導(dǎo) 《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》是由Frontier制作并發(fā)行的一款模擬游戲。在本作中,玩家可以馴養(yǎng)侏羅紀(jì)時(shí)期的霸主們,與史前巨獸一起作息。大家想知道游戲中有多少恐龍,應(yīng)該如何馴養(yǎng)它們嗎?請(qǐng)看下面的《侏羅...

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》是由Frontier制作并發(fā)行的一款模擬游戲。在本作中,玩家可以馴養(yǎng)侏羅紀(jì)時(shí)期的霸主們,與史前巨獸一起作息。大家想知道游戲中有多少恐龍,應(yīng)該如何馴養(yǎng)它們嗎?請(qǐng)看下面的《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》恐龍馴養(yǎng)教程及圖文流程攻略,希望對(duì)大家有用。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》圖文攻略 恐龍馴養(yǎng)教程及圖文流程攻略

鍵位操作

按鍵 說明
WASD鍵 移動(dòng)
滾動(dòng)鼠標(biāo) 縮放鏡頭
鼠標(biāo)左鍵 互動(dòng)/確認(rèn)
鼠標(biāo)右鍵 返回
Q、E鍵 旋轉(zhuǎn)鏡頭
Z、X鍵 旋轉(zhuǎn)建筑物
F鍵 巡邏隊(duì)四驅(qū)車拍照
R鍵 資產(chǎn)控制小隊(duì)直升飛機(jī)射擊(麻醉藥)
空格鍵 資產(chǎn)控制小隊(duì)直升飛機(jī)上升
Ctrl鍵 資產(chǎn)控制小隊(duì)直升飛機(jī)下降
ESC鍵 打開暫停菜單

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基礎(chǔ)知識(shí)

創(chuàng)造恐龍

若要?jiǎng)?chuàng)造恐龍,你需要先利用勘探中心來收集化石。

接著在化石中心從化石中抽取DNA。

有足夠DNA組成可用的遺傳基因組后,你就在哈蒙德創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室孵化并放養(yǎng)恐龍。

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吸引游客

游客來到島上是為了看恐龍。觀看區(qū)能讓游客安全地觀賞恐龍。

來訪的游客會(huì)經(jīng)由門票銷售為你創(chuàng)造收益。

添加更多恐龍能提升你的島嶼評(píng)分、吸引更多游客,進(jìn)而創(chuàng)造更多收益。

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緊急情況應(yīng)變

屏幕頂端的警告列會(huì)概略顯示當(dāng)前發(fā)生的問題。

恐龍緊急狀況與設(shè)施維修事宜,需要由巡邏站和資產(chǎn)控制小隊(duì)中心派出的運(yùn)輸工具處理。

電力網(wǎng)和道路網(wǎng)的問題則需要運(yùn)用建設(shè)工具來處理。

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島嶼進(jìn)展

提升島嶼評(píng)分可以解鎖新島嶼。通過控制室的島嶼一覽屏幕,你隨時(shí)都能在各島嶼間移動(dòng)。

在島嶼上放置更多探勘中心、化石中心和研究中心,你便能取得新恐龍,并研究新項(xiàng)目。

每座島嶼上的科學(xué)部門、娛樂部門和保安部門都會(huì)提供不同的獨(dú)特任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)。

