導(dǎo) 展開(kāi) 《上古卷軸5》中,玩家可以根據(jù)自己的理想來(lái)定義自己的角色,下面為大家分享一篇《上古卷軸5》冷門職業(yè)加點(diǎn)與養(yǎng)成,除去那些主流打法,為大家介紹一下小眾但強(qiáng)力的職業(yè)。 先說(shuō)說(shuō)天際熱門的職...

展開(kāi)

《上古卷軸5》中,玩家可以根據(jù)自己的理想來(lái)定義自己的角色,下面為大家分享一篇《上古卷軸5》冷門職業(yè)加點(diǎn)與養(yǎng)成,除去那些主流打法,為大家介紹一下小眾但強(qiáng)力的職業(yè)。

《上古卷軸5》冷門職業(yè)加點(diǎn)與養(yǎng)成

先說(shuō)說(shuō)天際熱門的職業(yè)吧

劍盾:標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士,樸素,簡(jiǎn)單,但是很能打。

幻刺,成型快,上手簡(jiǎn)單,輸出暴力。

鉗工,超遠(yuǎn)距離狙擊,男人浪漫。

游弓:我賭這一箭出去他這一刀砍不下來(lái)。

狂暴戰(zhàn):大風(fēng)車瘋狂輸出,簡(jiǎn)單無(wú)腦,慫就是死。

大劍戰(zhàn):格擋,沖刺,重?fù)?。一劍下去你可能?huì)死。

影刺:考驗(yàn)操作,活在陰影里的暗殺者,在你面前暗殺你。

隱刺:對(duì)我就是要隱身術(shù),隱身術(shù)才是信仰!

毀法:天然被婊,萬(wàn)年被黑,但我就是要玩

召喚:點(diǎn)一下,玩一年,開(kāi)啟旁觀模式,寶寶比本體戰(zhàn)力高十倍。

拳師:看似冷門,其實(shí)玩的人意外不少,輸出意外的相當(dāng)高。

那么,除了這些大家玩的開(kāi)心愉快的職業(yè)以外,還有什么可以一玩,可以培養(yǎng)的職業(yè)呢?

圣騎士(無(wú)三神)

縱觀整個(gè)rpg游戲,圣騎士在其中都有著流氓的定位,能抗能奶能控制,必要時(shí)能打爆發(fā)輸出,而上古卷軸里也存在能夠還原圣騎士打發(fā)的天賦點(diǎn)法,不過(guò)由于其比較平庸,打發(fā)比較枯燥,同時(shí)對(duì)perk點(diǎn)的消費(fèi)大于傳統(tǒng)戰(zhàn)士(因?yàn)槭ヲT士其實(shí)是魔劍士的一種,魔劍士祖?zhèn)骷壤速M(fèi)perk點(diǎn)又弱),所以一直沒(méi)能成為一種主流的職業(yè)。

圣騎士思路

防御靠重甲,進(jìn)攻靠單手武器,控制和奶靠變化系,恢復(fù)系法術(shù)。

至于老滾里的圣騎士思路,馬上列出:

防御靠重甲,進(jìn)攻靠單手武器,控制和奶靠變化系,恢復(fù)系法術(shù)。

先來(lái)宏觀的說(shuō)一下圣騎士的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)吧。

優(yōu)點(diǎn)

1,繼承了重甲劍士的優(yōu)點(diǎn),前期較強(qiáng),能抗能奶,還有輸出,打群架比較乏力是前期所有戰(zhàn)士職業(yè)的通病不能算缺點(diǎn)。

2,中期開(kāi)始控制能力恢復(fù)能力發(fā)力,護(hù)甲進(jìn)一步提高

3,后期擁有堪比幻術(shù)的強(qiáng)力控制與超高的護(hù)甲和血,藍(lán) 綠全回復(fù),同時(shí)相對(duì)于其他魔劍士,圣騎士有補(bǔ)充耐力和回魔的手段,所以加點(diǎn)不用考慮加耐力,圣騎可以說(shuō)是一個(gè)自帶蔬菜湯的職業(yè)。

3,物理抗傷,魔抗也在后期達(dá)到一定巔峰。同時(shí),不死生物驅(qū)散和點(diǎn)燃也是其特點(diǎn)之一(不死生物驅(qū)散對(duì)尸鬼最有效,對(duì)吸血鬼和狼人效果會(huì)弱一些,對(duì)幽靈和魔法生物無(wú)效。)。

缺點(diǎn)

