爐石傳說官方公布競技場選牌規(guī)則一覽。下面跟著小編一起來看看吧!
競技場區(qū)間
和此前社區(qū)通過第三方數(shù)據(jù)得出的結(jié)論一樣,Kris證實當(dāng)前競技場的選牌存在7個不同的非橙卡區(qū)間,橙卡則另行分為3個區(qū)間;
單卡強(qiáng)度的判定/評分標(biāo)準(zhǔn)是選到該牌時的勝率;
當(dāng)競技場區(qū)間于10.4補(bǔ)丁剛上線時,T1的單卡都擁有超過53%的勝率;
單卡會隨時間進(jìn)行“升降級”的調(diào)整——來到11.0補(bǔ)丁后,高概率被選取的黑曜石雕像從T2升到了T1,而少人問津的火羽精靈則從T2降到了T3。
選牌權(quán)重
(曾經(jīng)的)特定單卡類型加成依然存在:
職業(yè)卡出現(xiàn)率+100%;
經(jīng)典/基礎(chǔ)中立卡-50%;
法術(shù)/武器+75%(因為同時也是職業(yè)卡的關(guān)系,實際累計出現(xiàn)率+250%,因為2.0 * 1.75 = 3.5);
新版本新卡目前沒有額外加成;
強(qiáng)度最低的幾個區(qū)間(英文用了復(fù)數(shù))的出現(xiàn)率還有額外的降低;
白卡和基礎(chǔ)卡權(quán)重>藍(lán)卡>紫卡,但當(dāng)前在牌池很小的區(qū)間中,藍(lán)卡和紫卡的出現(xiàn)率要高于理論值(會在12.0補(bǔ)丁中修復(fù));
單卡的出現(xiàn)率加成也影響著它所在的整個區(qū)間在選牌中的出現(xiàn)率——一個區(qū)間的總出現(xiàn)率為該區(qū)間所有單卡的出現(xiàn)率總和。
單卡微調(diào)
微調(diào)一般發(fā)生在新環(huán)境上線后的幾周后;
每張單卡的微調(diào)系數(shù)在0.7-1.3之間;
單卡微調(diào)系數(shù)同時影響該單卡的出現(xiàn)率以及它所在區(qū)間的總出現(xiàn)率。
未來展望
為了進(jìn)一步豐富選牌,減少某些三選一的既視感,并讓更多的單卡能進(jìn)入玩家的選牌考慮,接下來的11.2補(bǔ)丁會對競技場作出以下重大改動:
加入包含相鄰兩個區(qū)間卡牌的“過渡區(qū)間”——比如在T2和T3間加入一個同時包含T2后半和T3前半卡牌的新區(qū)間;
總計加入6個新的非橙區(qū)間和2個新的橙卡區(qū)間,總計13個非橙區(qū)間和5個橙卡區(qū)間;
最強(qiáng)區(qū)間中最強(qiáng)(前半?)的卡牌和最弱區(qū)間中最弱(后半?)的卡牌將不出現(xiàn)在新的過渡區(qū)間中,從而減少這兩部分卡牌的總出現(xiàn)率。
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