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《殺戮尖塔》的戰(zhàn)士與盜賊都是人氣和玩法都比較多的職業(yè)。戰(zhàn)士的簡單直接,盜賊的隱忍爆發(fā),職業(yè)獨具特色引人入勝。今天給大家?guī)硗婕摇白锬跎窳P_”的《殺戮尖塔》戰(zhàn)士與盜賊流派推薦及打法詳解,希望對大家有所幫助。
首先明確一點,這盤你玩什么流派
首先新手應(yīng)該明確一個尖塔的核心理念:絕對絕對不要亂抓牌!盡最大努力保持牌組精簡純凈。
因為不同于其他卡牌游戲 尖塔絕大部分的卡是循環(huán)利用,在卡組中循環(huán)出現(xiàn),那么你牌庫越精簡,你抓到強力單卡或核心卡的幾率就越高, 所以想玩好尖塔 !!一定要管好自己的手!!
在明確以上核心理念的前提下,了解尖塔兩個職業(yè)的幾個高勝率流派,才會打出好的勝率。
開局
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
路線
抓牌思路
養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險就很大。
過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個很重要的機制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強度會提高。當(dāng)你過掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
戰(zhàn)士
萬用卡
不論戰(zhàn)士哪個流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會有用武之地。
力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風(fēng)險,抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,
活動肌肉,0費是它的最大優(yōu)勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高
觀察弱點(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順它相當(dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。
防戰(zhàn)
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個人認為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動,第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
暴走戰(zhàn):說實話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進階下表現(xiàn)非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
腐化戰(zhàn):其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。
完美打擊戰(zhàn):依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
本文是否解決了您的問題
第2頁:盜賊
展開盜賊
萬用卡
不論哪個流派都很好用的卡。
毒霧,盜賊單卡中最好用也不為過,可以確保第一大層的生存。同時它是一張能力卡,并不影響之后的套路選擇,一層第一張必抓,即便面對史萊姆也不虧。
鐵蒺藜,毒霧的代替品。有毒霧不拿它,同時對第2層大部分怪物效果良好。
沖刺,我對它是很糾結(jié)的。它在1層表現(xiàn)良好,1層之后很多時候會變得卡手。我只有在沒有拿到上面兩張能力的情況下才會選它。
匕首雨,優(yōu)質(zhì)過度卡。相比沖刺我更喜歡匕首雨,因為它和盜賊其他卡有很好的聯(lián)動。
腎上腺素,無腦抓。
靈動步伐。盜賊的打牌思路與戰(zhàn)士不同,戰(zhàn)士考慮的是快速擊殺,進攻就是防守。盜賊則是能不虧就不虧,通過節(jié)奏取勝,一張靈動是極好的。
萎靡,萎靡這張卡真的好用,真的。一張萎靡不會后悔。
毒賊
相對于盜賊其他流派,最好成型的卡組。
核心卡:
異蛇頭骨(遺物)大大提高毒賊勝率,簡單粗暴,無需解釋。
致命毒藥,幾次版本加強后,已經(jīng)可以進入核心卡。
彈跳藥瓶,優(yōu)勢是對人工制品的殺傷。
毒霧,不解釋。
催化劑,大大提高勝率的單卡。不但是雪中送炭,還是錦上添花。
拿到核心卡后,更好的幫助你茍住的優(yōu)質(zhì)防御卡就是你的第一選擇。因為毒賊整體戰(zhàn)斗時間較長,所以需要在防御端強化自己。那么靈動步伐、掃腿、殘影、逃跑計劃、萎靡、尖嘯就是你應(yīng)該去找的牌。
關(guān)于爆發(fā),我個人體驗是一張錦上添花。處于沒有一樣可以過,有也未必能過的一個位置。它如果同其他萬用卡或核心卡同時出現(xiàn),我絕不選它。
另外最新更新的致殘毒霧,我體驗了2盤。由于這2盤牌運氣很好,都勝利了。所以評價可能不是很客觀,第一張可拿的卡,吃升級位。
總體思路:獲得毒牌+獲得高質(zhì)量防御卡+高費用=通關(guān)。牌組大,可以拿點過牌?;蛘哂媱澩桩?dāng),計算下注,幫助自己整理排序。
刪卡思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。盜賊的刪卡思路大體是一致的,就是刪打擊,因為賊獲得力量的途徑非常有限,防御才是賊的核心。絕大部分情況下第一張應(yīng)該刪防御,因為賊出門有6張防御卡。毒賊控制刪打擊的節(jié)奏,在毒牌少的情況下不要瘋狂刪打擊,除非有高效攻擊卡。
刀賊
相對難成型的卡,有很多的限制。經(jīng)常發(fā)生的事情:拿了3~4張牌,我好像是刀賊了,然后在2層被砍翻。這個游戲2層其實是最難也最惱人的,因為在這層不論是戰(zhàn)士還是賊都是卡組半成型的階段,經(jīng)常走著走著就死了。
核心卡:
苦無(遺物):它是第一核心又不是核心,有它的刀賊基本穩(wěn)過。沒它同樣可以玩,苦無就是這么神奇,錢夠必買!
