導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》爛輝龍任務(wù)再開,金燦燦的王者等待著各位玩家的挑戰(zhàn)。大家可以通過本次任務(wù)獲得調(diào)查報(bào)酬,但是玩家需要擊破爛輝龍的大角才行。下面請(qǐng)看小編為大家?guī)淼摹豆治铽C人世界》爛輝龍系統(tǒng)及...

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《怪物獵人世界》爛輝龍任務(wù)再開,金燦燦的王者等待著各位玩家的挑戰(zhàn)。大家可以通過本次任務(wù)獲得調(diào)查報(bào)酬,但是玩家需要擊破爛輝龍的大角才行。下面請(qǐng)看小編為大家?guī)淼摹豆治铽C人世界》爛輝龍系統(tǒng)及打法詳解,包含爛輝龍戰(zhàn)斗規(guī)則及招數(shù)分析,希望對(duì)大家有用。

目錄

一、爛輝龍系統(tǒng)詳解

1、追蹤等級(jí)系統(tǒng)

2、任務(wù)報(bào)酬系統(tǒng)

3、調(diào)查等級(jí)的提升方法

4、調(diào)查等級(jí)沖級(jí)的阻礙

二、爛輝龍的基本參數(shù)

1、戰(zhàn)斗規(guī)則變化

2、爛輝龍的灼熱機(jī)制

3、爛輝龍的爆衣(解放)機(jī)制

4、爛輝龍的抗性與肉質(zhì)

5、場(chǎng)地因素

6、環(huán)境生物

三、爛輝龍任務(wù)具體打法

1、總體戰(zhàn)略

2、爛輝龍高威脅招數(shù)分析

3、各P戰(zhàn)術(shù)

4、開黑組隊(duì)武器推薦

5、SOLO打法

爛輝龍系統(tǒng)詳解

爛輝龍使用的系統(tǒng)自怪物獵人成系列以來從未出現(xiàn)過,因此需要特別解釋一下:

-爛輝龍任務(wù)必須在集會(huì)區(qū)域接(不一定要聯(lián)機(jī),但不聯(lián)機(jī)會(huì)打的很痛苦)

-爛輝龍不是一個(gè)只打一次的任務(wù),而是最高可以有16人參與的集會(huì)所共斗任務(wù),不過每次戰(zhàn)斗依然最多4人

-爛輝龍用追蹤等級(jí)來記錄集會(huì)所的總體任務(wù)進(jìn)度,用調(diào)查等級(jí)來記錄個(gè)人的任務(wù)進(jìn)度并最終發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

-最終獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的標(biāo)準(zhǔn)為完成調(diào)查目標(biāo)“徹底擊破大角”

-但如果在任務(wù)中途掉線,本次戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)強(qiáng)制終止本次調(diào)查并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),此時(shí)轉(zhuǎn)移到別的集會(huì)所并不會(huì)斷線重連

以下是各系統(tǒng)的詳解:

1、追蹤等級(jí)系統(tǒng)

首先明確一點(diǎn):爛輝龍任務(wù)的完成標(biāo)志是“徹底擊破大角”,而非擊殺或捕捉。

但是,卡婊并不期待玩家一次打完整個(gè)狩獵流程,因此設(shè)置了可以記錄玩家攻略進(jìn)度的“追蹤等級(jí)”數(shù)值。

1)“追蹤等級(jí)”會(huì)在每次爛輝龍任務(wù)中止(通常是時(shí)間到了爛輝龍主動(dòng)撤退)后更新,該數(shù)值為集會(huì)所內(nèi)所有玩家共享。

追蹤等級(jí)越高,爛輝龍的血量和部位破壞值越低,即越容易擊破。

2)追蹤等級(jí)范圍為L(zhǎng)V1~LV6,通常的經(jīng)驗(yàn)是:

-追蹤等級(jí)1:需要極度硬核的團(tuán)隊(duì)才能徹底擊破爛輝龍大角

-追蹤等級(jí)2:和1差不多,徹底擊破基本只存在理論可能性,不用期待。

-追蹤等級(jí)3:熟練工小隊(duì)可以較為輕松的解決爛輝龍。

-追蹤等級(jí)4:就算不是熟練工,小隊(duì)擊破也不困難,存在單挑SOLO爛輝龍的可能性。

-追蹤等級(jí)5:就算是不怎么會(huì)玩的,小隊(duì)擊破也很容易,熟練工可以比較穩(wěn)的SOLO爛輝龍。

-追蹤等級(jí)6:請(qǐng)隨便打,會(huì)玩就能SOLO。

3)追蹤等級(jí)在接任務(wù)時(shí)確定,不會(huì)在任務(wù)中期變更。

4)追蹤等級(jí)只和集會(huì)所有關(guān),從一個(gè)LV5集會(huì)所轉(zhuǎn)移到一個(gè)LV4集會(huì)所的話,追蹤等級(jí)就會(huì)變?yōu)長(zhǎng)V4,如果在LV5集會(huì)所有調(diào)查進(jìn)度,那么轉(zhuǎn)移后會(huì)強(qiáng)制終止調(diào)查,如同掉線。

5)要提升追蹤等級(jí),就要想辦法獲取追蹤點(diǎn)數(shù)。

總體上說和正常游戲中摸腳印讓導(dǎo)蟲追蹤怪物類似。

1.腳印 +10/個(gè)

2.奇面族產(chǎn)生的黃金片 +10/個(gè)

3.饅頭蟹產(chǎn)生的黃金片碎片 +2/個(gè)

4.破壞1個(gè)部位 +13每人/場(chǎng)次(每一場(chǎng)里面破壞N次只計(jì)算一次)

5.到達(dá)2、3、4區(qū) +0

6.落石 +0

7.挖礦、采集、捕捉動(dòng)物 +0

8.爛輝龍的掉落物 +0

LV1→LV2需要325點(diǎn),LV2→LV3需要325點(diǎn),LV3→LV4需要650點(diǎn),即LV1→LV4需要1300點(diǎn)。

