《戰(zhàn)地5》是很多戰(zhàn)地系列粉絲都很關(guān)注的一款最新續(xù)作,《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)場非常巨大,玩家將在多變的戰(zhàn)場與敵人作戰(zhàn),全新的戰(zhàn)斗、前線任務(wù)與獎勵都將動態(tài)出現(xiàn)在壯闊的戰(zhàn)場中。那么游戲中究竟如何呢?今天給...

《戰(zhàn)地5》是很多戰(zhàn)地系列粉絲都很關(guān)注的一款最新續(xù)作,《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)場非常巨大,玩家將在多變的戰(zhàn)場與敵人作戰(zhàn),全新的戰(zhàn)斗、前線任務(wù)與獎勵都將動態(tài)出現(xiàn)在壯闊的戰(zhàn)場中。那么游戲中究竟如何呢?今天給大家?guī)怼把b甲核心改”分享的《戰(zhàn)地5》兵種、載具及玩法試玩感受,希望大家喜歡。

先說明,這次試玩沒有任何自定義的內(nèi)容,裝備都沒法換,只能用他給你選定好的幾樣。

試玩的地圖是挪威,模式為Grand Operation,排了兩次隊進攻防守都玩了,行動分為四天,這次試玩只包含前兩天。第一天開始的時候英軍空降目標是炸毀高射炮,類似于爆破,炸藥包是在地圖上的(敵人也能看到)要拾起之后才能安到高射炮上。第一天結(jié)束時屏幕變白(不會像戰(zhàn)地1那樣視角飛回天上)結(jié)算第一天的幸存者數(shù)量加入第二天的進攻方票數(shù)里。第二天是突襲,主要在一個小城里打,建筑非常密集而且絕大多數(shù)都可以進入和破壞。

第一天按時間貌似,第二天按兵力,另外這次不會直接寫勝利或者失敗,只會寫你們拿下了多少目標。

音效提升很大,能聽到爆炸之后碎石濺落到地上的聲音,類似COD14,槍械手感總的來說依然類似戰(zhàn)地1,擊殺音效確實沒有了,但是相對于戰(zhàn)地1會慢慢在屏幕上滾動你擊殺敵人的名字,這次你在殺敵之后會立即有一個紅骷髏,擊殺回饋介于4和1之間,所以不會有對著尸體突突的情況。步兵手感和戰(zhàn)地1區(qū)別不大,而且試玩的時候操作方式和樓自己的不一樣,所以也沒法很好發(fā)揮。

物理效果有很大提升,坦克確實可以直接從房子里開過去,而且碎片會掉到坦克上不像爹1直接消失,但是有些結(jié)構(gòu)比如樓梯還是壓不壞。所以開坦克橫穿建筑區(qū)就別想了。人物動作也有提升,比如爆炸時士兵會被嚇到一下,真正的電影級別。

音效提升很大,能聽到爆炸之后碎石濺落到地上的聲音,類似COD14,槍械手感總的來說依然類似戰(zhàn)地1,擊殺音效確實沒有了,但是相對于戰(zhàn)地1會慢慢在屏幕上滾動你擊殺敵人的名字,這次你在殺敵之后會立即有一個紅骷髏,擊殺回饋介于4和1之間,所以不會有對著尸體突突的情況。步兵手感和戰(zhàn)地1區(qū)別不大,而且試玩的時候操作方式和樓自己的不一樣,所以也沒法很好發(fā)揮。

物理效果有很大提升,坦克確實可以直接從房子里開過去,而且碎片會掉到坦克上不像爹1直接消失,但是有些結(jié)構(gòu)比如樓梯還是壓不壞。所以開坦克橫穿建筑區(qū)就別想了。人物動作也有提升,比如爆炸時士兵會被嚇到一下,真正的電影級別。

色調(diào)確實很鮮艷,但是我覺得沒什么不好,給二戰(zhàn)游戲加濾鏡也就是這幾年的新做法,想想十年前十五年前的二戰(zhàn)游戲哪有什么濾鏡都是鮮艷的不行。

兵種依然是四個兵種,任何兵種都有女兵。值得注意的是這次每個兵種會下轄幾個分支,大部分沒開放,這次只有支援開放了工程師和機槍手專精,工程師主武器布倫輕機槍,可以放置地雷,機槍手專精可以使用MG42,可以架腳架,MG42在站立時無法開雞苗,只能放大,而且精準度很差,架設(shè)之后可以開雞苗而且很準,架腳架的動作類似戰(zhàn)地4。值得一提的是這次你在斜坡上架腳架你視角也是斜的。

突擊依然好用,鐵拳可以站立發(fā)射(必須開瞄準,不能盲射)炸藥可以被粘在坦克上,第一輪防守就炸了倆克倫威爾一個不知道叫什么的坦克殲擊車(還是自行突擊炮?)開局第一天就讓他們體驗極差。另外這次子彈是真的少,stg44出生只有三個還是四個彈夾,但是可以從敵人身上撿就是了。

