導(dǎo) 815億美元,這是全球游戲市場(chǎng)在2014年即將收獲的果實(shí)。自2002年超越電影行業(yè),2007年超越唱片行業(yè)后,游戲行業(yè)已然頂著頭號(hào)娛樂買賣的名頭越走越穩(wěn)。遙想當(dāng)年《指環(huán)王》和《金剛》的導(dǎo)演彼得·杰克遜...

815億美元,這是全球游戲市場(chǎng)在2014年即將收獲的果實(shí)。自2002年超越電影行業(yè),2007年超越唱片行業(yè)后,游戲行業(yè)已然頂著頭號(hào)娛樂買賣的名頭越走越穩(wěn)。遙想當(dāng)年《指環(huán)王》和《金剛》的導(dǎo)演彼得·杰克遜更是在拿到了奧斯卡小金人后,就把工作重心轉(zhuǎn)移到了游戲制作上,他除了要把微軟投資的游戲《光環(huán)》改編成電影,還與微軟合資成立了翼果互動(dòng)游戲工作室,目標(biāo)就是第四部《光環(huán)》游戲。作為第九藝術(shù)的游戲似乎成為了一切娛樂行業(yè)的大熔爐,只要有噱頭,有利潤(rùn),沒有什么不能Remix一下。雖然很商業(yè),但這幾乎就是未來。

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E3:受眾認(rèn)同度過低導(dǎo)致移動(dòng)游戲發(fā)展受阻

美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月10號(hào)中午12點(diǎn),2014年E3會(huì)展正式拉開帷幕。作為全球知名的游戲展會(huì)之一,E3的吸引力無疑是巨大的,即使門票被售賣至1000美元一張,但仍有非常多的HardCore玩家涌到了現(xiàn)場(chǎng)。不過任何事情都有兩面性,這些硬核玩家往往追求的是宏大的場(chǎng)景、唯美逼真的畫面、邏輯合理的世界觀還有勁爆的打斗場(chǎng)面,即使風(fēng)頭正勁的獨(dú)立游戲,也有太多作品不能入他們法眼,何況是更為嬌小的移動(dòng)游戲。

如此一來,移動(dòng)游戲在E3不受待見的原因就呼之欲出了--死忠玩家的認(rèn)同度太低。我們細(xì)想一番,目前無論是收入水平和受歡迎程度,海外的移動(dòng)游戲明顯都暫時(shí)處于上風(fēng),現(xiàn)在非要拋棄這部分優(yōu)勢(shì),在主機(jī)與重度游戲上死磕,這其實(shí)就是一種保守和退步。或許在未來他們可以依靠這些硬實(shí)力再獲取部分利益,但就目前的重視程度來看,必然會(huì)導(dǎo)致歐美手游的士氣銳減與游戲人才的資源分配不合理。當(dāng)一個(gè)新窗口被打開時(shí),能沖到第一名的往往是排在隊(duì)尾的人,吊車尾的中國(guó)似乎迎來了機(jī)會(huì)。

ChinaJoy:全民娛樂與市場(chǎng)第一

國(guó)內(nèi)一直沒有強(qiáng)大的游戲玩家基礎(chǔ),原因有很多,如早些國(guó)家不開放主機(jī),家庭教育的禁止游戲文化等等,但隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,游戲似乎成為了一個(gè)無法繞開的問題--太賺錢了。端游時(shí)代成就的《天龍八部》、《征途》等等國(guó)產(chǎn)游戲早已賺得缽豐盆滿,頁游成就的《神仙道》、《秦美人》等也不遑多讓,手游時(shí)代的到來就更把這條路拓寬了,《我叫MT》與騰訊微信系列游戲的斂財(cái)能力毋庸置疑,其研發(fā)成本與門檻也降至了歷史冰點(diǎn)。那么,我們?yōu)槭裁床蝗ベ嵾@筆錢?

游戲?qū)τ趪?guó)內(nèi)一些研發(fā)人員來說可能是追求,是理想,但對(duì)目前大多數(shù)的中國(guó)玩家其功效大多只是為了娛樂。國(guó)內(nèi)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)缺少一種正確的理解,這是多年以來教育與社會(huì)缺陷發(fā)展的成果,這一切曾是阻礙本土游戲向精品游戲進(jìn)軍的理由反而成就了目前的手游盛世:我們沒有那么多精英玩家,所以當(dāng)我們要做更加大眾化的移動(dòng)游戲時(shí),在中國(guó)的成功率就要比歐美國(guó)家高太多了。今年將和ChinaJoy同期舉辦的世界移動(dòng)游戲大會(huì)(WMGC)專門設(shè)置了B To B綜合商務(wù)展示區(qū),這份重視與展會(huì)的市場(chǎng)導(dǎo)向分不開,這也無疑揭示了目前國(guó)內(nèi)與海外在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)上存在多大的差異。

一個(gè)固守游戲概念追求娛樂,一個(gè)借市場(chǎng)導(dǎo)向追求娛樂,看似主題與內(nèi)容都大相徑庭的兩個(gè)展會(huì),實(shí)際上出發(fā)點(diǎn)是相同的,它們都是為了玩家與廠商服務(wù),都是讓自己的游戲產(chǎn)業(yè)能夠得到更多的發(fā)展空間:E3本次對(duì)移動(dòng)游戲的不重視是自身游戲歷史的選擇,而ChinaJoy對(duì)移動(dòng)游戲如此照顧也是市場(chǎng)規(guī)律的結(jié)果。

移動(dòng)游戲兩重天,天氣無常多變幻。無論如何,筆者希望各位游戲人都能固守自己的內(nèi)心,永遠(yuǎn)記得自己加班熬夜,拼死也要做游戲的初衷吧。

ChinaJoy B To B綜合商務(wù)洽談區(qū)

ChinaJoy B To B綜合商務(wù)洽談區(qū)作為ChinaJoy展覽會(huì)重要的組成部分之一,是目前亞洲游戲產(chǎn)業(yè)綜合實(shí)力最強(qiáng)、參展企業(yè)最全、展覽面積最大、接待觀眾最多的專業(yè)展覽及現(xiàn)場(chǎng)商務(wù)洽談活動(dòng)。ChinaJoy B To B綜合商務(wù)洽談區(qū)是目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)的版權(quán)交易、版權(quán)合作、聯(lián)合開發(fā)、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)等業(yè)務(wù)的商務(wù)平臺(tái);具備功能完善的在線商務(wù)服務(wù)系統(tǒng),輔助參展企業(yè)和商貿(mào)觀眾進(jìn)行線上、線下的商貿(mào)互動(dòng)。