另外估計(jì)LV4→LV5、LV5→LV6各需要650點(diǎn),即LV1→LV6需要2600。

可以發(fā)現(xiàn)比較重要的獲取途徑是摸腳印、摸黃金片、撿饅頭蟹的行李、部位破壞,其中部位破壞比較特殊,每場(chǎng)戰(zhàn)斗每個(gè)部位第一次被破壞時(shí),每人各+13點(diǎn)。

可以看到聚集更多的玩家一起攻略是提升攻略速度的最優(yōu)方案。

2、任務(wù)報(bào)酬系統(tǒng)

爛輝龍任務(wù)報(bào)酬分為兩大部分,除了正常的游戲內(nèi)挖取外,重頭戲在"徹底擊破大角"以后的調(diào)查報(bào)酬。

1)挖取報(bào)酬

游戲內(nèi)爛輝龍可以被挖取的部位有兩個(gè),"大角的黃金"和"爛輝龍的大角"。

大角的黃金是對(duì)角進(jìn)行一定程度攻擊后掉落下來的部位破壞獎(jiǎng)勵(lì),就和尾巴一樣,可以挖三次,爛輝龍的大角是徹底擊破大角后掉落下來的部位破壞獎(jiǎng)勵(lì),掉下來的角有一對(duì),每個(gè)可以挖兩次,共計(jì)四次。

正常情況下LV1和LV2無法徹底擊破大角,這時(shí)候爛輝龍只能挖3次黃金,從次數(shù)上看和普通的龍是一樣的。

可以擊破大角時(shí),爛輝龍理論上可以挖7次,3次黃金4次大角,但是,如果爛輝龍?jiān)邳S金掉下來之前就被解放(詳見后文"爛輝龍的爆衣(解放)機(jī)制"部分)了,那么大角的黃金就無法掉落,因此只能挖4次大角。

相對(duì)于調(diào)查報(bào)酬,挖取報(bào)酬主要是獲取各種爛輝龍材料,其中最重要的是爛輝龍的金煌玉。

2)調(diào)查報(bào)酬

之前也提到爛輝龍沒打算讓玩家一次打完,因此為了評(píng)估調(diào)查報(bào)酬,這次也引入了一個(gè)計(jì)算玩家總體貢獻(xiàn)值的數(shù)據(jù)"調(diào)查等級(jí)"。

而調(diào)查報(bào)酬的品質(zhì),就是任務(wù)結(jié)束(可能成功也可能因?yàn)榈艟€而被迫終止)后,根據(jù)調(diào)查等級(jí)來給的。相對(duì)于挖取報(bào)酬,調(diào)查報(bào)酬主要是獲取隨機(jī)掉落的爛輝龍武器,由于掉落隨機(jī),需要反復(fù)刷,而且好武器的爆率很多時(shí)候完全是個(gè)災(zāi)難,相信我,和好武器一比,金煌玉什么的真的太好獲取了。

調(diào)查等級(jí)范圍為L(zhǎng)V1-LV17,等級(jí)越高,調(diào)查報(bào)酬越好,總體上情況如下:

調(diào)查等級(jí)LV1~5,只有少數(shù)幾個(gè)銅格子。

調(diào)查等級(jí)LV6~10,有少數(shù)幾個(gè)銀格子,和一定數(shù)量銅格子。

調(diào)查等級(jí)LV11~12,有1個(gè)金格子,一定數(shù)量銀和銅格子。

調(diào)查等級(jí)LV13~14,有2個(gè)金格子,一定數(shù)量銀和銅格子。

調(diào)查等級(jí)LV15~17,有3個(gè)金格子,大量銀和銅格子。

金格子會(huì)出未鑒定金武器和未鑒定銀武器;銀格子會(huì)出未鑒定銀武器和未鑒定銅武器;銅格子會(huì)出未鑒定銅武器和各種小材料。

3)武器鑒定系統(tǒng)

本次爛輝龍最大的特色之一就是武器鑒定系統(tǒng),通過爛輝龍的掉落挖取,以及調(diào)查報(bào)酬會(huì)得到可鑒定的武器,在任務(wù)結(jié)束,領(lǐng)取調(diào)查報(bào)酬以后,就可以鑒定本次任務(wù)獲得的所有武器,如此便可隨機(jī)獲取特殊的爛輝龍武器。

由于這個(gè)系統(tǒng)存在一定的隨機(jī)性,所以為了獲得想要的武器會(huì)需要重復(fù)多次地攻略爛輝龍。

《怪物獵人世界》爛輝龍系統(tǒng)及打法詳解 爛輝龍戰(zhàn)斗規(guī)則及招數(shù)分析

一個(gè)人不能精通所有武器所以難免有疏漏,但是大體上可以看個(gè)大概。

4)武器的品質(zhì)

武器鑒定材料分為三個(gè)檔次:金銀銅,其鑒定出來的武器級(jí)別也是不同的。

未鑒定銅武器:以R6武器為主,極小概率可鑒定出R7武器。

未鑒定銀武器:依舊以R6武器為主,但R7武器概率大幅提升,極小概率可鑒定出R8武器。

未鑒定金武器:以R7武器為主,但鑒定出R8武器的概率不低,極小概率可鑒定出R6武器。

如果大家看過爛輝龍掉落表,就可以發(fā)現(xiàn)爛輝龍的R6武器基本不堪大用,這是因?yàn)槟壳爸髁魑淦骰径际荝7或者R8級(jí)別的,爛輝龍的R6很多時(shí)候雖然僅僅是上位R7、R8級(jí)武器的劣化版,但面板完全被主流武器碾壓,從而無法發(fā)揮優(yōu)勢(shì)也因此不看面板的銃槍純炮擊流武器金色銃·王是少數(shù)可堪一用的爛輝龍R6武器,從這一點(diǎn)再結(jié)合上文,可以看出調(diào)查等級(jí)最好能沖到LV15以上。

