裝備品級(jí)有白,藍(lán)(魔法),黃(稀有),橙(也叫傳說或暗金),黃裝和傳說是比較有價(jià)值的,前期藍(lán)裝和白裝直接熔解,黃裝看屬性,比自身裝備屬性好的話就帶上,不然就熔解,暗金留著,至少拍賣行可以賣點(diǎn)錢。
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2、剛開始玩的時(shí)候,首先應(yīng)該刷魔界塔,到55層的時(shí)候第一次通關(guān)至少會(huì)給4件黃裝,很有可能爆暗金(已驗(yàn)證),如果第一件裝備不是暗金(右上角可以點(diǎn)開看到撿到的裝備),退出(左上角點(diǎn)擊退出),重新開刷,這樣可以一直刷到有價(jià)值的暗金,據(jù)說每40層都會(huì)出現(xiàn)一次這樣的獎(jiǎng)勵(lì)(未驗(yàn)證)。
3、裝備屬性的階級(jí)是指一個(gè)裝備,他的屬性是有上限的,比如一件ilvl.20的衣服,底下有條屬性是+敏捷15,他下面有一行小括號(hào)(+10~20),為什么會(huì)有這個(gè)提示?因?yàn)橛幸环N通貨是可以改變這個(gè)數(shù)值的,在這個(gè)括號(hào)里變動(dòng),這就說明這條屬性,上限也就是20,最多最多也就20。如果達(dá)到了上限(20),那么這條屬性前面會(huì)有一個(gè)五角星符號(hào)。
那么如果是一件ilvl.80的衣服,他的這條屬性可能是+50敏捷,底下的括號(hào)是(+40~60),同樣是加的敏捷,物等越高那么他能達(dá)到的上限也就越高,當(dāng)然一件ilvl80的衣服+15敏捷,(+10~20)也是有可能的,這個(gè)就是上限問題了。所以通貨最好都留著,盡量在后期使用。
4、同種暗金裝備都是固定的屬性,但是數(shù)值是不同的,因?yàn)榭梢杂猛ㄘ浫ジ淖兯臄?shù)值。然后暗金會(huì)有獨(dú)有的加成(同部位其他裝備所沒有的詞條,或者數(shù)值的加成很變態(tài)),所以你要確定一個(gè)暗金有沒有價(jià)值,只需要確定他的詞條是否有用以及數(shù)值是否高。一般情況下數(shù)值不是關(guān)鍵,特殊的加成才是暗金的關(guān)鍵。
5、當(dāng)你發(fā)現(xiàn)魔界塔爬塔有點(diǎn)困難的時(shí)候,去刷英雄試煉(也叫做天梯,因?yàn)橛信琶?,也就是魔界塔左邊那個(gè),每通過3層都會(huì)有成就達(dá)成,送很多技能,這個(gè)時(shí)候就要根據(jù)你擁有的技能去實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的技能組合了。
6、當(dāng)你魔界塔和試煉都刷不過的時(shí)候去刷訓(xùn)練營(yíng)(每日),記得每天都去刷,經(jīng)驗(yàn)技能通貨什么的都送很多。
7、角色除了攻擊之外還需要有防御的屬性,格擋,元素抗性,閃避,護(hù)甲值。都可以是角色的防御手段,這些屬性具體的細(xì)節(jié)在游戲中都有詳細(xì)說明,這里就不作講解了。既然有這么多防御手段那裝備天賦上肯定是需要堆這些的,至于怎么堆那就要根據(jù)具體的BD來選擇了。
8、角色除了防御手段之外還有生存條件:生命,護(hù)盾,以及魔力,一般情況下當(dāng)你生命值變?yōu)?的時(shí)候判為死亡,怪物的攻擊優(yōu)先扣除你的護(hù)盾(注意護(hù)盾和護(hù)甲值是不同的,護(hù)盾和生命類似),當(dāng)2秒內(nèi)沒受到傷害會(huì)自動(dòng)恢復(fù)護(hù)盾,混沌傷害會(huì)穿透你的護(hù)盾(比如你現(xiàn)在有1點(diǎn)血,100點(diǎn)護(hù)盾,當(dāng)你受到1點(diǎn)混沌傷害,那么你現(xiàn)在還有0點(diǎn)血,100點(diǎn)護(hù)盾,也就是說直接掛了)。魔法值本身不作為像生命和護(hù)盾那樣的硬生存條件,但是有個(gè)天賦(30%受到的傷害由魔力扣除),以及以后可能會(huì)增加的其他傳奇裝備(比如把眩暈條件由生命值變?yōu)槟Хㄖ? 可大大提高生存能力。
9、有"魔法"標(biāo)簽的技能攻擊怪物時(shí),無法被閃避但可被格擋,所以玩魔法類技能的就不用去堆命中了
戰(zhàn)士BD思路