手里劍(遺物):沒有苦無強。我甚至更喜歡精準+它節(jié)奏慢,防御差。刀多可買,有2張精準刪卡優(yōu)于手里劍。
斗篷與匕首:體現(xiàn)盜賊整體思路的一張卡,茍中帶殺。升級位高于精準,抓位極高。
刀刃之舞:弱于斗篷,純進攻卡,有不穩(wěn)定性。1張抓位高,無苦無永遠低于斗篷。
無限刀刃:限制刀賊的最大問題是費用,因為刀賊需要大量能力牌強化,不推薦裸抓。確定刀賊后,1張抓位高,2張略卡,我甚至不是很想將它放到核心卡。
精準:沒有苦無能過,沒有手里劍能過,沒有精準是真的過不了,1張抓位很高。
荼毒:在這里我把刀賊,刀毒賊放在一起說。因為個人認為刀毒賊的核心依舊是刀,荼毒只是沒有精準的代替品。荼毒非常吃升級,同時懼怕護甲怪,懼怕會凈化的怪。如果有蛇骨,荼毒+強過精準,有精準可不抓,無精準可選。
獲得核心卡后,你需要尋找費用!防御對于刀賊同樣重要。余像是刀賊最優(yōu)質(zhì)的防御能力,不要升級它!
靈動步伐,不解釋。
殘影,牌組不大,一張可以有。
終結(jié)技:刀賊唯一的爆發(fā)手段,1張足以。
基本思路:
通過核心卡我們可以看到,刀賊需要大量能力卡強化自身,前幾回合會非常弱,所以需要高費用支持。3費的刀賊寸步難行,同時刀賊成型很怪,它核心卡有很多,卻需要互相配合,單卡質(zhì)量很低。通常我打刀賊的構(gòu)筑思路,獲得1張刀牌+獲得精準或荼毒或遺物(前兩項達成確定刀路線)+補充刀牌+補充優(yōu)質(zhì)防御卡=通關(guān)。費用遺物和腎上腺素是刀賊的重中之重(PS:不要拿天鵝絨項圈)。
關(guān)于升級位:
這里提一個思路,就是所有升級是固有效果的能力,都不要升級。因為幾乎沒有實質(zhì)的提升,浪費升級位。刀賊的升級位是非常緊張的,給斗篷精準都不夠,更不能浪費在固有上面。沒錯說的就是你倆余像、無限刀刃。
刪卡思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。賊第一張基本刪防御,這一點不會變。之后刪打擊,打擊刪到2~3張,刪基礎(chǔ)防御。前提是你獲得了較多斗篷或者質(zhì)量防御卡。
棄牌賊
盜賊的魅力所在,天命所在??傮w強度高于另外2個流派,難在構(gòu)筑。成型=無敵。
個人一直都覺得刀賊比棄牌賊難,棄牌唯一的難點在于過渡期與構(gòu)筑。刀成型要的太多,成了也可能猝死。我每一盤都下意識向棄牌路線去走,因為我實在太喜歡這個過程了。所以我在1層基本都會抓一張雜技在手上,很多新手無法理解棄牌賊如何構(gòu)筑,如何運作,我嘗試講解一下。
運作思路:
一回合過穿牌庫。過穿牌庫的過程盡量保持費用收支平衡。
過穿牌庫的過程:
