導(dǎo) 展開 《怪物獵人XX》中的超特殊許可任務(wù)讓怪物的一些招式技能得到了很大的加強(qiáng),所以玩家在挑戰(zhàn)此類任務(wù)的時(shí)候必須全神貫注,盡量避免操作失誤才行。請(qǐng)看下面的《怪物獵人XX》全超特殊許可任務(wù)簡(jiǎn)易心得...

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《怪物獵人XX》中的超特殊許可任務(wù)讓怪物的一些招式技能得到了很大的加強(qiáng),所以玩家在挑戰(zhàn)此類任務(wù)的時(shí)候必須全神貫注,盡量避免操作失誤才行。請(qǐng)看下面的《怪物獵人XX》全超特殊許可任務(wù)簡(jiǎn)易心得,希望大家能夠喜歡。

超特殊許可,由于魔物有著極高的攻擊力以及血量,讓許多招式成為了可以秒殺頂防玩家的殺招。如果是不會(huì)犯錯(cuò)的技術(shù)型玩家,不會(huì)被打到那自然很好,輕輕松松一團(tuán)人就可以全clear。但像我這樣技術(shù)不行,總是喜歡用臉接招的玩家。為了彌補(bǔ)戰(zhàn)技上面的不足,不訪就換個(gè)角度以戰(zhàn)略來應(yīng)對(duì)。

而所謂戰(zhàn)略,就是要在戰(zhàn)斗前營造有利于自己的情勢(shì)。

1.增加生存能力的技能、貓飯、道具的搭配

由于超特殊許可的容錯(cuò)率實(shí)在太低,就算每場(chǎng)都有吃貓的報(bào)酬金之術(shù)增加可貓車次數(shù),某種意義上也可以說是整場(chǎng)自己加上隊(duì)友,只能夠有不大于4次的次數(shù),被魔物的殺招擊中。

在血量及異常狀態(tài)耐性都被拉長的超特殊許可任務(wù)中,「攻擊是最好的防御」這樣的猛攻策略已經(jīng)難以發(fā)揮效益。因此在除了在技能組合放,視情況把一些輸出技能改為生存技能

EX:對(duì)于會(huì)放粉末讓玩家沾炸彈的燼滅刃,帶上細(xì)菌學(xué)、會(huì)著火的黑炎王和燼滅刃塞火耐性到25讓著火無效、會(huì)裂傷的鎧裂裝裂傷無效...等等。其中特別推薦的就是"キノコ大好き",可以說是必出的技能。キノコ大好き技能的效果讓你可以吃蘑菇取代藥品,其中曼陀羅直接有著密藥的效果,一場(chǎng)多10顆密藥可以吃,每次受傷殘血就趕緊吃一顆,立刻滿血再上!絕對(duì)是挑戰(zhàn)超特殊許可任務(wù)中CP值最高的選擇。

此外也可以考慮一些便利性技能:

(EX:超特殊許可任務(wù)中磨刀都有極大風(fēng)險(xiǎn),若是不想一直回家磨刀,就可以考慮搭配業(yè)物、挑戰(zhàn)者的納刀、狩技絕對(duì)回避[臨戰(zhàn)]等技能增加自己維持高斬位穩(wěn)定輸出的時(shí)間。)

而貓飯技能的選擇也從一般的攻擊相關(guān)改為推薦ド根性,讓被魔物殺招擊中也可以救回一命。

最后再講到道具。

在作為本作難度頂點(diǎn)的超特殊許可中,各種珍貴的道具,如生命的粉塵、生命的大粉塵都不應(yīng)吝嗇,看到隊(duì)友有危險(xiǎn)時(shí)就代替其使用。特定場(chǎng)合可以控制魔物的閃光彈,逃離魔物補(bǔ)捉的大便玉,以及對(duì)應(yīng)各種魔物異常狀態(tài)的藥品也都最好事先準(zhǔn)備。許多在一般戰(zhàn)斗中不會(huì)有特別影響的異常狀況,如睡眠、裂傷等等。在連續(xù)遭受到兩次攻擊,或是被殺招命中就會(huì)貓車的超特殊許可任務(wù)中都會(huì)變得相當(dāng)致命,因此務(wù)必要做好準(zhǔn)備。不然就是讓跟自己一起打的隊(duì)友幫你準(zhǔn)備。

