導(dǎo) 展開 在《冰汽時(shí)代》中,有時(shí)一個(gè)良好的開局可以決定整場(chǎng)游戲的走向。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《冰汽時(shí)代》困難難度開局思路分享,希望對(duì)各位玩家有用。 先說(shuō)科技我的順序是燈塔→伐木場(chǎng)→采集效率→鋼...

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在《冰汽時(shí)代》中,有時(shí)一個(gè)良好的開局可以決定整場(chǎng)游戲的走向。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《冰汽時(shí)代》困難難度開局思路分享,希望對(duì)各位玩家有用。

先說(shuō)科技我的順序是燈塔→伐木場(chǎng)→采集效率→鋼廠,三關(guān)都是這么點(diǎn)的。我知道大神們喜歡先采集效率,但是采集效率加成的是收集站并不加成徒手采集,而現(xiàn)在普遍習(xí)慣24H撿垃圾起手收集站運(yùn)作起來(lái)的時(shí)候正好是伐木場(chǎng)建完把撿垃圾的都收回來(lái)人手再分配的timing點(diǎn),所以我把采集效率后置到了伐木場(chǎng)之后

至于為什么要先燈塔,第一關(guān)收集人力資源,第二關(guān)速工廠,第三關(guān)速漁村都需要第一時(shí)間燈塔。特別是困難難民,在第一時(shí)間點(diǎn)亮漁村,科技直奔殖民隊(duì),漁村殖上民基本就破局了,運(yùn)氣好再收個(gè)罐頭工廠到中期一個(gè)獵人小屋不建都不會(huì)缺食物。

再說(shuō)天賦基本上都是24H→14H起手,第三個(gè)天賦點(diǎn)因人而異吧,要想0死亡那么24H只撿垃圾,要想圣母不點(diǎn)童工。說(shuō)道童工第一關(guān)真沒(méi)必要點(diǎn),工程學(xué)徒的收益一定更高,困難難民看個(gè)人喜好,點(diǎn)了童工初期壓力小很多,不過(guò)中期的科技會(huì)慢1個(gè)半,在-70°那波降溫需要在蒸汽煤礦和二級(jí)爐溫間做選擇。不點(diǎn)童工需要罐頭工廠,不然食物一定堅(jiān)持不到漁村殖民需要提前建3個(gè)獵人小屋,人力上有點(diǎn)傷。

《冰汽時(shí)代》困難難度開局思路分享

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