最近,《彩虹六號:圍攻》新賽季“備戰(zhàn)行動”已經(jīng)正式上線,市場主管Alex Remy接受采訪時(shí)隱晦地透露了一些細(xì)節(jié),同時(shí)還暗示正在開發(fā)的是一個(gè)爆破型干員,又有一位爆破能手要來啦。
“爆破是攻方的薄弱之處,我們認(rèn)為游戲缺少一個(gè)或兩個(gè)額外的選擇。團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在制作一個(gè)擅長爆破的新干員?!钡荝emy并沒有說到底是大錘(Sledge)和公鹿(Buck)這樣比較“溫柔”的爆破者還是鋁熱(Thermite)這樣的炸彈狂人。爆破加固的墻壁是游戲非常重要的一部分,而目前游戲中只有兩名干員有這種能力。所以添加新的爆破干員意味著攻方終于不用每次都鋁熱、火花(Hibana)二選一了。
Remy對新賽季的到來表現(xiàn)得十分開心,他指出上個(gè)賽季的游戲表現(xiàn)雖然相當(dāng)不錯(cuò),但是在爆發(fā)任務(wù)結(jié)束之后,整個(gè)賽季就變得干巴巴的。而“備戰(zhàn)行動”開放后,新地圖和新干員能極大豐富游戲的可玩性。
另外,Remy也提到了之前爆發(fā)任務(wù)中飽受爭議的氪金包。這也是《彩虹六號:圍攻》首次推出的開箱玩法。在爆發(fā)任務(wù)期間,玩家可以購買此包來解鎖武器、皮膚和裝備。根據(jù)Remy的說法,開包帶來的收益對育碧來說是巨大的成功,所以將來絕對還會有。Remy也明白為什么玩家會對氪金開包有意見,但是他認(rèn)為開包是可選擇的,既不會改變游戲玩法,也不會增加玩家之間的差距,何樂而不為呢?
至于之前飽受詬病的爆頭判定、延遲和高ping,Remy表示新賽季之后這些問題都能得到解決。
最近,《彩虹六號:圍攻》新賽季“備戰(zhàn)行動”已經(jīng)正式上線,市場主管Alex Remy接受采訪時(shí)隱晦地透露了一些細(xì)節(jié),同時(shí)還暗示正在開發(fā)的是一個(gè)爆破型干員,又有一位爆破能手要來啦。
“爆破是攻方的薄弱之處,我們認(rèn)為游戲缺少一個(gè)或兩個(gè)額外的選擇。團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在制作一個(gè)擅長爆破的新干員?!钡荝emy并沒有說到底是大錘(Sledge)和公鹿(Buck)這樣比較“溫柔”的爆破者還是鋁熱(Thermite)這樣的炸彈狂人。爆破加固的墻壁是游戲非常重要的一部分,而目前游戲中只有兩名干員有這種能力。所以添加新的爆破干員意味著攻方終于不用每次都鋁熱、火花(Hibana)二選一了。
Remy對新賽季的到來表現(xiàn)得十分開心,他指出上個(gè)賽季的游戲表現(xiàn)雖然相當(dāng)不錯(cuò),但是在爆發(fā)任務(wù)結(jié)束之后,整個(gè)賽季就變得干巴巴的。而“備戰(zhàn)行動”開放后,新地圖和新干員能極大豐富游戲的可玩性。
另外,Remy也提到了之前爆發(fā)任務(wù)中飽受爭議的氪金包。這也是《彩虹六號:圍攻》首次推出的開箱玩法。在爆發(fā)任務(wù)期間,玩家可以購買此包來解鎖武器、皮膚和裝備。根據(jù)Remy的說法,開包帶來的收益對育碧來說是巨大的成功,所以將來絕對還會有。Remy也明白為什么玩家會對氪金開包有意見,但是他認(rèn)為開包是可選擇的,既不會改變游戲玩法,也不會增加玩家之間的差距,何樂而不為呢?
至于之前飽受詬病的爆頭判定、延遲和高ping,Remy表示新賽季之后這些問題都能得到解決。
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