導(dǎo) 《戰(zhàn)艦霸主》的戰(zhàn)火已經(jīng)走出小行星邁向星區(qū)。雖然行星聯(lián)盟之間也會(huì)存在一些小規(guī)模摩擦,但這樣的小碰撞也許并不足以激起大家在太空中的熊熊斗志,慢慢戰(zhàn)斗隨經(jīng)驗(yàn)和能力的增長(zhǎng)蔓延到了星區(qū)中?,F(xiàn)在,磨刀這么久,是時(shí)...

《戰(zhàn)艦霸主》的戰(zhàn)火已經(jīng)走出小行星邁向星區(qū)。雖然行星聯(lián)盟之間也會(huì)存在一些小規(guī)模摩擦,但這樣的小碰撞也許并不足以激起大家在太空中的熊熊斗志,慢慢戰(zhàn)斗隨經(jīng)驗(yàn)和能力的增長(zhǎng)蔓延到了星區(qū)中?,F(xiàn)在,磨刀這么久,是時(shí)候出來(lái)比劃幾下了。沖突一觸即發(fā)。

如果說(shuō)之前打不起是因?yàn)榕炾?duì)不夠強(qiáng),升級(jí)正處于關(guān)鍵期,那么對(duì)于高端的玩家小伙伴們已經(jīng)接近科技研究的收尾階段,聯(lián)盟之間的沖突也是越來(lái)越明顯了。這是為什么呢?其實(shí)萌主觀察了這么久,覺(jué)得最大的原因還是游戲中的各個(gè)聯(lián)盟之間發(fā)展不協(xié)調(diào)導(dǎo)致小沖突引發(fā)了大沖突的出現(xiàn)。

注重星區(qū)間的配合

將戰(zhàn)斗從行星推移到了星區(qū)間之后,指揮官們要好好注意艦隊(duì)間的配合,戰(zhàn)艦的移動(dòng)等,在星區(qū)間作戰(zhàn)時(shí)可以利用巡洋艦進(jìn)行掩護(hù),驅(qū)逐艦進(jìn)行突進(jìn)等。 目前指揮官的水準(zhǔn)已經(jīng)是足以將沖突引爆,足以從行星內(nèi)部沖突走向星區(qū)沖突了。

萌主有理由相信各大聯(lián)盟中都有一些頂端核心戰(zhàn)力處存在,一般指揮官的艦隊(duì)都是可以以一敵幾毫無(wú)問(wèn)題的,主要的原因是艦隊(duì)的配置處于一個(gè)頂端的水準(zhǔn),加上基地的港灣和技術(shù)實(shí)驗(yàn)室等等級(jí)接近滿級(jí)了,所以配置出來(lái)的艦隊(duì)不僅僅是火力強(qiáng)大,同時(shí)還不容易死。這就導(dǎo)致了一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題,那就是秒修隊(duì)上去就是送菜的,艦船在作戰(zhàn)之后的維修是必須的,為下次的作戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。

當(dāng)然如果你覺(jué)得自己的資源國(guó)足夠頻繁修船,秒修堵住高端艦隊(duì)也不是不可以的。正因?yàn)檫@些玩家的水準(zhǔn)處于頂端戰(zhàn)力,導(dǎo)致了誰(shuí)都不服誰(shuí),沖突隨時(shí)會(huì)因?yàn)檫@些不服輸?shù)哪铑^一觸即發(fā)。并且一旦打起來(lái),直接打到星區(qū)將會(huì)是常態(tài)化,戰(zhàn)斗的規(guī)模也會(huì)隨之增大。