上周,PS4版《H1Z1:大逃殺》開啟了PS4平臺beta測試,讓人沒想到的是上線首日竟然有150萬玩家加入,之后幾天玩家數(shù)更是飆升?,F(xiàn)在的玩家總數(shù)已經(jīng)接近500萬人,對于一款一年前就快要涼了的游戲來說,簡直就是起死回生。
《H1Z1》上線PS4首日立即吸引了150萬人,在隨后的48小時(shí)內(nèi),玩家總數(shù)達(dá)到了450萬人,相當(dāng)于兩天內(nèi)翻兩番。這不僅說明PS4玩家群體也喜歡吃雞,而且也說明玩家之間口耳相傳的口碑著實(shí)能夠推動一款游戲的流行。
不過現(xiàn)在還不能過早樂觀,從《盜賊之?!肺覀兙湍芸吹?,游戲首發(fā)一周內(nèi)的流行程度并不具代表性,很有可能在發(fā)售一個(gè)月以后涼透。不過《H1Z1》應(yīng)該懂得正確的運(yùn)作方式,他們的更新很頻繁,而且相應(yīng)玩家愛需求迅速加入了雙人組隊(duì)模式。
考慮到目前PS4上并沒有《絕地求生:大逃殺》,而《堡壘之夜》的色彩明快畫風(fēng)卡通,體驗(yàn)差別很大,所以《H1Z1》還是和有潛力的。
上周,PS4版《H1Z1:大逃殺》開啟了PS4平臺beta測試,讓人沒想到的是上線首日竟然有150萬玩家加入,之后幾天玩家數(shù)更是飆升?,F(xiàn)在的玩家總數(shù)已經(jīng)接近500萬人,對于一款一年前就快要涼了的游戲來說,簡直就是起死回生。
《H1Z1》上線PS4首日立即吸引了150萬人,在隨后的48小時(shí)內(nèi),玩家總數(shù)達(dá)到了450萬人,相當(dāng)于兩天內(nèi)翻兩番。這不僅說明PS4玩家群體也喜歡吃雞,而且也說明玩家之間口耳相傳的口碑著實(shí)能夠推動一款游戲的流行。
不過現(xiàn)在還不能過早樂觀,從《盜賊之?!肺覀兙湍芸吹?,游戲首發(fā)一周內(nèi)的流行程度并不具代表性,很有可能在發(fā)售一個(gè)月以后涼透。不過《H1Z1》應(yīng)該懂得正確的運(yùn)作方式,他們的更新很頻繁,而且相應(yīng)玩家愛需求迅速加入了雙人組隊(duì)模式。
考慮到目前PS4上并沒有《絕地求生:大逃殺》,而《堡壘之夜》的色彩明快畫風(fēng)卡通,體驗(yàn)差別很大,所以《H1Z1》還是和有潛力的。
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