因?yàn)闋€輝龍挖取獲取的未鑒定武器通常只是銀級(jí),而銀級(jí)要刷出R7武器并不輕松,刷出R8武器更可謂艱難。

縱觀全局,整個(gè)爛輝龍任務(wù)最有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)就是15級(jí)以后拿到的那3個(gè)金格子,因?yàn)榻鸶褡硬趴梢猿鼋鹞淦?,而金武器才有較高概率出好東西,所以沖15級(jí)調(diào)查等級(jí),才能使得每次攻略收益最大化。

3、調(diào)查等級(jí)的提升方法

調(diào)查等級(jí)與追蹤等級(jí)不同,每個(gè)人都有自己的調(diào)查等級(jí),不與集會(huì)所內(nèi)其他玩家共享。

調(diào)查等級(jí)的增長(zhǎng)主要是看調(diào)查目標(biāo)的完成情況,在爛輝龍任務(wù)界面可以確認(rèn)各個(gè)調(diào)查目標(biāo)的完成進(jìn)度。

這里我先憑借記憶列一下各個(gè)調(diào)查目標(biāo):

-爛輝龍進(jìn)入地區(qū)2、3、4,成就點(diǎn)數(shù)20、40、60(相當(dāng)于轉(zhuǎn)階段P2、P3、P4)

-解放爛輝龍,成就點(diǎn)數(shù)90(進(jìn)入P4時(shí)發(fā)生,爛輝龍全身金甲爆裂,露出本體)

-擊落大角黃金,成就點(diǎn)數(shù)120(對(duì)角進(jìn)行部位破壞)

-部分破壞大角,成就點(diǎn)數(shù)150(在大角黃金被擊落的情況下達(dá)成角部位破壞)

-徹底破壞大角,成就點(diǎn)數(shù)500(在P4集中攻擊大角,完成后調(diào)查結(jié)束)

-破壞尾巴,成就點(diǎn)數(shù)120(在P4對(duì)尾巴進(jìn)行部位破壞)

-破壞左、右前腳的黃金,成就點(diǎn)數(shù)90、90(對(duì)肘部的黃金片進(jìn)行部位破壞)

-破壞左、右胸的黃金,成就點(diǎn)數(shù)60、60(對(duì)胸部的黃金片進(jìn)行部位破壞)

-破壞左、右后腳;左、右尾的黃金,成就點(diǎn)數(shù)30、30、30、30(對(duì)相應(yīng)部位的黃金片進(jìn)行部位破壞)

-達(dá)到追蹤等級(jí)2、4、6,成就點(diǎn)數(shù)20、40、90

總點(diǎn)數(shù)1470點(diǎn),根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),達(dá)到滿級(jí)17級(jí)需要約1400點(diǎn)調(diào)查成就點(diǎn)數(shù)。

當(dāng)開始調(diào)查后,如果集會(huì)所里其他隊(duì)伍完成調(diào)查目標(biāo),那么玩家也可以獲得一定量的調(diào)查點(diǎn)數(shù)。

通常情況是1/3,即30點(diǎn)的目標(biāo)獲得10點(diǎn),例外是徹底破壞大角,似乎不會(huì)重復(fù)蹭到,但只要有一隊(duì)完成,其他隊(duì)伍都可以獲得400點(diǎn)。

調(diào)查目標(biāo)在一次爛輝龍調(diào)查中只能被完成一次,一旦該目標(biāo)的點(diǎn)數(shù)全部被獲取(可以是通過蹭隊(duì)友的方式)就不能再獲得更多調(diào)查點(diǎn)數(shù),因此提升調(diào)查等級(jí)需要有目的地破壞爛輝龍身體的各個(gè)部位。

4、調(diào)查等級(jí)沖級(jí)的阻礙

仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),調(diào)查等級(jí)其實(shí)有大量是送的。

為了徹底破壞大角,必須完成轉(zhuǎn)階段P2、3、4、解放爛輝龍、部分破壞大角,以及難免的附帶的部位破壞,然而同時(shí)我們也要看到,嚴(yán)格來說,擊破爛輝龍最低限度可以只需要完成以上這些任務(wù),那么也就是說獲得120點(diǎn)轉(zhuǎn)區(qū)+150點(diǎn)部分大角+90解放+500點(diǎn)大角+210點(diǎn)50%部位破壞=1070點(diǎn)任務(wù)點(diǎn)數(shù)。

很明顯只有滿額點(diǎn)數(shù)的7成,這是不夠達(dá)成15級(jí)的。

除了掉線外,比較常見的導(dǎo)致不滿足15級(jí)的情況有兩種:

一種是進(jìn)了追蹤等級(jí)LV3左右的集會(huì)所,結(jié)果自己隊(duì)伍沒有完成任務(wù),其他隊(duì)伍完成了,導(dǎo)致?lián)p失大量點(diǎn)數(shù)

另一種是進(jìn)了追蹤等級(jí)LV5以上的集會(huì)所,結(jié)果隊(duì)友打太快,雖然有60點(diǎn)追蹤等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),但是過早進(jìn)入P4階段,損失了幾乎所有的黃金破壞獎(jiǎng)勵(lì),最終發(fā)現(xiàn)只有LV12~13的水平

容易遺漏的調(diào)查目標(biāo):

·擊落大角的黃金

emmm...這個(gè)居然容易遺漏?沒錯(cuò),如果你不是容易打頭的遠(yuǎn)程職業(yè),并且追蹤等級(jí)在5以上,那么很有可能幾次落石沒有砸準(zhǔn)角的情況下,角黃金還沒掉下來爛輝龍就先爆衣了,很顯然這個(gè)追蹤等級(jí)下調(diào)查即將結(jié)束,沒有回頭再打的可能性