最后再講個(gè)武器選擇。有鑒于超特殊許可的超高攻擊力,武器本身自帶60防御的螳螂系列武器、以及能夠納刀受身來抵擋招式勇氣風(fēng)格,都可以算是向性不錯(cuò)的選擇。如果在這方面沒有特別習(xí)慣的玩家的話,可以推薦試試看以上的選擇。

最后來講一下各只超特殊的心得,由于動(dòng)作其實(shí)是與G級(jí)一樣的,因此簡(jiǎn)單講一下要點(diǎn)。

1.紅兜

相對(duì)簡(jiǎn)單,前腳破壞后雖是弱點(diǎn)但極硬,缺乏效益。在屁股后可以很安全的輸出。大蓄力揮擊的招式,在身體兩腳旁幾乎沒有判定,可以站著打不用理會(huì)。要小心跑步繞圈后蓄力揮擊的招式,看到它忽然向前跑走就要開始準(zhǔn)備回避或納刀受身。

2.大雪主

舉起巨大雪球時(shí)可以丟閃光讓其掉雪球并暈眩一段時(shí)間。此外小心中雪人狀態(tài)即可以,技能可以配個(gè)耐尼耐雪讓自己舒服些,也是相對(duì)簡(jiǎn)單的一只,主要在于沒什么殺招,前跳反身重壓可能是,不過由于身體很小不太容易命中,我也不想特別去被壓壓看。

大雪主用音爆也可以在抬起大雪球時(shí)制造大硬直(無憤怒才可,不過大雪主發(fā)怒時(shí)間很短)。

3.矛碎

有一招用鉗子蓄力揮擊后接著跳到空中落地重壓的combo,勇氣風(fēng)格要小心納刀回避第一下后被第二下的殺招重壓集中。

4.紫毒姬

若有人中毒要立刻幫忙吃粉塵,否則萬一中毒者接著被紫毒姬追擊無法立刻吃解毒藥的話貓車率極高。推薦帶能夠吹毒無效的狩獵笛(銀嶺笛等,可以配個(gè)鈍器技能)去打,可以立刻讓紫毒姬難度大幅下降。

另外紫毒姬盡快把尾把破壞一段是關(guān)鍵,會(huì)把猛毒效果降低一級(jí)至劇毒,容錯(cuò)率比較高之余還能用毒耐性技能無效。

5.巖穿

最簡(jiǎn)單超特殊競(jìng)爭(zhēng)者。小心在原地長時(shí)間蓄力后起跳的飛身重壓,以及舉起石頭后向后倒的攻擊。

6.白疾風(fēng)

動(dòng)作與前作相比無太大差別,搭配裂傷無效技能后,一切都好談。若對(duì)友中被攻擊打中且中裂傷,盡量第一時(shí)間幫吃粉塵。

7.寶纏

個(gè)人覺得打起來最累的超特殊,原因之一是全身肉質(zhì)都極差,吃較多傷害的部位只有兩只小前腳和破壞后的下巴。二是會(huì)不斷在地圖上滾來滾去讓獵人得不斷追擊。三是會(huì)不斷放出很危險(xiǎn)的爆炸熔巖,還會(huì)自己用下巴重?fù)魜硪?,?jpg。