狙擊這次更強了,子彈飛行速度相當快,而且也沒看到什么反光,當然也可能是因為按住右鍵瞄準導致沒人開著鏡找人。

順帶提一句,這次的最佳小隊畫面是四個人向鏡頭走過來之后擺出姿勢,很好看,比戰(zhàn)地1傻站著強多了。

任何兵種都可以救助隊友,死了之后可以按左鍵嬌喘勾引你隊友來救你,貌似還有略微續(xù)命的作用,這個過程不可以跳過。如果你還是掛了,你會開始觀戰(zhàn)小隊隊友,觀戰(zhàn)是第三人稱類似COD,你可以選擇在他身上復活,也可以選擇回部署界面。注意在小隊員身上復活幾乎是不需要讀秒的,但是部署界面你大概要等15秒左右。

索敵機制很迷,我也沒搞懂,貌似3D索敵失效了,最神奇的是我對著敵人坦克Q,敵人坦克原地會出現(xiàn)一個危險的警示,這警告貌似是固定在那一段時間自己消失。而之后在旗點里Q敵人步兵的時候竟然給我原地放了個占領(lǐng)該位置的圓圈。順帶一提,這次發(fā)占領(lǐng)旗點的小隊命令音效是發(fā)電報。

而且很迷的一點是同一個旗點敵人只有一名士兵,但是卻能阻止我們五六個人加一輛坦克站點(但是旗點本身很小,那個人也是分分鐘被搜出來)

載具,依然要搶,和戰(zhàn)地1一樣,防守方有三號四號和虎式,進攻方丘吉爾克倫威爾還一個突擊炮,這次所有坦克統(tǒng)一在地圖上是輕坦標志。載具技能和爹1差不多,舉例虎式主武器88炮(這次會寫主炮的型號,88mm kwk 43),副武器機槍(很陽痿,下墜大過熱還快,而且每一發(fā)子彈都是曳光彈,但是射速快固定目標基本是秒殺)3技能快修4技能拉煙,注意這次還有個5技能,沒找到描述但是看圖應該是切換成硬芯穿甲彈一類的。

這5技能圖標還不一樣,虎式是坦克世界里APCR的標,丘吉爾這個技能的標志有點類似戰(zhàn)雷里KV-2打的混凝土破壞彈。

坦克移動手感有一定提升感覺更加貼近地面了。坦克第三人稱準星改了,具體可以參考吃雞里手槍的準星,炸步兵最好的選擇是切機槍開鏡,總的來說更多人會選擇第一視角,也給了突擊更多近身的機會(突擊:近身nmb,老子有巴祖卡)

戰(zhàn)地V的突擊炮目前不能像戰(zhàn)地1那樣切第三視角按住Alt進行360度觀察,所以突擊虎的實戰(zhàn)價值還有待商榷,另外坦克炮彈下墜非常大,而且經(jīng)常會出現(xiàn)明明距離很近,你拿第三視角準星瞄準一炮打到面前小土坡的情況。

艙內(nèi)視角好評,類似戰(zhàn)地4,屏幕是你的腦袋而前面有塊玻璃,右鍵可以開鏡類似火炮車。這次坦克的修理非常的慢,爹1我記著X聽到聲音15次左右是一輪修理,這次虎式要聽聲音二十五次才是一次修理,而且只能修到70血(我是不是要喝個運動飲料才能修滿?)想回滿只能開回基地或者下車用扳手(焊槍)

這次坦克彈藥限制很嚴格,機動也不好,爬坡搞不好就會側(cè)滑下來,俯仰角坑爹,虎式出場彈藥只有20發(fā),機槍只有500備彈,打完了貌似沒法自己補充,只能開去補給點(但是我注意到機槍在不用的時候一直在轉(zhuǎn)圈,可能是在補充子彈,畢竟機槍子彈帶個三五千發(fā)很正常)可以預見補給點將會是重點埋地雷的地方??偟膩碚f坦克更要求技術(shù)了,機制很迷,說錯了別打我

補充一點,戰(zhàn)地V的突擊炮目前不能像戰(zhàn)地1那樣切第三視角按住Alt進行360度觀察,所以突擊虎的實戰(zhàn)價值還有待商榷,另外坦克炮彈下墜非常大,而且經(jīng)常會出現(xiàn)明明距離很近,你拿第三視角準星瞄準一炮打到面前小土坡的情況。另外試玩時坦克操作有點奇怪,當你同時按住A和S的之后,坦克會向右倒車,搞得我經(jīng)常要完全停下來原地轉(zhuǎn)。

另外瞄準鏡也有點問題,開虎式看地圖有輛瓦倫丁,那瓦倫丁藏在一堆火車皮中間,本身天就不亮,坦克開鏡再黑一層,往鐵軌那一看整個就是一團黑,后來隊友把那坦克點出來才能估摸著打到。

《戰(zhàn)地5》兵種、載具及玩法試玩感受

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