騎士新手入門,對(duì)于技能方面可以先去官方微信公眾號(hào)及微博抽獎(jiǎng)搜集一波兌換碼,可以有一些基礎(chǔ)技能。
前期0~100層
技能多留意三孔相連的裝備,100層前裝備顏色不是很重要,孔數(shù)相連很重要。
推薦幾個(gè)前期基本技能組合:
順劈+近戰(zhàn)物理傷害+堅(jiān)定+雙重打擊
烈焰斬+近戰(zhàn)物理傷害+堅(jiān)定+雙重打擊
山崩地裂+近戰(zhàn)物理傷害+堅(jiān)定+雙重打擊
雙重打擊、山崩低劣需要開技能箱子送,其他都是前期送的。
(近戰(zhàn)物理傷害也可以選擇火焰?zhèn)Γ?/span>
中期200層左右
在中期爬塔過程中如果遇到了卡關(guān),建議買68的月卡來洗點(diǎn),多點(diǎn)幾個(gè)擊回。
這時(shí)候的裝備優(yōu)先孔數(shù)連接,屬性推薦是:+攻擊、+物理傷害百分比以及+生命。
輸出的天賦可以根據(jù)武器的屬性來(這個(gè)可以參考昨天的攻略)。
后期BD思路-大佬有話說
對(duì)于玩魔界塔的玩家來說會(huì)有很多時(shí)候不知道、不清楚、不明白需要去優(yōu)化的地方,包括現(xiàn)在,我也經(jīng)常覺得某個(gè)天賦,某個(gè)裝備,對(duì)我們來說貌似挺合適的,然后就會(huì)去測(cè)試,去思考,去優(yōu)化天賦圖。魔界塔是一個(gè)很適合喜歡刷刷刷的人玩的游戲,但有些時(shí)候需要經(jīng)過思考,才能變得更強(qiáng),才能很愉快的去玩耍。魔界塔的新人,甚至包括一些玩了很久的老人,都很習(xí)慣性的去看排行榜第一第二第三,然后找到看起來很厲害的,能站擼,強(qiáng),無敵等,結(jié)果自己玩了下去,感覺總不是那么回事,然后就說,這是個(gè)深坑,新手注意之類的。
然而我想要告訴大家,魔界塔里面所有的職業(yè)BD,都有其長(zhǎng)處,也有其短處,揚(yáng)長(zhǎng)避短,才是我們所要做的,更何況你并沒有排行榜上那些人的4L5L裝備,甚至你等級(jí)也不如他們,這樣不止傷害上有問題,你的天賦圖裝備都需要去更換,但是人家也并不是一成不變的,他們也在更新優(yōu)化自己,天賦圖會(huì)經(jīng)常變更,裝備也會(huì)不停更換,如你已經(jīng)成功變成了他,你依然只是人家的降級(jí)版本。舉一反三才是最重要的,就如你們自己每次卡關(guān),總能下意識(shí)的去看天賦圖,查找原因所在,查看自己技能鏈接尋找問題原因一樣,他能幫助你快速克服困難,因?yàn)槟銈兊慕?jīng)驗(yàn)往往比一味抄襲的人強(qiáng)大的多,在你自己的實(shí)踐中尋找到問題所在今后遇到這個(gè)問題就將再也不是問題。舉例:戰(zhàn)士:雙持斧劍-雙持斧頭-雙持斧錘-雙持錘子-單斧副盾-單錘副盾-單劍副盾-雙手斧頭-雙手錘子-雙手劍單是一個(gè)戰(zhàn)士如此之多的裝備選擇性,為什么不能自己去創(chuàng)造一些有自己思路的BD呢?如此多的技能足夠支撐你的想象力!如果你的思想進(jìn)入誤區(qū)如何解決BD中的難題?這就需要你從游戲中領(lǐng)悟到的一些關(guān)鍵點(diǎn)了,他能幫助你優(yōu)化BD強(qiáng)化自身能力,甚至有大多數(shù)時(shí)候不是你想的BD不夠強(qiáng),只是你缺少支撐這個(gè)BD的等級(jí)和天賦點(diǎn)罷了。就拿我之前用的雙持斧劍極速擊回熔打流來說,失敗了很多次,傷害不夠,回血低生存差,我開始改造,開始優(yōu)化從一百三十七層破關(guān)一直穩(wěn)到兩百層,他們都說我熔巖打擊傷害低,不過那都是后期,我只是需要一個(gè)能夠讓我破開目前困境走向更高層次的踏腳石,這塊踏腳石后續(xù)還能幫我優(yōu)化我后面想到的BD不是嗎?如果不去創(chuàng)造一味抄襲,思路將會(huì)永遠(yuǎn)困在一個(gè)底層無法上升反而原地踏步!在游戲中94種技能可以幫助你提升,三百六十六種天賦能幫你加強(qiáng)BD強(qiáng)度,裝備選擇能幫你提升BD實(shí)力,這些還不夠嗎?別人的BD只能給你借鑒,希望大家都能擁有自己的BD思路,才是真正的變強(qiáng)之路!
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