個(gè)人攻略時(shí)是拿蟲棍不斷騎乘制造團(tuán)隊(duì)輸出機(jī)會(huì)。這只基本上若能有多一些的控場(chǎng)手段打起來會(huì)順暢許多。在無~敵~風(fēng)火輪滾動(dòng)攻擊時(shí)獵人朝著寶纏滾來的方向后方以順時(shí)鐘方向繞著跑可以安全回避。后來又在野團(tuán)嘗試了一次3貫通重弩1近戰(zhàn)的組合,意外的輕松許多,只要寶纏一面向你就解除蹲射開始準(zhǔn)備應(yīng)對(duì),基本上可以打的很安全,射完120發(fā)貫1后,基本上在第三匹貫通彈射完1/3前可以收工。

8.只眼

肉質(zhì)硬但特別容易暈眩的怪,可以嘗試用槌或狩獵笛來打暈幾次制造輸出機(jī)會(huì)。在原地蓄力后朝著玩家沖刺的火車攻擊傷害非常高且指向性很好,若發(fā)現(xiàn)沖的對(duì)象是自己,建議朝垂直方向不斷奔跑,或是看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再接近的最后一刻翻滾。

9.黑炎王

建議要搭配騎乘及閃光來攻略的魔物,第一次騎乘后集中破壞羽翼,破翼后可以閃光讓其墜鳥,之后不斷用騎乘和閃光墜鳥可以輕松攻略。否則的話會(huì)全場(chǎng)飛來飛去非常的消磨獵人時(shí)間,也增加出錯(cuò)機(jī)率。此外為了避免不斷中著火狀態(tài),建議火耐用技能堆到25。

10.金雷公

相對(duì)簡(jiǎn)單,動(dòng)作大多與雷郎龍接近。若突然后退半步便是各種攻擊的起手式,一看到就要立刻準(zhǔn)備進(jìn)行回避或納刀受身。在其身體的側(cè)面或后方可以很安全的輸出,僅要小心后退后的起身大回旋,以及往前跑一步后往后方打的翻身甩尾。

11.荒鉤爪

小心拍地攻擊后攻擊震破會(huì)呈直線爆波,與前作不同。

12.燼滅刃

可以考慮帶著細(xì)菌學(xué)以及把火耐撐到25來應(yīng)對(duì)他會(huì)造成的各種異常傷害。此外攻略都跟G級(jí)完全一樣,算是一只熱門怪打法也很多人有研究。主要?dú)⒄袨樾盍Υ蠡匦椭本€判定極長的尾巴蓄力斬。玩太刀使用狩技鏡花架式的Show 場(chǎng)

13.朧隱

高舉翅膀后向前拍下的翅膀重?fù)?,以及隱身一段時(shí)間后,現(xiàn)身并模仿某四驅(qū)車招式旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)的 螺旋火車都是殺招。且使用頻率高。原地附加混亂狀態(tài)的翅膀橫掃會(huì)連身體后方的地方都打到,是一只打起來要很小心的怪。若是隱身后使用睡眠光線的話,在使用時(shí)造成一定傷害就可以讓其倒地。

14.鎧裂

有兩種背殼會(huì)換,鎧龍的會(huì)使用對(duì)準(zhǔn)玩家發(fā)射的噴射水柱以及旋轉(zhuǎn)一圈的水柱攻擊。斬龍則會(huì)使用偽大回旋

鎧裂是比原種簡(jiǎn)單的怪。補(bǔ)充就是鎧龍殼還有方向修正極大的蓄力噴水,斬龍殼則是有一招極度G8的無先兆爪撩,出招和硬直后均有機(jī)會(huì)使出,不過好在磨完爪后爪是弱點(diǎn)。

15.天眼

每當(dāng)前腳抬起就是殺招的準(zhǔn)備,一般是向特定方向火車,若全身離開地面則是原地重壓。在爪子及尾巴處涂抹紅色后該部位會(huì)變軟。

16.青電主

額頭斬艦刀的即死招是許多人的夢(mèng)饜,建議可以用勇氣風(fēng)格來應(yīng)對(duì)。此外這游戲最強(qiáng)套裝候補(bǔ)之一的祖龍GX剛好也有著超高的雷耐性,是挑戰(zhàn)青電主及金雷公最適合的選擇之一。另外棘手的招式還有飛到空中后丟出引力球,同時(shí)并鎖定場(chǎng)上一人使用斬艦刀/火車的招式,一般解法是立刻收武并朝著引力球的反方向跑,并注意青電主動(dòng)作,若鎖定的是自己的話看準(zhǔn)時(shí)機(jī)大跳或使用絕對(duì)回避。