1,前期太缺藍(lán),所有魔劍士的通病

2,不三神后期輸出能力不是很逆天,所有魔劍士的通病。

3,耗費(fèi)perk,所有魔劍士的通病

這么看來(lái),圣騎士的弱點(diǎn)其實(shí)是在于魔劍士這個(gè)體系本身能力的羸弱,而實(shí)戰(zhàn)中圣騎士的能力反而比修毀滅變化的傳統(tǒng)魔劍士能力高出一個(gè)層次,還有一點(diǎn)就是高難前期太容易被秒了T_T。

小結(jié)一下優(yōu)缺點(diǎn):不一定比現(xiàn)階段的熱門的職業(yè)要弱,而且比傳統(tǒng)魔劍強(qiáng)很多。特別能抗但是輸出低下建議配一個(gè)弓箭或者法師隨從。

圣騎士天賦點(diǎn)、玩法

1,屬性點(diǎn):為了刷出高等級(jí)的恢復(fù)與變化,開(kāi)局點(diǎn)法力值,點(diǎn)到200法力后點(diǎn)血量(在荒瀑古墳可以撿到加20藍(lán)的重甲頭盔,對(duì)魔劍來(lái)說(shuō)是前期神器),之后一直點(diǎn)血量,注意在點(diǎn)到15級(jí)之前別去打群架,特別是高難度條件下刷營(yíng)地是非常難的,太容易直接出動(dòng)畫被秒。

當(dāng)恢復(fù)系和變化系法術(shù)達(dá)到60級(jí)左右時(shí),繼續(xù)點(diǎn)法力值點(diǎn)到250點(diǎn)或300點(diǎn)(隨你喜歡,我喜歡法力值點(diǎn)高點(diǎn)),然后繼續(xù)點(diǎn)血量,耐力可以不點(diǎn),因?yàn)槭ヲT士有回綠條perk 不缺綠,可以省下許多屬性點(diǎn)加血。

2,天賦(會(huì)重點(diǎn)介紹里面的幾個(gè)天賦):重甲和單手武器盡量節(jié)省perk,格擋幾乎不用什么perk,一是養(yǎng)成法術(shù)太耗費(fèi)perk,況且我們還要養(yǎng)兩個(gè)法術(shù)天賦,二是后期轉(zhuǎn)三神留下富裕,實(shí)在玩不下去了就可以練鍛造了。 到達(dá)35級(jí)左右時(shí)成型,之后如果不轉(zhuǎn)三神就繼續(xù)點(diǎn)單手武器和重甲的天賦,也可以修召喚武器。

單手武器 :點(diǎn)出單手武器傷害即可,沒(méi)什么介紹的,后期轉(zhuǎn)雙手狂暴完全可行。

重甲:右路點(diǎn)滿,加強(qiáng)重甲的護(hù)甲值。最高級(jí)天賦可以不點(diǎn),左路就是賣萌的。

恢復(fù)系:重點(diǎn)介紹一下兩個(gè)法術(shù)系天賦的點(diǎn)法和心得其一,恢復(fù)系法術(shù)個(gè)人覺(jué)得不太可取的只有結(jié)界回藍(lán),沒(méi)有想象中的那么好用,其他天賦都很有必要點(diǎn)。不過(guò)雙手施法在對(duì)抗不死生物的時(shí)候也沒(méi)有想象中的那么好用,可以不用點(diǎn)。

首先說(shuō)一下回復(fù)耐力的這個(gè)40級(jí)天賦,這個(gè)天賦強(qiáng)在其回復(fù)耐力和血量是1:1的,也就是說(shuō)一個(gè)學(xué)徒級(jí)的法術(shù)就能回75耐力,而守護(hù)之環(huán)內(nèi)還能持續(xù)回耐力,可以說(shuō)是圣騎后期不依賴吸耐刀三神和蔬菜湯,進(jìn)行輸出的一大保障。

死靈法術(shù)這個(gè)天賦判定很迷,看似是對(duì)死靈,其實(shí)很多法術(shù)都受其加成,這個(gè)吧里應(yīng)該有大佬研究過(guò)的,變吸血鬼后更是有額外加成,不過(guò)圣騎士不建議變吸血鬼。不僅是設(shè)定上,而且灼燒不死的時(shí)候會(huì)燒到自己。

回春術(shù):通了龍裔dlc的小伙伴應(yīng)該都拿到那個(gè)一天一次回滿狀態(tài)的能力了吧,配合這個(gè)天賦可以說(shuō)你有硬的三條命。只是注意別被動(dòng)畫秒了……

大師級(jí)減耗:圣騎士后期靠守護(hù)之環(huán)吃飯,必須點(diǎn)。

變化系:

