(jì)分板上面的野區(qū)計(jì)時(shí)會(huì)顯示重生時(shí)間。
屠夫之橋回歸
終于,屠夫之橋回來(lái)了!在比爾吉沃特活動(dòng)期間,大亂斗會(huì)發(fā)生在以下地圖。
屠夫之橋已經(jīng)有幾個(gè)年頭了,當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)時(shí)還沒(méi)有用到我們最新的地圖工具。因此我們決定對(duì)嚎哭深淵和屠夫之橋做一些改善,讓它們使用我們最新的技術(shù)(第一次使用是在源計(jì)劃地圖)。
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