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《怪物獵人世界》大劍是武器傷害綜合偏高的武器之一了,各位玩家是否能駕馭這款武器呢?下面為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》大劍技能與配裝選擇心得,快來學(xué)習(xí)一下吧。
大劍特性
1.攻擊次數(shù)少,一擊傷害高
2.主力以物理攻擊輸出
優(yōu)點(diǎn)
1.由于攻擊次數(shù)少,故斬味下降速度非常慢
2.由于一擊傷害高,使傷害容易集中于一點(diǎn)
3.攻擊范圍大,打點(diǎn)高,善于破翼斷尾
4.可防御,亦可一擊脫離,能安全穩(wěn)定輸出
5.對各類型魔物都沒有明顯缺點(diǎn),泛用性高
缺點(diǎn)
1.屬性輸出低
2.給予狀態(tài)異常能力低
2.防具技能取向比較獨(dú)特,防具共享性較低
武器推薦
由于攻擊特性的關(guān)系,大劍打?qū)傩詡蜖顟B(tài)異常的效益不太高,我是不反對各屬性都造一把玩玩,或是針對敵人弱點(diǎn)屬性換不同的大劍,始終有愛玩得開心最重要,而且屬性傷害也是不無小補(bǔ)。
但考慮到性價(jià)比上,大劍的選擇請以物理攻擊力和斬味為最優(yōu)先。
而由于技能配合的關(guān)系,會心率容易超過100%而溢出浪費(fèi),加上本作暫時(shí)也沒有超高會心的武器能舍棄拔刀術(shù),所以會心率也不必考慮太多
下位
兇豺龍之刃1:
最快有綠斬味+攻擊力不錯(cuò)的大劍,但之后有強(qiáng)化空窗期,故當(dāng)骨系列有綠斬后可先收起來。
最終強(qiáng)化為無屬性攻擊力(期望值)第二高的大劍之一,而且有l(wèi)v3裝飾品洞x2,配裝上能發(fā)揮很大功用。
駭骨素材系列:
素材極容易取得,幾乎不用刻意刷怪都能有足夠素材。
加上強(qiáng)化階段密,使得一直按主線玩下去也不會出現(xiàn)空窗期。
攻擊力在同等級大劍之中屬最高級別,除了下位和上位剛開始的時(shí)候斬味lv不夠好之外,整體是性價(jià)比很高的一個(gè)選擇,最終強(qiáng)化的分支是無屬性和龍屬性大劍,無屬性大劍攻擊力及斬味和兇豺最終一樣,但輸裝飾品洞。
龍屬大劍【魔物的憤怒】在普通狀態(tài)下物攻不及滅盡大劍,但配合匠Lv2就能夠有白斬味,而在維持白斬味的狀態(tài)下為目前最高攻擊期望值最高的大劍,故此駭骨系列的性價(jià)比也是超標(biāo)
上位
駭骨素材系列:
承上,除了剛升上位的時(shí)候缺藍(lán)斬之外,在造出滅盡龍大劍之前絕對很夠用,最后可強(qiáng)化為【魔物的憤怒】
曼陀羅之炎1:
上位初期最容易獲得的藍(lán)斬味大劍,素材也很容易取得,但最終強(qiáng)化能力一般。
如果不想花時(shí)間刷素材的話用駭骨就可以了
滅盡龍的裁決:
礦石系列一直強(qiáng)化到最盡前的分支就是了。
在打敗滅盡龍后的那一個(gè)時(shí)間點(diǎn),滅盡龍大劍是全游戲性價(jià)比最高的大劍。
而在強(qiáng)化至最終型態(tài)后,在不用考慮特化的技能配搭下,其性能總合而言也是最強(qiáng)級別,在不帶負(fù)會心的武器中有最高的物理攻擊力,自帶非常長的藍(lán)斬,lv1裝飾品洞x1,還有龍封力大和少量龍屬。
缺點(diǎn)嘛,其實(shí)也不能說是缺點(diǎn)呢,大既就只有配匠也不能出白斬味
魔物的憤怒:
骨系列強(qiáng)化的分支。
配合匠lv2后能夠有白斬味,當(dāng)維持白斬味的時(shí)候,攻擊期望值超越【滅盡龍的裁決】,成為全游戲最高攻擊期望值大劍其之一。
考慮到實(shí)用性的話,建議匠提升至lv3。
另外【魔物的憤怒】比【滅盡龍的裁決】更有優(yōu)勢的點(diǎn)是有一個(gè)lv2裝飾品洞,可以拿來配一些高階的技能
龍顎劍【大牙】:
工房系列大劍,需要使用斗技場硬幣生產(chǎn)和強(qiáng)化。
配合無屬性強(qiáng)化后,為全游戲最高攻擊期望值大劍其之二(跟樓上白斬時(shí)相同)。
有一個(gè)lv3裝飾品洞也是其優(yōu)勢。
冥燈龍大劍:
配合匠只會加長白斬味,也是唯一不需匠已經(jīng)自帶白斬味。