但若收武不及或?qū)﹂W避沒有自信的話,也有另外一種簡(jiǎn)單解法就是慢慢的被引力球吸過去撞,由于會(huì)被彈飛很遠(yuǎn)的距離。所以青電主接下來的combo技就算鎖定的是你也通常也會(huì)打歪,只要注意被不要太早去吃引力球的攻擊即可。

此外青電主將尾巴插入地面圓形放電的招式,只要用走位或是武士道/勇氣回避過爆發(fā)來的那一些,接下來都是一個(gè)攻擊其弱點(diǎn)尾巴的很好的時(shí)間。同時(shí)這時(shí)若閃光也可以把青電主閃下來。但由于中了閃光狀態(tài)的青電主對(duì)近戰(zhàn)而言反而動(dòng)作有點(diǎn)難以捉模。因此建議看隊(duì)伍的習(xí)慣酌情使用。

另外勇氣太刀打青電可以活用小鏡花去反他的尾巴插地放電,傷害量夠他會(huì)墜地,然后閃光彈限定破頭后有效。

17.銀嶺

血極多,使用泰山壓頂殺招次數(shù)也頻繁的魔物,打爆各個(gè)包覆四只腳的雪球 太久前打的了,是前兩腳包冰。時(shí)可以讓其跪倒在地一段時(shí)間,抬起前腳后呈站立姿勢(shì)時(shí),有往前重踏也有往后倒座的攻擊,皆是殺招要小心。

銀嶺沒有四只腳包雪,只有兩只前腳包冰。

橫甩大雪球與180度轉(zhuǎn)身時(shí)在胸前都有無判定區(qū)域,簡(jiǎn)單來說就是跟著他走,在那之后如果是盾斧甚至能上一個(gè)高解。

18.鏖魔

本作打起來最有趣味的二名怪,但以肉質(zhì)的角度來說卻是比一般角龍好打,三連沖刺的指向性很差只要以垂直角度直的跑就可以閃開。要特別注意的是吼叫后接著的沖刺殺招。

若是沒有自身每次吼叫都能用勇氣納刀或武士道回避開來的話,強(qiáng)烈建議配一個(gè)高耳。否則以若是被吼到,接下來的沖刺通常是確定連段。防不夠高或是血沒滿直接就會(huì)貓車,是少數(shù)會(huì)反過來控獵人場(chǎng)的怪XD。另外角被氣纏繞后短暫蓄力后戳向地面并回旋的殺招發(fā)動(dòng)速度非常之快,且就算勇氣風(fēng)格也很容易納刀隔擋到第一下突刺后被接續(xù)接續(xù)的回旋秒殺,是生氣時(shí)特別要注意的一招。

另一招則是身體帶氣息纏繞特效,在三連沖或是鉆地沖刺后,最后一下攻擊時(shí)會(huì)以自身為中心產(chǎn)生大爆破,并帶有超帥氣得特效。若沒辦法保持距離靠走位遠(yuǎn)離的話,閃避方式主要要考慮爆破發(fā)動(dòng)的時(shí)間點(diǎn),一定要在最后爆破的時(shí)刻大跳才能安全回避,若過早大跳雖然閃開鏖魔本身的火車但會(huì)被爆破給炸死。

另外鏖魔的跳躍鉆地用勇氣太刀格擋成功的話,在牠鉆進(jìn)地底前剛好可以繼續(xù)氣刃斬砍到最后一段,有興趣的可以玩玩看。

《怪物獵人XX》全超特殊許可任務(wù)簡(jiǎn)易心得

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