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第2頁(yè):控制與建造

控制與建造

視角控制

用WASD鍵平移視角,或用QE旋轉(zhuǎn)視角。

用PageDown鍵拉近或拉遠(yuǎn)視角。

用鼠標(biāo)左鍵聚焦在建筑物、運(yùn)輸工具或恐龍上。

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地圖

你可以用M鍵查看地圖,一覽島嶼的營(yíng)運(yùn)狀況。

在此模式下,園區(qū)的資產(chǎn)與設(shè)備會(huì)以圖表顯示,以便快速辨認(rèn)。

你可以用標(biāo)簽頁(yè)來篩選運(yùn)輸工具與恐龍。利用列表功能則可按照名稱來瀏覽項(xiàng)目。

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道路

園內(nèi)的設(shè)施都必須以道路網(wǎng)相連,請(qǐng)利用每座建筑物的連結(jié)點(diǎn)來連接。

所有道路都可以互相連接,接在現(xiàn)有的道路旁即可連接。

建造道路時(shí),你可以用空格鍵切換要建造圓角道路或筆直道路。

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電力

發(fā)電站可為島嶼提供電力。

變電所會(huì)將電力分配到附近的建筑物。

請(qǐng)確實(shí)利用電塔將變電所連接至發(fā)電站。

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電力輸出

每座發(fā)電站會(huì)為園區(qū)供應(yīng)一定的電力。

每棟建筑物都需要用電,升級(jí)設(shè)施時(shí)用電量也會(huì)隨之增加。

升級(jí)既有的發(fā)電站或建造新的發(fā)電站可提升電力輸出總量。

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造景

你可以利用地形、水域和自然畫筆來打造豐富的造景。

使用“移除森林”與“移除水域”工具來清理出擴(kuò)建設(shè)施所需的空間。

使用“夷平”和“平滑”工具來空出平坦區(qū)域,以便建造新建筑物。

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暴風(fēng)雨防護(hù)站

許多島嶼都受到猛烈的熱帶暴風(fēng)雨威脅,一旦遭逢暴風(fēng)雨,設(shè)施可能會(huì)遭受嚴(yán)重?fù)p壞。

在馬坦賽羅島完成保安部門的任務(wù),即可取得暴風(fēng)雨防護(hù)站作為獎(jiǎng)勵(lì)。

暴風(fēng)雨防護(hù)站會(huì)保護(hù)附近的建筑物,抵御暴風(fēng)雨的破壞。

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建筑物升級(jí)項(xiàng)目

有些建筑物有升級(jí)槽位,能用于提升建筑物的效率。

每棟建筑物有不同的升級(jí)選項(xiàng)可供選擇。

在研究中心研究新的升級(jí)項(xiàng)目,即可飲用在你的建筑物上。

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游客中心

有三種建筑物負(fù)責(zé)長(zhǎng)官特定部門的運(yùn)作:科學(xué)中心、創(chuàng)新中心與安保中心。

這些游客中心會(huì)根據(jù)你在該部門的聲望,為你帶來收益。

你可以建造多座同類型的游客中心,來獲得更多收益。

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努布拉島沙盒模式

努布拉島的設(shè)施擁有無限的經(jīng)費(fèi)。

選項(xiàng)菜單中的“沙盒模式設(shè)置”含有一系列的游戲相關(guān)設(shè)置,包括天氣、疾病與時(shí)間等選項(xiàng)。

你可以把目前可用的所有資源投入努布拉島。重返死亡群島繼續(xù)運(yùn)營(yíng),可以解鎖更多。

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現(xiàn)金已用盡

公園面臨破產(chǎn)時(shí),你得利用現(xiàn)有的財(cái)產(chǎn)換取更多現(xiàn)金。你可以出售多余的建筑物、化石和恐龍。

完成合同或派遣巡邏隊(duì)拍攝照片,可為你帶來額外的現(xiàn)金收入。

如果你想重玩,可以從暫停菜單中選擇“重玩島嶼”。

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財(cái)務(wù)

財(cái)務(wù)屏幕會(huì)顯示你島嶼的收入和支出,并分為各種類別。

有些收入和支出是持續(xù)的,有些則是一次性的。

你可以運(yùn)用此屏幕確保島嶼維持盈利。

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聲望

每座島嶼都有來自各部門的聲望,這代表各部門對(duì)你行動(dòng)的認(rèn)同度。

完成合同即可贏得部門聲望。你可以從島嶼管理屏幕申請(qǐng)新的合同。

每個(gè)部門在各島嶼都會(huì)提供一定數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì),包含任務(wù)與研究項(xiàng)目。