·破壞尾巴

很多人在進(jìn)入P4以后會(huì)選擇集火大角,而且確實(shí)調(diào)查等級(jí)高的話集火完善很容易迅速破角,但是這自然也導(dǎo)致任務(wù)結(jié)束,無法破尾

·破壞左、右前腳的黃金

左右前腳的黃金之所以各給90點(diǎn)不是沒有道理的,這兩個(gè)部位的黃金片面積很小,而且擊中腳并不意味著對(duì)黃金片造成破壞值積累,野隊(duì)的獵人們往往打了很久前腿卻始終無法達(dá)成破壞

·最后打的黃金

為什么這么說,因?yàn)闋€輝全身部位完全破壞一遍,需要的傷害和爛輝爆衣需要的傷害非常接近,因此最后破壞的部位很容易來不及破壞掉就爆衣,當(dāng)追蹤等級(jí)比較高的時(shí)候尤其明顯。

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第2頁:爛輝龍的基本參數(shù)

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爛輝龍的基本參數(shù)

1、戰(zhàn)斗規(guī)則變化

爛輝龍的戰(zhàn)斗規(guī)則和其他龍有很大不同,這里給出一系列Tips:

Tips1:爛輝龍不會(huì)被擊殺。

Tips2:雖然不會(huì)被擊殺,但爛輝龍的血量還是有意義的,在受到一定的傷害以后爛輝龍就會(huì)轉(zhuǎn)階段,如果打得過快甚至?xí)苯犹A段。

Tips3:如果爛輝龍?jiān)谝欢螘r(shí)間內(nèi)沒有受到足夠多的傷害,就會(huì)撤退,這個(gè)傷害紅線是以百分比計(jì)算的,追蹤等級(jí)越高,絕對(duì)值越低。

Tips4:在P4階段徹底擊破大角可終結(jié)調(diào)查,可以說該階段其他部位的傷害都是無效傷害(注意調(diào)查目標(biāo)有一個(gè)破尾,但破尾不影響任務(wù)進(jìn)度,只影響任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))。

Tips5:爛輝龍的抗傷害能力只和追蹤等級(jí)有關(guān),和任務(wù)參與人數(shù)無關(guān)。

Tips6:爆破異常狀態(tài)、爆桶、大炮對(duì)爛輝龍?jiān)斐?倍傷害,目前沒有發(fā)現(xiàn)其他享受倍率傷害的攻擊。

2、爛輝龍的灼熱機(jī)制

爛輝龍通常情況下肉質(zhì)非常差,但是不會(huì)彈刀。

在受到一定傷害的情況下,爛輝龍會(huì)進(jìn)入灼熱狀態(tài),在此狀態(tài)下肉質(zhì)會(huì)變得非常好。

對(duì)胸進(jìn)行攻擊可以加速灼熱狀態(tài)的發(fā)生。

使用火屬性武器可加速灼熱狀態(tài)的發(fā)生。

3、爛輝龍的爆衣(解放)機(jī)制

爛輝龍?jiān)诔惺芤欢▊缶蜁?huì)進(jìn)入P4。

轉(zhuǎn)階段時(shí)會(huì)爆衣,官方說法是解放,實(shí)際上就是附著在爛輝龍身上的黃金甲全爆,露出本體。

爆衣前的爛輝龍巨大而笨重,雖然緩慢但攻擊判定巨大。

爆衣后的爛輝龍修長(zhǎng)敏捷,招式不再大開大合,但走位變得更靈活,且體型大幅縮水。

爛輝龍一旦爆衣就無法再破壞其黃金,因?yàn)橐呀?jīng)都掉光了,這點(diǎn)非常重要。

4、爛輝龍的抗性與肉質(zhì)

1)抗性

爛輝龍不吃陷阱、不吃閃光、不吃音爆、不吃大便玉。

除滅氣無法判斷外,爛輝龍吃各種異常狀態(tài),但抗性提升很快。

2)肉質(zhì)

斬?fù)襞c鈍擊是頭部最有效,胸和前腳次之。

彈屬性是胸部最有效,頭和前腳次之。

爆衣前雷屬性最有效,水次之,火、龍勉強(qiáng),冰無效。

爆衣后冰屬性最有效,水、龍次之,火、雷無效。

爛輝龍的胸彈吸收好但對(duì)元素屬性的吸收就不咋樣,因此打?qū)傩缘脑掃€是盡可能從別的部位貫進(jìn)去。

5、場(chǎng)地因素

爛輝龍的戰(zhàn)場(chǎng)幾乎涵蓋了所有特殊場(chǎng)地因素

·1區(qū):

擁有大量的楔蟲,使用楔蟲移動(dòng)在地形復(fù)雜的1區(qū)非常重要

擁有大量大炮,大炮不僅可以對(duì)爛輝龍?jiān)斐呻p倍傷害,更可以轟開塌方巖,清理出道路

擁有大量落石點(diǎn),仔細(xì)觀察落石點(diǎn),只要爛輝龍沒有打算撞開塌方巖或打算進(jìn)行區(qū)域移動(dòng),被落石擊中會(huì)受到大量傷害并且被擊倒很長(zhǎng)時(shí)間

·2區(qū):

同樣擁有可以迅速移動(dòng)到高處的楔蟲,用于爬上高臺(tái)

有很多很大的斜坡,對(duì)某些斜坡利用率很高的武器是個(gè)利好消息

·3區(qū):

巖漿區(qū),有熱害,需要冷飲

有巖漿池,踏上會(huì)灼傷

有巖漿噴泉,噴發(fā)時(shí)可對(duì)爛輝造成可觀的傷害

除了進(jìn)門口的位置,進(jìn)門左側(cè)巖漿池內(nèi)還有2根落石,使用好可以大幅加快攻略速度

·4區(qū):

門口有斜坡,中間有柱子,兩側(cè)有可爬的墻

總體面積大幅縮小

黃金奇面 爹 族:

在1、2、3區(qū)刷出

黃金奇面族是非常討厭的小怪,攻擊傷害不高但硬直極大,往往會(huì)導(dǎo)致?lián)麸w

黃金奇面族還會(huì)投擲飛刀

血量雄厚(約200+),一般輕攻擊很難迅速肅清

但是受到爆裂結(jié)晶攻擊會(huì)直接撤退

掉落物與手弩子彈:

石子:地上可以撿到,能砸落石

爆裂結(jié)晶:地上可以撿到,傷害不錯(cuò),能砸落石,更重要是AOE攻擊且可以秒奇面族

飛刀:黃金奇面族掉落的奇面族遺產(chǎn)

滅龍彈:爛輝龍掉落,貫穿上半身硬直概率較大,傷害就不要多指望了

貫通彈:爛輝龍掉落,用來砸落石極佳,因?yàn)闋€輝龍?bào)w型太大,普通石子容易被它擋住,貫通彈就沒有這種問題

可燃石(爆發(fā)彈):爛輝龍掉落,傷害不錯(cuò),可以用來加熱爛輝龍

6、環(huán)境生物

金箔鱟:最常見的環(huán)境生物。

銅饅頭蟹:最常見的環(huán)境生物。

黃金鱗片打擊者:金蝙蝠,在營(yíng)地出門路上往往會(huì)迎面遇到一群。

黃金鱟(珍貴):1區(qū)有陽光照射到的地方會(huì)刷,比較明顯。

金饅頭蟹(珍貴):1區(qū)轉(zhuǎn)2區(qū)的平臺(tái)會(huì)刷,比一般的大一號(hào),比較明顯。

土龍(珍貴):搬炮彈時(shí)偶爾會(huì)從下面爬出來,爬行速度很快,做好準(zhǔn)備再去抓。

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第3頁:爛輝龍任務(wù)具體打法

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爛輝龍任務(wù)具體打法

1、總體戰(zhàn)略

到這里爛輝龍任務(wù)的戰(zhàn)略已經(jīng)基本比較明顯了

首先當(dāng)進(jìn)入一個(gè)集會(huì)所時(shí),觀察集會(huì)所的追蹤等級(jí)

當(dāng)追蹤等級(jí)在LV1~2時(shí),不準(zhǔn)備斬殺,目標(biāo)為

1)破壞大角的黃金

2)盡可能多的破壞爛輝龍的部位

3)摸腳印、鱗片,撿饅頭蟹的行李,力圖盡快提升追蹤等級(jí)

4)打差不多了可以送掉

當(dāng)追蹤等級(jí)在LV4~LV6時(shí),準(zhǔn)備斬殺,目標(biāo)為

1)盡可能有效的破壞黃金,積攢調(diào)查點(diǎn)數(shù)

2)盡可能按照大角黃金—>前爪黃金—>前胸黃金—>腿和尾黃金的順序進(jìn)行破壞,先把最有價(jià)值的部位破壞掉,腿和尾目標(biāo)大價(jià)值又低,留在最后破,不要打太high黃金沒破爆衣了,那就真的要哭了

3)LV高的時(shí)候,如果不是破壞基本完備了,不要手賤去打落石,落石的傷害太足了,極易引發(fā)爆衣

4)進(jìn)入P4以后記得先打尾巴,再打頭

5)異常狀態(tài)盡量留到P4,只有頭是有效傷害導(dǎo)致控場(chǎng)變得尤其重要,LV6下一次成功的4人眠爆可以削減大角一半以上的血量

追蹤等級(jí)LV3且在野隊(duì)是最尷尬的

如果是固定隊(duì),可以參考LV4-6處理

但面對(duì)野隊(duì)時(shí),你的隊(duì)友未必能給力到打穿全本,但別的隊(duì)可能打穿本...因此比較保守的策略

1)最終目的是打進(jìn)P4,破壞尾巴并盡可能破壞黃金,放棄LV16+的完成度,但至少要沖到3金格

從點(diǎn)數(shù)角度看:不能破壞大角損失100點(diǎn),追蹤等級(jí)不足LV4損失130點(diǎn),這230點(diǎn)送掉,剩下的空間其實(shí)還是有的,就算有幾個(gè)30點(diǎn)的黃金沒有拿到手也無傷大雅

2)和LV4~6時(shí)一樣,按照大角黃金—>前爪黃金—>前胸黃金—>腿和尾黃金的順序進(jìn)行破壞,因?yàn)槟康闹幸蟠蜻M(jìn)P4,不能奢望所有部位都能破壞完全

3)盡量使用落石,打傷害并制造硬直,給部位破壞和進(jìn)入P4創(chuàng)造條件,已經(jīng)決定犧牲部分部位破壞了就沒什么好怕的了,再者LV3的爛輝也沒有LV5+那么脆弱

4)異常狀態(tài)只要留一個(gè)眠,其他不用留到P4,在合適的時(shí)候就用掉,這樣方便進(jìn)入P4,而且萬一真有斬殺希望,至少也有眠爆可以用

在這里提一句:雖然直接進(jìn)一個(gè)LV3~LV4的集會(huì)所是最舒服的,因?yàn)闋€輝龍不難斬殺,但硬度又足夠破各種部位來追求LV15以上的格子收益

但進(jìn)一個(gè)人多但是LV只有1~2的集會(huì)所也并不是壞事

事實(shí)上在大家都是熟練工的情況下,一盤出來摸到LV4~LV5,然后進(jìn)圖可能10分鐘就斬殺掉了

這是因?yàn)橛捎谟械谝粓?chǎng)的鋪墊,部位破壞基本只剩下一些邊角料,很容易就可以破掉

這樣就可以肆無忌憚的使用落石和攻擊弱點(diǎn)部位,高速完成斬殺

所以雖然不停換集會(huì)所找一個(gè)LV4-6的去打是一個(gè)可能比較輕松的方法,但算上尋找集會(huì)所的時(shí)間和攻略爛輝龍額外需要的時(shí)間,未必很賺

