爐石傳說5月23日平衡補丁正式上線:改動卡牌可原塵分解,爐石傳說將于5月(HCT季后賽收官后,預(yù)計5月23日上線)迎來新一輪的平衡性改動,本次更新將對6張當(dāng)前過于強勢卡牌進(jìn)行平衡性調(diào)(xue)整(ruo),下面就跟著小編一起來看看都有哪些卡牌慘遭毒手了。
納迦海巫
現(xiàn)在消耗8點法力值(由5點上調(diào))
在9.1版本更新中,我們引入了一項規(guī)則變動以提高《爐石傳說》游戲機制的穩(wěn)定性。這一機制能使納迦海巫的費用改動效果正確地作用于其他卡牌。這也能與巨人們的減費效果相疊加,使它們的法力值消耗可以輕松地降為0點。
我們認(rèn)為游戲中卡牌交互的穩(wěn)定性有助于《爐石傳說》的發(fā)展,我們也很高興有“海巫巨人”這樣的套牌存在。話雖如此,我們也認(rèn)真地進(jìn)行過思考,以該卡牌現(xiàn)在的功能,這一套牌可以在前期創(chuàng)造出巨大的場面優(yōu)勢,遠(yuǎn)超許多職業(yè)的應(yīng)對能力。將納迦海巫的法力值消耗提高到8點之后,這一套牌的基本思路并不會發(fā)生變化,卡牌組合則被推遲到數(shù)回合之后,此時大部分套牌應(yīng)當(dāng)就有能力來應(yīng)對大量的巨人了。
惡毒的召喚師
現(xiàn)在消耗7點法力值(由6點上調(diào))
隨著渡鴉年的環(huán)境更替,惡毒的召喚師在攜帶10費法術(shù)的套牌中變得更強大,也更穩(wěn)定。這是因為標(biāo)準(zhǔn)模式中10費隨從卡牌變少了,所以玩家可以通過惡毒的召喚師來更穩(wěn)定地獲得強大的隨從。即使考慮到在構(gòu)筑套牌時要為利用惡毒的召喚師而做出犧牲,我們也認(rèn)為將該卡牌的法力值消耗提高為7點,才能符合與“終極感染”這樣的卡牌搭配時產(chǎn)生的效果。
爐石傳說5月23日平衡補丁正式上線:改動卡牌可原塵分解,爐石傳說將于5月(HCT季后賽收官后,預(yù)計5月23日上線)迎來新一輪的平衡性改動,本次更新將對6張當(dāng)前過于強勢卡牌進(jìn)行平衡性調(diào)(xue)整(ruo),下面就跟著小編一起來看看都有哪些卡牌慘遭毒手了。
納迦海巫
現(xiàn)在消耗8點法力值(由5點上調(diào))
在9.1版本更新中,我們引入了一項規(guī)則變動以提高《爐石傳說》游戲機制的穩(wěn)定性。這一機制能使納迦海巫的費用改動效果正確地作用于其他卡牌。這也能與巨人們的減費效果相疊加,使它們的法力值消耗可以輕松地降為0點。
我們認(rèn)為游戲中卡牌交互的穩(wěn)定性有助于《爐石傳說》的發(fā)展,我們也很高興有“海巫巨人”這樣的套牌存在。話雖如此,我們也認(rèn)真地進(jìn)行過思考,以該卡牌現(xiàn)在的功能,這一套牌可以在前期創(chuàng)造出巨大的場面優(yōu)勢,遠(yuǎn)超許多職業(yè)的應(yīng)對能力。將納迦海巫的法力值消耗提高到8點之后,這一套牌的基本思路并不會發(fā)生變化,卡牌組合則被推遲到數(shù)回合之后,此時大部分套牌應(yīng)當(dāng)就有能力來應(yīng)對大量的巨人了。
惡毒的召喚師
現(xiàn)在消耗7點法力值(由6點上調(diào))
隨著渡鴉年的環(huán)境更替,惡毒的召喚師在攜帶10費法術(shù)的套牌中變得更強大,也更穩(wěn)定。這是因為標(biāo)準(zhǔn)模式中10費隨從卡牌變少了,所以玩家可以通過惡毒的召喚師來更穩(wěn)定地獲得強大的隨從。即使考慮到在構(gòu)筑套牌時要為利用惡毒的召喚師而做出犧牲,我們也認(rèn)為將該卡牌的法力值消耗提高為7點,才能符合與“終極感染”這樣的卡牌搭配時產(chǎn)生的效果。
現(xiàn)在恢復(fù)4點生命值(由8點下調(diào))
黑暗契約有兩個使其非常強大的因素。它的法力值消耗為1點,使其可以輕松地和食肉魔塊、著魔男仆以及靈魂歌者安布拉配合,在一回合內(nèi)打出強大的卡牌組合。它同時能為術(shù)士提供大量的治療,這使得激進(jìn)地使用生命分流、狗頭人圖書管理員和地獄烈焰這類卡牌的不良效果被輕松抵消。我們保留了黑暗契約的法力值消耗,使其依然可以用于打出有趣的連擊。但我們降低了治療效果,術(shù)士們應(yīng)當(dāng)更謹(jǐn)慎地思考他們在游戲過程中能夠承受多少傷害了。
著魔男仆
現(xiàn)在消耗6點法力值(由5點上調(diào))
在游戲的前中期,許多涉及著魔男仆的卡牌組合都會產(chǎn)生對手完全無法應(yīng)對的場面。將法力值消耗提高為6點可以延緩這些連擊發(fā)動的時間,使對手能有足夠的手段做出回應(yīng)。
戰(zhàn)斗號角
現(xiàn)在消耗5點法力值(由4點上調(diào))
目前有三類流行的圣騎士套牌:偶數(shù)騎、奇數(shù)騎和魚人騎。在這三類套牌中,偶數(shù)騎和魚人騎在“女巫森林”發(fā)布以來的幾周內(nèi)一直都是最強大的兩類套牌。將戰(zhàn)斗號角的法力消耗提高為5點可以使它無法被用于偶數(shù)套牌,并限制它在魚人騎和其他圣騎士套牌中的強度。
我們也很期待玩家們在奇數(shù)騎套牌中實驗法力消耗為5點的戰(zhàn)斗號角,但我們并不認(rèn)為這張卡牌會為該類套牌掀起波瀾。因為奇數(shù)騎無法使用2費的隨從(這也意味著戰(zhàn)斗號角在奇數(shù)騎中只能召喚三個1費隨從)。
探索地下洞穴
任務(wù)獎勵“水晶核心”效果將會變?yōu)椋涸诒揪謱?zhàn)的剩余時間內(nèi),你的所有隨從變?yōu)?/4(由5/5下調(diào))
任務(wù)潛行者套牌的戰(zhàn)術(shù)思想是有效克制慢速套牌、控制套牌和疲勞套牌,但在面對其他大部分套牌時都很吃力。而“對陣慢速套牌時太強”和“對陣所有非快攻套牌時太強”之間應(yīng)當(dāng)有一條清晰的界線。通過將任務(wù)獎勵的效果從5/5下調(diào)至4/4,任務(wù)潛行者能在對戰(zhàn)慢速、極后期套牌時占有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。但和中速控制套牌對局時,游戲?qū)⒉粫霈F(xiàn)一邊倒的局面。
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