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島嶼管理

島嶼管理屏幕會(huì)概略顯示島嶼管理的關(guān)鍵要素。

你可以查看整體的島嶼評(píng)分、部門聲望和財(cái)務(wù)總覽。

你也可以查看當(dāng)前所在島嶼的任務(wù)進(jìn)度和進(jìn)行中的合同。

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島嶼一覽

此屏幕可以讓你一覽你開發(fā)的每座島嶼當(dāng)前的發(fā)展?fàn)顩r。

你可以查看島嶼評(píng)分和聲望等級(jí),以及進(jìn)行中的任務(wù)與合同。

你可以藉由島嶼一覽界面前往你已開發(fā)的各島嶼。

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探勘中心

探勘中心能派遣挖掘隊(duì)伍到世界各地,尋找新的恐龍化石。

選擇一處挖掘場(chǎng),即可派出一支可用的挖掘隊(duì)開始探勘。

探勘中心準(zhǔn)備好派出挖掘隊(duì)時(shí)會(huì)顯示通知圖標(biāo)。

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化石中心

抽取化石即可為每只恐龍建立遺傳基因組。

可用的遺傳基因組能讓你在哈蒙德創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室中制造恐龍。

探勘偶爾會(huì)挖掘出額外的物品,這些出土品可以變賣成現(xiàn)金。

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研究

研究能讓你改善并擴(kuò)展設(shè)置的諸多面向。

你可以研究新的基因或巾幗改良的基因,并用這些基因來改造恐龍。

某些項(xiàng)目有部門聲望要求,必須達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)后才能研究。

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國(guó)際遺傳技術(shù)公司數(shù)據(jù)庫(kù)

國(guó)際遺傳技術(shù)公司數(shù)據(jù)庫(kù)會(huì)記錄你在游戲中的所有發(fā)現(xiàn),并提供各個(gè)發(fā)現(xiàn)的詳細(xì)背景資料。

你發(fā)現(xiàn)和研究出新東西時(shí),也會(huì)解鎖國(guó)際遺傳技術(shù)公司數(shù)據(jù)庫(kù)中的對(duì)應(yīng)項(xiàng)目。

搜索你解鎖的項(xiàng)目,即可閱讀實(shí)用信息和趣味小知識(shí)。

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第3頁(yè):島嶼評(píng)分

島嶼評(píng)分

恐龍?jiān)u分

基礎(chǔ)評(píng)分是每種恐龍與生俱來的評(píng)分。

你所有恐龍的基礎(chǔ)評(píng)分綜合,便是島嶼的總恐龍?jiān)u分基本值。

創(chuàng)造出越稀有、體型越大,或越壯觀的恐龍物種,可獲得更高的基礎(chǔ)評(píng)分,進(jìn)而吸引更多游客。

遺傳基因組完成度較高的恐龍,其恐龍?jiān)u分可獲得純正度加分。

接受基因改造的恐龍,其恐龍?jiān)u分可獲得改造加分。

曾在戰(zhàn)斗中殺死對(duì)手的恐龍,其恐龍?jiān)u分可獲得戰(zhàn)斗惡名加分。

園區(qū)內(nèi)若有恐龍出現(xiàn)福利問題,恐龍?jiān)u分會(huì)因福利罰分而下降。

游客希望能看到許多不同的恐龍,因此若恐龍品種數(shù)量過低,恐龍?jiān)u分會(huì)因多樣性罰分而下降。

昏迷的恐龍對(duì)恐龍?jiān)u分不會(huì)有任何貢獻(xiàn)。

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設(shè)施評(píng)分

游客若暴露在暴風(fēng)雨或危險(xiǎn)恐龍等險(xiǎn)境之中,設(shè)置評(píng)分會(huì)因此下降。

發(fā)生強(qiáng)烈暴風(fēng)雨和恐龍?zhí)用摃r(shí),啟動(dòng)緊急避難所可以為游客們提供安全的避難場(chǎng)所。

在非必要的情況下持續(xù)啟動(dòng)避難所,會(huì)對(duì)你的設(shè)施評(píng)分造成負(fù)面影響,因此危機(jī)解除后請(qǐng)立刻停用避難所。