2、爛輝龍高威脅招數(shù)分析

爛輝龍爆衣前和爆衣后有較大區(qū)別,稍微分開講

·爆衣前

1)(沖鋒)翻滾:爛輝龍從面向獵人轉(zhuǎn)為側(cè)身,然后進(jìn)行翻滾。這招的特點(diǎn)是胸腹部有無判定的安全區(qū),但其他地方判定時(shí)間極長(zhǎng)且范圍極大。

這個(gè)技能在單人模式下威脅不大,因?yàn)榘踩珔^(qū)很明顯,但是多人模式下這招就經(jīng)常顯得有些不太講道理。

要知道爛輝龍的模型幾乎是1/3張地圖,在使用這個(gè)技能的時(shí)候其全身帶判定,很可能十萬八千里外,因?yàn)闋€輝龍轉(zhuǎn)身,被尾巴尖掃過半張圖過來蹭你臉上,結(jié)果還和被正面撞上沒什么區(qū)別....

應(yīng)對(duì)方法比較簡(jiǎn)單,這個(gè)技能后搖也相當(dāng)大,只要不被秒或者殘血被波及,不容易猝死,有盾可以盾接,沒盾可以飛撲接,只要不被卡在墻邊看著爛輝懟墻滾不是太容易出貓車

2)抬頭激光:爛輝龍的激光吐息,直線,在獵人距離爛輝龍有一定距離時(shí)有概率連續(xù)使用,前后搖不是很長(zhǎng),傷害很高

關(guān)鍵是和獵人有一定距離時(shí)有概率連續(xù)使用,因此如果判斷失誤覺得拉開距離躲過一個(gè)技能就有喘息機(jī)會(huì)的話,有時(shí)候會(huì)大出血

特別注意,這個(gè)激光動(dòng)作噴射時(shí)有一個(gè)抬頭的操作,這個(gè)操作不是白給的,真的可以攻擊到高處的目標(biāo),因此跳劈、站高臺(tái)撒水的獵人們要留一個(gè)心眼

3)嘔火:爛輝龍會(huì)突然向前方或兩側(cè)嘔火,嘔出來的火焰會(huì)在地上蔓延開一小片范圍。嘔火不會(huì)造成硬直,但是傷害極高的多段攻擊(一說有十段,個(gè)人感覺是八段...但這個(gè)數(shù)字一點(diǎn)也高興不起來呢...),最常見的貓車技能

由于是多段高傷害魔法攻擊,沒有強(qiáng)壁無法防御,就算有強(qiáng)壁耐力也會(huì)被很快打光然后把獵人燙貓車

應(yīng)對(duì)方法和武器有關(guān),其實(shí)最簡(jiǎn)單的是收武器飛撲,這個(gè)技能前搖很短但是有,而且最重要的是嘔火這個(gè)技能送獵人貓車是需要幾秒時(shí)間的,一般150血獵人,火抗只要不太難看,吃3下燙是沒太大問題的

所以關(guān)鍵就是判斷出要吃燙的時(shí)候,果斷收武器飛撲,利用飛撲的無敵時(shí)間回避傷害,此外一次飛撲應(yīng)該還來無法徹底逃開判定范圍或者用無敵時(shí)間覆蓋整個(gè)技能,可能需要多次飛撲

對(duì)于有盾牌的武器,防性防強(qiáng)堆起來,耐力控好火中做自己也不是不可以,但如果珠子缺口大,堆不起來,收刀術(shù)、體力3這種技能還有王牌之耐火衣很多時(shí)候能救你一命

·爆衣后

1)半屏嘔火:嘔火的強(qiáng)化版,之前的嘔火只會(huì)吐出一小灘,但爆衣后的嘔火是一個(gè)基本算無限衍伸的扇形

應(yīng)對(duì)方法和嘔火差不多,只要記住看見前搖(爛輝龍起立)就可以收武器并準(zhǔn)備一邊往扇形邊緣跑一邊飛撲了

2)點(diǎn)燃場(chǎng)地:咆哮后立環(huán)狀噴吐,點(diǎn)燃場(chǎng)地

這個(gè)技能是從中往左噴吐,然后豎著環(huán)繞一圈,因此其實(shí)右側(cè)是有判定的,在技能收尾階段...不要覺得好似沒往你那噴...

這個(gè)技能最大的威脅是點(diǎn)燃場(chǎng)地后會(huì)隨機(jī)有天花板掉下來,掉下來前后都會(huì)有少量熔巖滴落,看到的話盡量避開那個(gè)區(qū)域

掉落的天花板傷害很高,收武器吃藥時(shí)一不小心就會(huì)貓

3)牛頂沖:用角砸地幾下然后沖鋒

這個(gè)技能威力、判定都很強(qiáng),氣絕值也很高,而且攻擊時(shí)不會(huì)被柱子卡住

應(yīng)對(duì)方法就和角龍沖撞差不多,比較特殊的是沖撞過了目標(biāo)位置后會(huì)甩尾掉頭,長(zhǎng)槍之類的武器可以轉(zhuǎn)頭來一下

3、各P戰(zhàn)術(shù)

爛輝龍的不同階段有不同的戰(zhàn)術(shù)要求,分開講

·P1

這個(gè)階段爛輝龍很少會(huì)主動(dòng)攻擊,基本就在地圖上跑來跑去,而且路線還基本是固定的

熟悉爛輝龍的走位以后可以比較輕松的找到他的位置

找到后如果隊(duì)友沒跟上記得發(fā)信號(hào)

P1階段爛輝龍很難進(jìn)入灼熱狀態(tài),因此肉質(zhì)非常非常差,固定傷害武器(炮擊銃、榴彈弩、擴(kuò)散彈弩)和高屬性武器(片手、雙刀、弓、弩)在這時(shí)期會(huì)有亮眼表現(xiàn),無論火屬性加速激發(fā)灼熱還是雷屬性傷害都是不錯(cuò)的選擇