外表不錯(cuò)加上lv3裝飾品洞有兩個(gè),雖然賬面攻擊力低,但實(shí)際由于白斬味有攻擊力加成,故攻擊力其實(shí)已經(jīng)比大部份大劍高(大概就是比賬面912攻擊力+藍(lán)斬高一點(diǎn))
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第2頁:技能推薦
展開技能推薦
本作大劍的主要改動(dòng)點(diǎn)為
1.蓄力斬的攻擊力加幅減弱
2.新增了真?蓄力斬和新的操作combo
3.新增了肩撞和其派生的飛?斬(簡稱,名子太長了)
大劍在團(tuán)隊(duì)中定位為穩(wěn)定的輸出手,能持續(xù)安全地保持輸出,容易攻擊到弱點(diǎn),在魔物有空檔的時(shí)候亦有爆發(fā)性的攻擊手段。
故此推薦技能如下
弱點(diǎn)特效:lv1:+15% lv2:+30% lv3:+50%
拔力術(shù)[技]:lv1:+30% lv2:+60% lv3:+100%
·核心增加輸出的技能,由于本作真蓄力斬有非常高的傷害,所以較家會配出弱點(diǎn)特效lv3增加真蓄威力,而拔刀術(shù)[技]則只配lv2,使拔刀斬打弱點(diǎn)時(shí)仍能維持100%會心
集中:lv1:蓄力增快5% lv2 :10% lv3:20%
·雖然本作蓄力斬的攻擊力有所減弱,但實(shí)質(zhì)減弱最多的只是強(qiáng)蓄力斬,拔力蓄力斬的威力下降幅度并不算很大,而且還有實(shí)用的蓄力肩撞>飛?斬可以用。
·整體效益確實(shí)不如前作般強(qiáng)大,但可以配出集中的話還是配吧,除了用起來手感爽快一點(diǎn)之外,大劍技能的好選擇也不多
超會心:lv1:1.3倍 lv2:1.35倍 lv3:1.4倍
·使會心傷害的倍數(shù)由原來的1.25倍提高。
·但在MHW中超會心算是很稀少的技能,防具只有蒼火頭和冥燈龍手有此技能
·一般要活用到的話,都需要護(hù)石裝飾品加持。
攻擊
·簡單直接的增傷手段。攻擊護(hù)石容易強(qiáng)化,
·攻擊珠則只需lv1的洞就能裝,故有多余的配裝空間可以隨意補(bǔ)強(qiáng)
拔刀術(shù)[力]
·攻擊力的增加很輕微,替拔刀斬增加暈眩值和減氣值的效益暫未測試,但體感單一名大劍手配此技能仍難以擊暈?zāi)镆淮危渲幸粋€(gè)原因可能是本作Combo把「橫拍擊」邊緣化了,使得目前整體擊暈?zāi)芰ο陆盗恕?/p>
·配合有擊暈?zāi)芰Φ年?duì)友則多少有一定幫助,但考慮到慘爪套裝技能一般,除非有裝飾品補(bǔ)此技能,否則實(shí)際效益不大。
無屬性強(qiáng)化
·效果為無屬性武器基礎(chǔ)攻擊力1.1倍,基本要靠無擊珠發(fā)動(dòng)才能正常使用。
·本作的無屬性大劍在此技能的加成下,攻擊力將有不錯(cuò)的增長。
·兇豺龍、骸骨和土砂龍大劍配合此技能,攻擊力期望值將和滅盡龍的裁決非常接近。
·其中龍顎劍【大牙】的攻擊力更會提高至全游戲最高,注意點(diǎn)為此技能不可與技能【屬性解放】共享,其次是以上4種大劍配合匠均不會有白斬
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第3頁:防具推薦
展開防具推薦
以下的推薦均不含護(hù)石和裝飾品,因考慮以上兩者的話可能性太大了,各位自行按需要作彈性調(diào)整。
大劍基礎(chǔ)輸出裝
技能:弱點(diǎn)特效lv3,集中l(wèi)v3,拔刀術(shù)[技]lv2
頭:龍王的獨(dú)眼α
身:大馬士革β
手:爆鱗β
腰:大馬士革β
腳:火龍α
其它技能:跳躍鐵人
裝飾品洞:lv1洞x6 lv3洞x2
優(yōu)點(diǎn):珍貴素材偏少,裝飾品洞多,較高防
美型
頭:角龍β
身:火龍β
手:死神β
腰:大馬士革β
腳:火龍α
其它技能:跳躍鐵人,會心攻擊[屬性]
裝飾品洞:lv1洞x6 lv2洞x1
優(yōu)點(diǎn):多一屬性會心技能,但洞較少
能配出以上技能的組合其實(shí)很多,上面這兩個(gè)組合洞數(shù)較多,
然后護(hù)石簡單配個(gè)攻擊就很夠力了。
以下列出可以選擇的其它防具系列,注意有不少組合外表滿好看的,
外貌協(xié)會應(yīng)該也可滿足吧
弱點(diǎn)特效:龍王獨(dú)眼,搔鳥,火龍,火王龍