酒店可提供空間讓來訪島嶼的游客入住。

如果島嶼因酒店可容納人數(shù)已滿而過于擁擠,你的設(shè)施評(píng)分便會(huì)遭到罰分。

在擴(kuò)建園區(qū)之前,先開始建造新的酒店,為更多游客作準(zhǔn)備。

游客不喜歡前往離入園點(diǎn)太遠(yuǎn)的觀覽景點(diǎn)、游客中心及酒店。

建造單軌列車,讓游客更有效率地從入園點(diǎn)移動(dòng)到較遠(yuǎn)區(qū)域的目的地。

建造筆直且載運(yùn)效率高的道路,也可以縮短游客的移動(dòng)距離。

游客除了觀賞恐龍以外,也會(huì)享受許多其他活動(dòng)。

游客會(huì)希望園區(qū)內(nèi)有食物、飲料、娛樂和購(gòu)物等設(shè)施。

建議把設(shè)施設(shè)置在熱鬧的區(qū)域,來滿足酒店與觀覽景點(diǎn)內(nèi)的游客。

游客是為了近距離親眼看到史前生物,才會(huì)來到你的公園。

確保游客可以看得到恐龍,便能提升你的設(shè)施評(píng)分。

請(qǐng)?jiān)趪鷻谒闹懿贾糜^看區(qū)、觀景臺(tái)、單軌列車和陀螺球觀賞車。

各種管理查看模式會(huì)以可視化的方式,顯示出島上各種設(shè)施的服務(wù)范圍。

和其他園區(qū)系統(tǒng)一樣,設(shè)施評(píng)分的每個(gè)部分也都有專屬的管理查看模式。

你可以檢查相關(guān)的管理查看模式,找出哪些方面需要加以調(diào)整,以提升該方面的設(shè)施評(píng)分。

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第4頁(yè):恐龍福利

恐龍福利

恐龍數(shù)據(jù)