·P2

這個(gè)階段換區(qū)后開始主動(dòng)進(jìn)攻,往往也會(huì)開始進(jìn)入灼熱狀態(tài)

在這個(gè)時(shí)期由于有高臺(tái)和斜坡,是主要的攻擊時(shí)期,利用這些地形優(yōu)勢(shì)可以比較輕松的打到爛輝龍的頭

雖然沒有落石可以穩(wěn)定控,但交一次擊暈來集火爛輝龍的角以圖擊落黃金也是非??尚械?/p>

這個(gè)階段場(chǎng)地沒有巖漿,總體比較安定,也很開闊,再加上爛輝龍不像P1那樣到處跑,是輸出的好時(shí)機(jī)

·P3

這階段核心要利用好3次落石,因?yàn)榄h(huán)境變得很差了

如果不追求斬殺,這個(gè)階段可以劃劃水等結(jié)束,或者各種控和資源都交了,莽一波莽進(jìn)P4

能獲取的東西也就剩下幾個(gè)部位破壞和地面上留下的鱗片、腳印之類的

反之追求斬殺的話,可以使用落石硬控來進(jìn)行爆發(fā)輸出

記得等待隊(duì)友到齊,位置合適再下落石

另外實(shí)在有需要可以交一個(gè)麻痹或者擊暈,把爛輝控在正在噴發(fā)的巖漿上,傷害拔群

·P4

這個(gè)階段的爛輝其實(shí)很強(qiáng),單一個(gè)有效傷害只有角就夠大家喝一壺了

這個(gè)階段沒有奇面族,也沒什么腳印可以摸,黃金衣更是已經(jīng)爆掉了

因此對(duì)追蹤進(jìn)度的提升沒有幫助,進(jìn)了P4但追蹤等級(jí)太低無法斬殺的話盡早放棄吧別浪費(fèi)時(shí)間了

追蹤等級(jí)高打算斬殺的話,這時(shí)期控就顯得很重要,中間的石柱和兩側(cè)墻可以爬,就意味著可以騎乘。爆彈傷害翻倍,因此眠爆角效果拔群。

麻痹或擊暈后一波懟角也是很不錯(cuò)的選擇。

P4由于會(huì)有天花板掉落,并且嘔吐技能出現(xiàn)全屏版,爛輝威脅大增,想要過版最好就是控殺拼輸出,早點(diǎn)打死完事

4、開黑組隊(duì)武器推薦

按照通常的開黑定番思路,一支隊(duì)伍的構(gòu)成一般是兩種結(jié)構(gòu):控手*1+輸出手*3 Or 控手*1+輔助手*1+輸出手*2

如果小伙伴們數(shù)量不足4個(gè),那么建議控手一定要有,輔助手可以去掉,剩下的都補(bǔ)輸出手

那么這里就按控手、輔助手、輸出手的分類開始講,大家可以自行根據(jù)小伙伴擅長(zhǎng)的武器類型決定如何組隊(duì)

1)控手

基本要求:擁有多種控制能力,能為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),尤其是爛輝龍P4,由于只有打頭是有效傷害,而且爛輝P4走位靈活,控的多寡直接影響到斬殺成功率

適合武器:輕弩、重弩、弓

·輕弩

優(yōu)勢(shì)是不容易死,收武器快,走位靈活,在P2~P3階段沒有什么壓力,P4地形對(duì)輕弩不是很友好,不過到這個(gè)階段了么全靠控了呀...

缺點(diǎn)是難以覆蓋擊暈控,同時(shí)依賴屬性彈速刷打傷害,爆衣前后屬性吸收發(fā)生變化,需要配兩套裝,在進(jìn)P4階段的時(shí)候要回家換裝

·重弩

優(yōu)勢(shì)是熔山重弩這把武器也是SOLO武器...上限肯定沒的說

缺點(diǎn)是上手相對(duì)困難,下限低,技能應(yīng)對(duì)不好容易死,因?yàn)榕溲b綁定冥燈3件,往往還很依賴麒麟腿...直接代價(jià)就是火抗奇低...

當(dāng)然,你也可以選擇犧牲部分輸出和控制效率,換上SOLO套裝,那樣的話打起來安全性會(huì)強(qiáng)很多

·弓

老實(shí)說弓是業(yè)余的,但是本作有異常狀態(tài)瓶追加珠,這就允許弓兼職一下了

如果你們小伙伴里實(shí)在找不到會(huì)玩弩的,那就上弓吧,用珠子開異常狀態(tài)瓶,帶好化合衣,在P4階段打一波異常

另外弓配裝上,P1~3拔刀龍箭比較強(qiáng),因?yàn)闋€輝龍?bào)w型大,P4只有頭是有效傷害,回去換成滑步弓吧,正好滑步弓也比較適合打異常...

2)輔助手

基本要求:為全團(tuán)加攻加防、關(guān)鍵時(shí)刻回回血搶救一下之類的

適合武器: 長(zhǎng)柄錘 狩獵笛、片手、弓、輕弩

·狩獵笛

官方唯一指定輔助武器...什么攻大吹起來... 告訴輸出手誰才是爸爸

順帶一提火屬性耐性大簡(jiǎn)直再生父母...教你如何火中做自己...

·片手

片手優(yōu)勢(shì)不是特別大,主要因素是麻片容易打亂P4的控制節(jié)奏

如果選擇麻片做輔助,P4就要做好麻觸發(fā)不穩(wěn)定的準(zhǔn)備,但優(yōu)勢(shì)也是有的,就是總體應(yīng)該可以觸發(fā)3次左右的麻,多2次控

當(dāng)然作為輔助,比較大的作用是帶好吃菇廣域5,手弩常備滅龍彈,救救火中的孩子們

·弓與輕弩

弓與輕弩做輔助主要還是體現(xiàn)在收武器比較快上,帶好吃菇廣域5,或者足量的生命粉塵,救救火中的孩子們

相對(duì)于笛子和片手最大的優(yōu)勢(shì)是本身可以兼職控手...