法師護(hù)甲自然不用點(diǎn),其他的推薦點(diǎn)滿。雙手施法和大師減耗都必點(diǎn),雙手施法配合專家級(jí)的**術(shù),能夠**單體更長(zhǎng)時(shí)間,配合變化時(shí)間延長(zhǎng),可以對(duì)單體控制驚人的時(shí)間,也可以有長(zhǎng)時(shí)間的烏木護(hù)甲或者龍皮。大師級(jí)變化術(shù)龍皮是特殊的80%物理減傷,享受雙手施法,時(shí)間特別長(zhǎng)。同時(shí),**術(shù)的判定和幻術(shù)不同,吃不吃**不看等級(jí)只看抗性,除了矮人機(jī)械等少數(shù)敵人不吃以外,就連龍也吃**術(shù)(雖然時(shí)間較短。)。

100的魔法吸收也是必點(diǎn)的天賦,而且個(gè)人覺(jué)得這是這個(gè)游戲最強(qiáng)的被動(dòng)天賦。不僅吸收傷害的魔法,還吸收召喚和治療的魔法。不僅是圣騎打毀法的少數(shù)幾個(gè)反制手段,還是圣騎究極結(jié)界成立的必要天賦。有了魔法吸收以后配合守護(hù)之環(huán)(大師級(jí)恢復(fù)系法術(shù)),可以做到短時(shí)間幾乎無(wú)敵,藍(lán)綠血都可以快速回復(fù)。

格擋:不強(qiáng)求,有多余的perk可以點(diǎn)。如果要點(diǎn)走左路,點(diǎn)到法抗即可,重要的還是盾墻的等級(jí),決定盾吸收的傷害。

圣騎士養(yǎng)成

壹,不三神的圣騎士,自然是拿破曉者最符合圣騎的氣質(zhì),打不死生物附帶灼燒與濺射,特別厲害。

貳,超長(zhǎng)時(shí)間的雙手龍皮術(shù),高達(dá)80的物理免傷讓你對(duì)抗任何靠強(qiáng)力重?fù)舸騻Φ臄橙硕疾慌?,同時(shí)持續(xù)時(shí)間超長(zhǎng)讓你完全可以進(jìn)場(chǎng)前釋放一次然后默默等待回藍(lán)(換上法師套更節(jié)省時(shí)間),這也意味著圣騎如果不提前刷甲的話,意外進(jìn)入戰(zhàn)斗后就先別刷甲了,先進(jìn)行叁。

叁,治療之環(huán)(大師級(jí)恢復(fù)系法術(shù)),配合死靈法術(shù),回血補(bǔ)體力,以及魔法吸收(變化系100級(jí)天賦)perk,可以制造一個(gè)30s近乎無(wú)敵的場(chǎng)地,期間你的藍(lán),血,綠都會(huì)增長(zhǎng),這時(shí)再刷龍皮術(shù)也可以,你甚至可以在這個(gè)場(chǎng)地內(nèi)轉(zhuǎn)換成雙持進(jìn)行輸出,這可以說(shuō)是一個(gè)自帶蔬菜湯的結(jié)界。

肆,提前使用龍皮的好處在于,你有機(jī)會(huì)攢一波群體驅(qū)散術(shù)或者不死生物灼燒,這兩個(gè)大師級(jí)法術(shù)的戰(zhàn)略價(jià)值非常恐怖,群體驅(qū)散可以說(shuō)是本游非三神最強(qiáng)硬控(寧?kù)o術(shù)后期吃三神疊能影響的等級(jí))。不死生物灼燒對(duì)尸鬼骷髏有著超越大師級(jí)毀滅法術(shù)的破壞力

伍,最后看一下 一個(gè)做好結(jié)界的圣騎士擁有的抗性,增益,和控制吧。

不看武器防具的加成,80%的物理免傷,30%魔法抗性(布萊頓人會(huì)更高),30%魔法吸收,每秒額外恢復(fù)30多點(diǎn)血,30多點(diǎn)綠,20左右點(diǎn)藍(lán),結(jié)界內(nèi)驅(qū)逐不死生物,還可以進(jìn)行一次不死生物灼燒或者群體**術(shù),此外自帶回春術(shù),當(dāng)血量降到10%以下時(shí),回復(fù)近400點(diǎn)血。

看起來(lái)應(yīng)該很不錯(cuò)了,可惜輸出能力不太夠是硬傷,所以成型以后的圣騎轉(zhuǎn)雙持玩狂暴戰(zhàn)是很不錯(cuò)的選擇,好歹能打出不錯(cuò)的傷害。

隨從當(dāng)然是人見(jiàn)人愛(ài)的小馬哥哥最好啦

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