選擇恐龍后,“狀態(tài)”頁(yè)面中會(huì)顯示恐龍數(shù)據(jù),好讓你追蹤恐龍福利的狀況。

你可以在“介紹”頁(yè)面中查看如何維持各種恐龍舒適度的詳情。

你可以子啊“遺傳基因組”頁(yè)面中查看如何個(gè)別恐龍的基因與遺傳基因組數(shù)據(jù)。

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健康

所有恐龍都需要食物才能生存。請(qǐng)根據(jù)各圍欄內(nèi)的恐龍種類,建造適合的喂食處。

所有恐龍都需要水才能生存。請(qǐng)?jiān)诿總€(gè)圍欄內(nèi)提供可飲用的水源。

巡邏隊(duì)可以對(duì)健康狀況陷入危急程度的恐龍進(jìn)行治療。

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喂食處

喂食處喂食處每隔幾分鐘就會(huì)配給食物,并丟棄所有殘余的食物。喂食處必須由巡邏隊(duì)定期補(bǔ)給。

大型恐龍的食量比小型恐龍大。若使過多恐龍共享一個(gè)喂食處,可能會(huì)導(dǎo)致部分恐龍挨餓。

食物或水份滿足度降至0%的恐龍會(huì)因饑餓或脫水而失去健康,并可能很快就會(huì)死亡。

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生與死

恐龍的可能死因包含:饑餓、脫水、戰(zhàn)斗、狩獵、疾病,或到了壽命終點(diǎn)。

壽命的長(zhǎng)短取決于恐龍的壽命特性,此特性可透過基因改造來提升。

應(yīng)利用運(yùn)輸隊(duì)伍搬移死亡的恐龍,以防疾病滋生。

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疾病

現(xiàn)代的許多疾病對(duì)恐龍而言都可能致命。每種疾病的嚴(yán)重性、傳染性及抗藥性各有不同。

恢復(fù)力特性能減緩疾病造成的健康惡化情形,此特性可透過基因改造來提升。

恐龍可能對(duì)某些疾病免疫,但也可能特別容易罹患某些疾病。

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舒適度

舒適度取決于開闊草原面積、森林遮蔽面積、社交群體規(guī)模,以及圍欄內(nèi)的個(gè)體數(shù)。

每種恐龍對(duì)每個(gè)項(xiàng)目會(huì)有不同的忍受度。

舒適度低于整體臨界線時(shí),所有恐龍都會(huì)試圖逃脫,為此突破柵欄并攻擊游客。

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蜥腳類恐龍

蜥腳類恐龍是大型的植食恐龍,它們的體型之大,大部分的肉食恐龍都不會(huì)將其視為獵物。

蜥腳類恐龍只能從專門的高架喂食處進(jìn)食。這種喂食處不適合其他種類的植食恐龍使用。

蜥腳類恐龍的移動(dòng)速度雖緩慢,但非常強(qiáng)壯。它們?cè)谑孢m度低于臨界線時(shí)很容易就能破壞柵欄。

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肉食恐龍

肉食恐龍一有機(jī)會(huì)時(shí),就會(huì)狩獵適合的獵物并與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手打斗。

肉食恐龍會(huì)攻擊體型與自己相似或更小的獵物。活餌喂食處的山羊可作為所有肉食恐龍的獵物。

肉食恐龍會(huì)與反擊的恐龍互相傷害,傷害值取決于每只恐龍的攻擊力與防御力。

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打斗

較強(qiáng)壯的獵物遭肉食恐龍獵捕時(shí)會(huì)反擊,而不是只會(huì)逃跑。

打斗時(shí)的傷害量取決于攻擊力特性和防御力特性。這兩種特性都可通過基因改造來提升。

打斗獲勝的恐龍會(huì)獲得戰(zhàn)斗惡名,恐龍?jiān)u分會(huì)跟著提高。

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競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

超過最大社交臨界線時(shí),同物種中有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的恐龍就會(huì)開始打斗。

盡管同種恐龍打斗的結(jié)果打多不致命,但仍有可能造成死亡,特別是在大型肉食恐龍打斗時(shí)。

恐龍攻擊造成的傷害值取決于每只恐龍的攻擊力與防御力。

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威脅

大部分的恐龍受到威脅時(shí)會(huì)驚慌,并會(huì)試圖逃亡安全的地方。

恐龍會(huì)視掠食者為威脅,但不會(huì)視競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為威脅。

大部分的恐龍都會(huì)將運(yùn)輸工具視為威脅。開車追趕恐龍或按喇叭就可以驅(qū)逐恐龍。

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第5頁(yè):基因工程

基因工程

遺傳基因組

遺傳基因組是一個(gè)物種共有的一整套DNA。要孵化一種恐龍,需要至少50%的遺傳基因組。

在具有較高遺傳基因組百分比下孵化的恐龍,也會(huì)擁有更好的恐龍?zhí)匦院涂铸堅(jiān)u分。

遺傳基因組中含有空缺,需要接合不同的基因來補(bǔ)上。完成遺傳基因組將可解鎖額外的空缺。

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基因

更換基因能強(qiáng)化哈蒙德創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室所孵出之恐龍的特性與評(píng)分。

基因可將額外的攻擊力、防御力、壽命和恢復(fù)力特性追加至遺傳基因組原有的特性上。

外觀基因能改變恐龍的花紋和表皮。

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孵化

孵化遺傳基因組不足100%的恐龍有可能會(huì)失敗??铸埖拇婊盥侍匦詫Q定孵化成功的幾率。

對(duì)哈蒙德創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室應(yīng)用成功率升級(jí)項(xiàng)目,可提升恐龍的存活率。進(jìn)行基因改造則會(huì)降低存活率。

基因改造會(huì)提高孵化成本,但能制造出具有顯著優(yōu)勢(shì)和高評(píng)分的恐龍。

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(未完待續(xù)……)

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