3)輸出手

基本要求:打出足夠多的傷害,最好有優(yōu)秀的部位破壞能力

適合武器:大劍、太刀、銃槍、重弩、盾斧 and so on...

嚴(yán)格說只要能打傷害的,用得趁手的都是好的輸出手

讓你的小伙伴臨時(shí)換武器說不定輸出還遠(yuǎn)不如用趁手的武器呢...

當(dāng)然一定要從對(duì)爛輝龍的相性上講的話

我還是比較推薦大劍、重弩、銃槍、盾斧這四把武器,順便再談一下弓

·大劍&盾斧

超高單次傷害武器,這意味著精準(zhǔn)地部位破壞,加上武器本身的強(qiáng)勢(shì)地位...

我們知道打爛輝龍其實(shí)比起能打多少血,能盡快破壞部位可能更重要

·重弩&銃槍

擁有固定傷害的武器

爛輝龍沒有進(jìn)入灼熱狀態(tài)時(shí),肉質(zhì)奇差無比,這時(shí)候重弩擴(kuò)散和銃槍炮擊的威力就畢露無疑

中期在進(jìn)入灼熱狀態(tài)以后銃槍可以混合物理攻擊繼續(xù)造成傷害,重弩則可以兼顧控手的位置

·弓

以爛輝龍的體型,拔刀龍箭能夠造成極大的傷害,一旦進(jìn)入灼熱狀態(tài)真的是一箭破千(相對(duì)的普通狀態(tài)跳出來一片數(shù)字都在20以內(nèi)就顯得很尷尬...)

單純下血非常優(yōu)秀,但缺點(diǎn)是沒有精確部位破壞,往往打得最多的是后腿、尾部的黃金

若要以復(fù)數(shù)的弓作為輸出手最好評(píng)估一下你們小隊(duì)的部位破壞能力

吃菇弓可以抬一手隊(duì)友,而P4以后換裝滑步弓可以兼職一下控手,總體來說弓其實(shí)是有點(diǎn)啥都能干但啥都不算精的武器...

5、SOLO打法

先明確一點(diǎn),我不推薦沒事跑去玩SOLO...

很多時(shí)候SOLO是被迫的,簡(jiǎn)單說,在LV4或以上的任務(wù)

打得好好地,突然掉了個(gè)線...

這時(shí)候放棄出去,沒有徹底破壞大角的500點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),LV10有沒有都先打個(gè)問號(hào),時(shí)間不是都浪費(fèi)了嗎...

最好的辦法就是掙扎一下,SOLO吧

SOLO配裝

·配裝及理由

武器選擇:熔山重弩,理由再簡(jiǎn)單不過了——這把武器兼顧輸出和控制

客制:1盾2反;攻擊+吸血

裝備選擇:爆鱗龍胸β+爛輝龍頭、手、腰、腳β,炮術(shù)護(hù)石III

珠子:強(qiáng)壁*1+爆師*3+鐵壁*2+體力*3+無傷*2

技能:裝填擴(kuò)充3、炮術(shù)3、防強(qiáng)、防性4、炸彈客3、無傷3、挑戰(zhàn)1

放棄冥燈套和麒麟腿,上爛輝龍?zhí)?爛輝龍沒畢業(yè)SOLO什么爛輝龍 ,理由很簡(jiǎn)單,一個(gè)火抗拉滿一個(gè)火抗全負(fù)的...

這套裝備目前的火抗是19,貓飯吃一個(gè)屬性強(qiáng)化小即可達(dá)到20,免疫灼傷

這套珠子的靈活度比較高,我刻意避開了獲取難度比較大的炮術(shù)珠和解放珠

鐵壁珠有3顆的話可以換下1級(jí)炸彈客出鐵壁5,2顆也拿不出手的話也可以換成火抗珠或者抬攻擊的珠子

炸彈客P1~2不是很必須,但是P3~4比較關(guān)鍵

無傷珠有最好,沒有的話2孔也可以插各種其他的攻擊性珠子

衣裝選擇上,體力煙、化合衣、體力衣、耐火衣都是比較好的選擇

·使用彈種

基本是巫師流的配方,榴彈3、擴(kuò)散3為主打彈藥,輔以毒眠麻,再加上大爆G,這些東西的合成材料都要備好,并設(shè)置好快捷合成

·打法

混合使用擴(kuò)散和榴彈3進(jìn)行輸出,由于上彈緩慢,要十分注意上彈時(shí)機(jī)

另一方面目前套裝的生存能力是很可以的,高輸出搭配吸血,高火抗搭配高防性再搭配200血,基本是坦克配裝,倒也不用過分擔(dān)心

P1:盡量觸發(fā)落石,使用擴(kuò)散彈無視肉質(zhì)進(jìn)行輸出,這階段爛輝基本不會(huì)管你,因此沒有多大壓力

P2:上高臺(tái)打,等他出招翻滾的時(shí)候,硬直很大再開始轟炸,其他時(shí)候當(dāng)心他的噴吐,使用榴彈輸出

P3:比較艱難的時(shí)期,體力衣、體力煙什么的可以交了,落石利用好,把爛輝龍打硬直以后可以先爆彈再輸出,傷害很拔群,有必要時(shí)交一個(gè)麻把爛輝龍麻在火山上

P4:眠爆麻爆暈爆騎乘爆以及沒事放個(gè)在地上等爛輝撞爆,用好大爆G和榴彈集火角,SOLO請(qǐng)放棄尾巴,這時(shí)期可以考慮通過合成彈藥或回家彈達(dá)成第二次眠或麻

總而言之SOLO爛輝需要當(dāng)心的地方比較多,但不妨礙我們搏一下,順帶一提,我最低SOLO過LV4的爛輝龍,希望這能給大家一些信心。

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