戰(zhàn)神4四個(gè)戰(zhàn)神難度不少玩家已經(jīng)通關(guān),這里給大家?guī)?lái)了“薩達(dá)打撒75”提供的戰(zhàn)神4戰(zhàn)神難度全通關(guān)心得分享,一起來(lái)看下這位玩家是怎么做的吧。
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戰(zhàn)神難度全通關(guān)心得分享
首先是難度的體驗(yàn),一般普通難度沒(méi)什么說(shuō)的正常游戲體驗(yàn),困難適合戰(zhàn)神粉基本能體驗(yàn)游戲,戰(zhàn)神難度完全留給喜歡挑戰(zhàn)的游戲者,如果一般人體驗(yàn)戰(zhàn)神難度基本就是全程讀條,(在這里膜拜無(wú)傷大神)小怪基本就是兩刀死,高級(jí)小怪就是一刀死,初期沒(méi)有裝備和技能情況下基本就是飛斧黨和墻角黨,游戲體驗(yàn)極差。
劇情,本座主劇情還行,把父親現(xiàn)提的十分好,關(guān)心但又不能過(guò)于表現(xiàn),一步一步培養(yǎng)孩子從能力到品性,其他還是自己體驗(yàn)來(lái)的更好。
重點(diǎn)吐槽裝備系統(tǒng),本座裝備系統(tǒng)個(gè)人覺(jué)得失敗,戰(zhàn)神主要體驗(yàn)在戰(zhàn)斗體驗(yàn)和操作能力,裝備是輔助,但是這座裝備升級(jí)和裝備能力太過(guò)于強(qiáng)力,讓我有種地下城刷史詩(shī)秒盧克的感覺(jué),裝備等級(jí)系統(tǒng)是本座失敗之處,個(gè)人認(rèn)為裝備等級(jí)系統(tǒng)完全就是為了拖延游戲時(shí)間,對(duì)游戲毫無(wú)助推而且拉低游戲體驗(yàn)!!建議裝備系統(tǒng)要添加取消等級(jí)系統(tǒng),改為獨(dú)特性能裝備系統(tǒng),這樣不同玩家可以依據(jù)自己喜好自由搭配,拉伸游戲體驗(yàn)。
收集系統(tǒng)吐槽下材料收集,毫無(wú)意義并且浪費(fèi)時(shí)間,主線(xiàn)結(jié)束后擁有迷霧套后,收集材料系統(tǒng)就閑的十分無(wú)聊和浪費(fèi)時(shí)間了,即使是主線(xiàn)劇情中期以后的收集材料都顯得完全跟不上需求,本人戰(zhàn)神難度中期獲得提爾護(hù)腕一直沿用到后期,打完巴德?tīng)栁业难b備為兩藍(lán)一紫!建議取消材料收集系統(tǒng),改用能力收集系統(tǒng),力量,符文加成,活力,冷卻,防御收集系統(tǒng),這樣即使收集不完全并不影響游戲體驗(yàn),也可以促進(jìn)玩家進(jìn)行收集。
怪物設(shè)置重復(fù)太多,劇情boss戰(zhàn)中打巨人就是換個(gè)顏色屬性是不是過(guò)于敷衍(雖然出招有微調(diào)但也是大同小異),打擊感和連擊感覺(jué)還有qte傷害感覺(jué)沒(méi)有戰(zhàn)神三強(qiáng)烈,當(dāng)然這是個(gè)人感覺(jué)。
不過(guò)總體來(lái)說(shuō)本座戰(zhàn)神游戲還是挺好的,對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)依然是不可多得的大作,推薦游玩,當(dāng)然除了戰(zhàn)神難度下在打完女武神王之后就再也不想碰一下,其中在游戲初中期死了無(wú)限次以后,依然期待戰(zhàn)神系列作品。
戰(zhàn)神4戰(zhàn)神難度全通關(guān)心得給大家分享到此,已經(jīng)通關(guān)戰(zhàn)神難度的小伙伴們歡迎留言說(shuō)下自己的通關(guān)心得。
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