《opus:靈魂之橋》是臺灣游戲開發(fā)商sigono開發(fā)的一款冒險類游戲。前作《opus:地球計劃》講述了一個“回家”的故事,新作《靈魂之橋》的主題同樣是“回家”,但這一次,期盼歸去的是人們的靈魂,而家園,在遙不可及的宇宙。游戲主軸是生存冒險,主角身為最后生還者,目標(biāo)是這個世界至今無人能夠完成的遺愿:一場宇宙葬禮。男主角約翰和唯一的女巫林芳,給玩家講述了一個在殘存的末世里為那些逝去人們的靈魂搭建靈魂的橋梁并藉由靠近彼此的溫馨故事。
獨特而吸引人的背景故事
在某個文明發(fā)達的地方,“女巫”、“宇宙葬”、“火箭技師”是人們敬仰信奉的存在,直到瘟疫年代降臨,人類幾乎遭受滅頂之災(zāi),最后一代“女巫”林芳在教會長老的指示下啟用冬眠技術(shù),定于瘟疫年代過后蘇醒拯救人類,但因電力系統(tǒng)中斷,在20年后提前蘇醒,此時她發(fā)現(xiàn)世界已荒蕪殘破,人煙全無,只有離散的靈魂游走各地,不斷在她身邊侵?jǐn)_。
經(jīng)歷波折后林芳終于遇見人類最后幸存者——男主角約翰,他因十幾年來一直受到靈魂困擾而失去信心,相遇后的兩人決定重啟“宇宙葬”,制造火箭充當(dāng)橋梁將那些無助的靈魂送回銀河。
滲透人心的緊湊壓抑氣氛
所謂宇宙葬,一種使用火箭將靈魂送入銀河的儀式。故事以男主角約翰的視角展開,約翰每天出發(fā)去在舊人類文明遺跡中尋找可利用的材料,而林芳則留在火箭制造工場制造火箭。玩家要做的,就是白天控制約翰外出尋找材料,夜晚回歸使用材料制造火箭或者其它道具。
本作核心內(nèi)容為探索收集,也是主要推進劇情方式,無戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。約翰以研究所為中心區(qū),探索圍繞在周邊的4塊區(qū)域,早8點至晚8點為正常探索時間,超過這個時間約翰的體力會銳減,必須返回研究所。游戲以垂直俯視視角來操作約翰移動,伴隨著玩家的只有冰天雪地中行走時發(fā)出的沙沙響聲,無處不在的殘垣破壁反映出疫后世界孤獨荒涼,回響的腳步聲如同那些游走的靈魂一樣無處可藏。《靈魂之橋》的畫面以淺色調(diào)為主,彩色被降低了明度,像隔著一層霾,再加上游戲中因為氣候異常導(dǎo)致大面積積雪,傳遞出寒冷的氣息,與末日主題遙相輝映,讓玩家感到壓抑。
直擊心底的動人音樂
在《靈魂計劃》中,富有張力的鋼琴曲把末日世界描述出了一種奇異之美,這拔高的程度可以與銀河、與星空相媲美,針對不同場景和章節(jié)的配樂,讓玩家耳朵沉浸在游戲劇情中。所有玩家都會在這一趟旅途中產(chǎn)生思考產(chǎn)生感動,BGM不僅消除了玩家與游戲之間的隔閡,同時BGM壓制了我們的情緒。聽著踩到雪地上的聲音,伴著舒緩的音樂,制作者們肯定更希望玩家平靜的享受這個故事,而不會過于壓抑悲傷。
扣人心扉的淚目劇情
兩位主角約翰和林芳的形象塑造非常飽滿,約翰別扭固執(zhí)但偏偏又是一個溫柔長情的人,芳心懷著女巫的使命和責(zé)任,善良樂觀,但內(nèi)心深處又有自己的秘密。在每一日每一夜的相處中,玩家將慢慢加深對角色的了解。
火箭的建造并不是一帆風(fēng)順,隨著火箭的發(fā)射、失敗來回循環(huán)。約翰越發(fā)對發(fā)射火箭而疑惑,由此兩人還吵上了一架。但火箭制造并沒有因此擱置,為了找到制作下一個火箭的核心材料,林芳自己出發(fā)去地球教會尋找。在過了很多天都無果后,約翰開始擔(dān)心起來,并去尋找林芳。
兩人克服千辛萬苦終于見面,最后,相互偎依的兩人在破舊的木屋中坐下,淚流不止,在此之前,兩人獨立行動,相伴的是孤獨與寂寞,始終放不下過去。現(xiàn)在兩人終于好好面對彼此,珍惜彼此的存在。在結(jié)尾,繁星下,兩人仰望著星空牽著彼此的手,目送第19號火箭升空。
《opus:靈魂之橋》雖然是末日題材類型,但充滿了人文關(guān)懷和積極樂觀的精神。游戲的畫面簡約而清新空靈,音樂與劇情搭配完美,講故事的能力更是出色,從各方面都是一款獨立游戲的上乘之作。游戲目前已經(jīng)IOS已經(jīng)上線,安卓也即將在不久后上線,敬請玩家期待九游的后續(xù)消息。
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“游范兒:精品游戲推薦專欄”??
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