拔刀術(shù)[技]:角龍,爆鱗龍,風(fēng)漂龍
集中:大馬士革,死神,泥魚龍,蒼火,鋼龍
高耳弱特拔刀術(shù)(無集中)
耳塞lv5,弱點(diǎn)特效lv3,拔刀術(shù)lv2
頭:爆鱗β
身:火龍β
手:爆鱗α
腰:爆鱗β
腳:火龍α
其它技能:跳躍鐵人,毅力
裝飾品洞:lv1洞x2 lv3洞x2
優(yōu)點(diǎn):
高耳能增加真蓄和蓄力斬的成功次數(shù),
針對部份很愛咆哮的魔物很實(shí)用。
建議真的想追求更實(shí)用的lv5耳塞裝的話,
要有配以高階護(hù)石和裝飾品的覺悟
匠大劍裝
匠lv2,弱點(diǎn)特效lv3,集中l(wèi)v3,拔刀術(shù)lv2
頭:龍王的獨(dú)眼α
身:鋼龍α
手:爆鱗β
腰:帝王α
腳:泥魚龍α
其它技能:爆破屬性強(qiáng)化
裝飾品洞:lv3洞x2
優(yōu)點(diǎn):
可配合【魔物的憤怒】使用,能為它追加白斬味。
外貌協(xié)會可選擇配冥燈龍大劍使用,加長白斬的長度。
算是很吃護(hù)石和珠子的套裝,素材很貴
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第4頁:恐暴大劍
展開恐暴大劍
很家看到負(fù)會心就直觀上覺得傷害會很低,又或者像是有強(qiáng)迫癥一般,不把負(fù)會心抵消就不能使用
但實(shí)際這一把武器的攻擊力期望值是超越了所有大劍的,而所謂的期望值是已經(jīng)考慮了負(fù)會心(發(fā)動(dòng)時(shí)0.75倍)的發(fā)動(dòng)下的平均的攻擊力
公式
物攻期望值=基礎(chǔ)攻擊力x[1+(0.25×?xí)穆省?00)]x斬味補(bǔ)正
基礎(chǔ)攻擊力=面版攻擊力÷武器倍率
大劍武器倍率:4.8
斬味補(bǔ)正:藍(lán)斬1.2 白斬1.32
恐暴大劍攻1104(=基礎(chǔ)230),-30%會心,龍屬性240
藍(lán)斬狀態(tài)下,換算下來的物攻期望值=255.3
這數(shù)字已經(jīng)超越了滅盡大劍的252,
而且還未計(jì)算較高的龍屬性
上了匠后白斬的狀態(tài):
白斬物攻期望值=280.83
超越了白斬尸套大劍的264
期望值計(jì)算統(tǒng)計(jì)
不考慮任何增加會心/攻擊的技能+未客制化下,
恐暴大劍平均輸出完勝所有大劍
滅盡大劍可以先退下了,無屬大劍等未來更新噴射大劍后再來討論
接下來考慮會心率和超會心之后的期望值,加上每人都會帶的力爪力符(共+15攻)的期望值
重點(diǎn)分析
尸套大劍想要?jiǎng)龠^恐暴大劍的話,堆高過50%會心再配上超會心是最快的方法。
其次是盡可能堆高攻擊力的話能收縮超越恐暴大劍的會心臨界點(diǎn)
(即雙方的攻擊力都同時(shí)提升的狀況下,尸套超心3+較低會心可超越恐暴)
恐暴大劍:無洞,-30%會心,可客制2次
尸套大劍:Lv2洞,0%會心,可客制1次
孰強(qiáng)孰弱看各位如何用客制和技能來平衡,這方面太彈性了,
所以不說死
配裝期望傷害
恐暴大劍的配裝需求較低,大部份狀況下平均傷害較高。
有3顆超心珠之后才考慮尸套大劍
但是在有3顆超心珠之后...我個(gè)人會考慮拔刀流恐暴大劍
在2.0版本Buff過蓄力和強(qiáng)蓄倍率后,兩發(fā)拔刀蓄3的傷害其實(shí)非??捎^
隨便用配裝器的配法如下(不一定是最好的,看破如果可以用渾身等手段代替也不錯(cuò))
有集中:
恐暴大劍(客制Lv1洞、會心10%)
角龍頭β
大馬士革身β
暴君角龍腕β
慘爪龍腰β
爆鱗龍腳α
匠護(hù)石3
裝飾品:看破珠x3 超心珠x3 Lv1珠x3
技能:
炸彈客2
看破5
拔刀術(shù)【技】3
超會心3
匠3
集中3
Lv1技能3(體力、速納、快吃、耐X等等)
沒有集中:
恐暴大劍(客制Lv1洞、攻擊+5/吸血)
戰(zhàn)紋頭β
杜賓身β
爆鱗龍腕β
戰(zhàn)紋腰β
戰(zhàn)紋腳β
匠護(hù)石3
裝飾品:拔刀珠x1 超會心x3 Lv1珠x3
技能:
攻擊4
精神抖顫3
拔刀術(shù)【技】3
超會心3
匠3
加速再生
Lv1技能3(體力、速納、快吃、耐X等等)
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