導(dǎo) 明日之后近戰(zhàn)流怎么打?近戰(zhàn)流有哪些加點(diǎn)和打法上的技巧?很多小伙伴們都想知道這個(gè)是什么玩法吧?聽起來非常炫酷的樣子,下面是小編分享的打法技巧及加點(diǎn)選擇推薦,感興趣的一起來看下哦! 明日之后近戰(zhàn)流加...

明日之后近戰(zhàn)流怎么打?近戰(zhàn)流有哪些加點(diǎn)和打法上的技巧?很多小伙伴們都想知道這個(gè)是什么玩法吧?聽起來非常炫酷的樣子,下面是小編分享的打法技巧及加點(diǎn)選擇推薦,感興趣的一起來看下哦!

明日之后近戰(zhàn)流怎么打?明日之后近戰(zhàn)流打法技巧及加點(diǎn)推薦

明日之后近戰(zhàn)流加點(diǎn)玩法介紹

游戲中的戰(zhàn)斗熟練度等級中,專門有一項(xiàng)是提升近戰(zhàn)能力的,相對槍支來說,近戰(zhàn)武器的優(yōu)勢在于不需要換子彈,只要耐久還在就可以持續(xù)攻擊。

滿級背刺點(diǎn)滿以后背刺一刀在補(bǔ)一下基本可以秒殺滿血僵尸,當(dāng)然對付一些會主動攻擊的動物背刺作用就不大了,近戰(zhàn)流不像使用槍支那樣吃武器,前期一把砍刀就足夠。

不過因?yàn)榻鼞?zhàn)避免不了被攻擊的緣故,所以近戰(zhàn)流相比做一個(gè)好的武器來說,高級護(hù)甲更重要一點(diǎn)。

殺怪方面近戰(zhàn)流的效率在一定程度上是比槍支高的,而從PVP方面來說的話,目前明日之后還沒有大片平原這樣的地形,大多起伏比較大,對近戰(zhàn)有利,只要你能成功繞后接近對方。

只要不是噴子基本都是我們優(yōu)勢,當(dāng)然如果我們先被發(fā)現(xiàn),有爆頭傷害和護(hù)甲加成天賦掉血也不會很厲害,戰(zhàn)斗的第三個(gè)天賦樹中還有一個(gè)遠(yuǎn)程減免。

點(diǎn)了以后更是肉成熊貓,面對一些只拿垃圾步槍的玩家Z字形走位直接沖過去砍殺都沒問題,總的來說近戰(zhàn)流還是非常有前景的。

近戰(zhàn)流加點(diǎn):

游戲中的戰(zhàn)斗天賦共有三個(gè)天賦樹,第一個(gè)天賦適合經(jīng)常用槍的玩家,第二個(gè)適合喜歡用近戰(zhàn)武器的朋友,第三個(gè)天賦樹則更傾向于是一個(gè)打?qū)毺熨x。

第二個(gè)天賦樹適合那些不愛用槍只想近戰(zhàn)解決對手的玩家們,近戰(zhàn)雖然爆發(fā)高,但是野外PVP如果不能悄悄接近敵人事先被發(fā)現(xiàn)的話容易被打成篩子。

好處則是不需要補(bǔ)充彈藥,也沒有槍支換子彈這么一說,只要耐久度還在就能用,甚至空手也不弱。

以上就是明日之后近戰(zhàn)流打法技巧及加點(diǎn)推薦,更多資訊信息請繼續(xù)關(guān)注游訊!希望對各位小伙伴們有幫助,請多多支持哦!

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