使用過牌獲得手牌,使用加費牌獲得費用(失去手牌),繼續(xù)使用過牌獲得手牌(使用白漂卡加速過穿牌庫)。觀察抽牌堆剩余卡牌數(shù)量(洗牌前將手中加費牌打出,同時盡量打出高質(zhì)量過牌卡),洗牌=過穿1次牌庫。在這個過程中,你如果達到費用收支平衡,不爆牌,就可以達到理論無限。
核心卡:
雜技,必須要升級的核心卡。綜合能力最好的過牌,1層可抓一張保底,獲得加費卡后看卡組厚度補。
計算下注,必須升級的核心卡。升級后的最核心卡,大大提高容錯。第一張無腦抓,卡組20+可抓第2張。
戰(zhàn)術(shù)大師,必須升級的核心卡。最好的加費卡,第一張無腦抓。很多情況是拿到戰(zhàn)術(shù)大師,決定這盤走棄牌路線。
全神關(guān)注,必須升級的核心卡。戰(zhàn)術(shù)大師的代替品,沒有戰(zhàn)術(shù)第一張抓。一般拿到一張過牌,拿全神決定走棄牌。
繃帶(遺物),獲得繃帶??纱_定這盤走棄牌。
銅鈸(遺物):核心遺物,獲得銅鈸??纱_定這盤走棄牌。
總體思路:
棄牌賊需要綜合我上面所講過的理念。不要亂抓牌,過度牌少抓,盡量抓能力牌消耗牌來過度。刪卡大于一切,少打精英,多打小怪,運氣。這些習(xí)慣需要一定時間養(yǎng)成,本片攻略全篇都在貫徹這些思想。
抓牌思路:
獲得過度牌(確保生存,盡量少抓),進商店永遠在刪卡。抓一張雜技保底(計算下注優(yōu)于雜技),獲得本回合加費卡。繼續(xù)抓過牌直到可一回合過穿牌庫,如何判斷過穿牌庫。
舉例:
牌庫21-2張能力-3張消耗=16張永久卡,16-5張手牌-過牌能力=<0,代表達到一回合過穿牌庫。繼續(xù)抓加費卡或刪卡,達到無限。逃跑計劃+背包+是非常好補足過牌能力的白漂單卡,注意是背包+。
由于需要費用打攻擊卡或能力卡,再或者牌組過大會出現(xiàn)過穿多次牌庫后費用用盡的情況,代表無限未成型。在這個時期要盡量做到 “~觀察抽牌堆剩余卡牌數(shù)量(洗牌前將手中加費牌打出,同時盡量打出高質(zhì)量過牌卡)”這條。這樣會提高過穿牌庫的次數(shù),度過這個危險期。棄牌賊靠1回合過穿多次牌庫白漂傷害(護甲),棄牌賊首先要考慮的是如何達到無限,傷害是其次。凌遲、飛鏢、內(nèi)臟切除是最好的棄牌賊攻擊卡,退而求其次的是勒脖,根據(jù)自身費用選抓足跟勾,限制較大。華麗謝幕不推薦新手使用,隱秘打擊是最差的選擇。
刪牌思路:除了第一張刪防御,原則上所有刪卡用來刪打擊。除非白漂傷害不足,棄牌賊刪卡大于一切,往往一個商店決定生與死。
每一個喜歡盜賊的玩家,一定對棄牌賊愛不釋手。OTK的浪漫,戰(zhàn)士她不會懂。
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