近日,《龍騰世紀(jì)》前創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw在接受外媒Eurogamer采訪時(shí)談到,《龍騰世紀(jì):審判》的世界“有點(diǎn)空洞”,暗示如果現(xiàn)在能重新開發(fā),他會(huì)讓游戲更像《巫師3》。
Laidlaw是BioWare的資深制作人,從2003年開始在BioWare任職,于去年10月離職,參與開發(fā)過《翡翠帝國(guó)》、《質(zhì)量效應(yīng)1》和所有的《龍騰世紀(jì)》游戲。
盡管《龍騰世紀(jì):審判》2014年11月首發(fā)時(shí)獲得了很高的評(píng)價(jià),同時(shí)也是BioWare首發(fā)歷史上銷量最高的一作,但幾個(gè)月之后,當(dāng)《巫師3》發(fā)售后,這款開放世界游戲的空洞感越來(lái)越明顯。
“我們認(rèn)識(shí)到它有點(diǎn)空洞。我非常喜歡《巫師3》把大量電影似的濃重劇情任務(wù)放到開放世界中,主線和支線的節(jié)奏變得一樣,他們這樣做的方式也很討玩家喜歡。反觀我們的游戲,感覺不夠密集,不夠協(xié)調(diào)。如果我能回到以前,我肯定會(huì)把做得更像《巫師3》,感覺之前的預(yù)算并沒有花在刀刃上?!?/p>
《龍騰世紀(jì)》系列下一款游戲正在開發(fā)中,不過BioWare當(dāng)前的重點(diǎn)是新IP《圣歌》,等《圣歌》發(fā)售后,《龍騰世紀(jì)》新作的開發(fā)才會(huì)步入正軌。
近日,《龍騰世紀(jì)》前創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw在接受外媒Eurogamer采訪時(shí)談到,《龍騰世紀(jì):審判》的世界“有點(diǎn)空洞”,暗示如果現(xiàn)在能重新開發(fā),他會(huì)讓游戲更像《巫師3》。
Laidlaw是BioWare的資深制作人,從2003年開始在BioWare任職,于去年10月離職,參與開發(fā)過《翡翠帝國(guó)》、《質(zhì)量效應(yīng)1》和所有的《龍騰世紀(jì)》游戲。
盡管《龍騰世紀(jì):審判》2014年11月首發(fā)時(shí)獲得了很高的評(píng)價(jià),同時(shí)也是BioWare首發(fā)歷史上銷量最高的一作,但幾個(gè)月之后,當(dāng)《巫師3》發(fā)售后,這款開放世界游戲的空洞感越來(lái)越明顯。
“我們認(rèn)識(shí)到它有點(diǎn)空洞。我非常喜歡《巫師3》把大量電影似的濃重劇情任務(wù)放到開放世界中,主線和支線的節(jié)奏變得一樣,他們這樣做的方式也很討玩家喜歡。反觀我們的游戲,感覺不夠密集,不夠協(xié)調(diào)。如果我能回到以前,我肯定會(huì)把做得更像《巫師3》,感覺之前的預(yù)算并沒有花在刀刃上。”
《龍騰世紀(jì)》系列下一款游戲正在開發(fā)中,不過BioWare當(dāng)前的重點(diǎn)是新IP《圣歌》,等《圣歌》發(fā)售后,《龍騰世紀(jì)》新作的開發(fā)才會(huì)步入正軌。
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