導(dǎo) 新高達(dá)破壞者畫(huà)面怎么樣?戰(zhàn)斗系統(tǒng)好玩嗎?在游戲發(fā)售之際,很家比較關(guān)注這些問(wèn)題,因?yàn)榍懊嬗羞^(guò)測(cè)試版,所以小編給大家整理了玩家“深紅Meido”分享的新高達(dá)破壞者測(cè)試版畫(huà)面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,一起了解下吧...

新高達(dá)破壞者畫(huà)面怎么樣?戰(zhàn)斗系統(tǒng)好玩嗎?在游戲發(fā)售之際,很家比較關(guān)注這些問(wèn)題,因?yàn)榍懊嬗羞^(guò)測(cè)試版,所以小編給大家整理了玩家“深紅Meido”分享的新高達(dá)破壞者測(cè)試版畫(huà)面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,一起了解下吧。

測(cè)試版畫(huà)面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

畫(huà)面:

用虛幻四后比過(guò)去提升不少,并且捏膠系統(tǒng)也進(jìn)一步強(qiáng)化,但隨之而來(lái)的就是的優(yōu)化問(wèn)題,測(cè)試版很卡,不止在任務(wù)場(chǎng)景里卡,捏膠和切換時(shí)也會(huì)有小幅度卡,雜兵圍過(guò)來(lái)混戰(zhàn)的時(shí)候整個(gè)畫(huà)面又亂又卡完全不懂該干嘛。

操作和視角鎖定:

這代能自己調(diào)鍵位是挺好,但操作各種組合鍵很變扭,并且十字鍵那邊占了四個(gè)撿取裝備切換的鍵位(這個(gè)系統(tǒng)雖然聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)意思但實(shí)際用起來(lái)非常變扭),操作時(shí)感覺(jué)很不流暢(這點(diǎn)有可能和戰(zhàn)斗動(dòng)作的設(shè)計(jì)有關(guān)),并且操作有個(gè)很大的問(wèn)題,反應(yīng)很慢,體感時(shí)間能感覺(jué)到的慢,雖然不懂這點(diǎn)是不是部件的屬性有關(guān),但這種反應(yīng)慢的感覺(jué)明顯的惡心,甚至有種推進(jìn)器熄火了或是手柄失靈的錯(cuò)覺(jué)...并且因?yàn)榉磻?yīng)慢后有些操作會(huì)變得難用出來(lái)(側(cè)移渡步這種動(dòng)作還是存在,但明顯比以前用起來(lái)困難)。

至于視角鎖定...非?;?..不懂是不是第三人稱(chēng)距離的問(wèn)題,還是各個(gè)小毛病互相疊加,視角在鎖定情況下會(huì)變得非常惡心...并且加上優(yōu)化問(wèn)題,雜兵多時(shí)會(huì)變得又晃又卡...并且游戲默認(rèn)的視角操作敏感度非常不足,必須調(diào)到75才能流暢轉(zhuǎn)向...(教程UI詭異的把整個(gè)屏幕占了個(gè)正中央這點(diǎn)不想槽了...)

地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲模式:

這代地圖因?yàn)橛锰摶盟?,?huà)面是合格的,并且也取消3代空氣墻,回到2代可以自由活動(dòng)的立體地形,因?yàn)榈貓D一體化,取消了以前的分區(qū)模式,所以測(cè)試版里只提供了一張圖并不好說(shuō)...但實(shí)際版地圖到底有多少?gòu)埥o人有點(diǎn)憂心忡忡。

至于游戲模式...目前測(cè)試版只提供兩個(gè)關(guān)卡,第一種是前幾作經(jīng)典模式,清理雜兵打BOSS...或者并不對(duì)...因?yàn)槭且瓿蒛I右邊的任務(wù)要求.....就是和以前差不多但沒(méi)有了無(wú)雙的感覺(jué),但打起來(lái)也不是要花很長(zhǎng)時(shí)間...微妙的違和。

第二種是3V3對(duì)戰(zhàn)模式...準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是3V3清雜兵模式...UI右邊也有任務(wù)要求......所以...這其實(shí)是第一種模式的多人版本?不懂該說(shuō)什么了......想和BF里那樣戰(zhàn)斗還是洗洗睡了...(完全不懂為何每次都不肯真的出多人對(duì)戰(zhàn)...好像每次都只是在盡可能的繞著彎路一樣,難道有什么阻力不給做高破對(duì)戰(zhàn)嗎......)

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

這代問(wèn)題最大的地方...很難用文字描述那種不堪感...因?yàn)榫C合上述的操作延遲和視角問(wèn)題,戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身就很不流暢,并且射擊武器和近戰(zhàn)武器都有問(wèn)題...射擊武器的問(wèn)題簡(jiǎn)單的說(shuō)是彈藥...因?yàn)檫@代部件裝備大部分需要補(bǔ)給,并不是所有時(shí)候都能用,所以遠(yuǎn)程大部分只能靠主武器...但不懂上彈速度是不是和骨架等級(jí)有關(guān)...測(cè)試版里面臨嚴(yán)重的彈藥不足問(wèn)題,并且子彈打完不是立刻上彈而是要等幾秒才上彈這點(diǎn)我實(shí)在搞不懂...近戰(zhàn)武器問(wèn)題比遠(yuǎn)程問(wèn)題更嚴(yán)重,或者說(shuō)是近戰(zhàn)動(dòng)作設(shè)計(jì)非常的爛...真的爛,簡(jiǎn)直像把前幾代累積全部扔垃圾桶里一樣,重新設(shè)計(jì)就算了,還退化是鬧哪樣,輕攻擊各種容易砍空,而且因?yàn)榇蟛糠治淦鲃?dòng)作砍得慢,各種容易被打硬直,重攻擊雖然和以前一樣大部分有沖刺效果,但有幾套武器動(dòng)作有很大的問(wèn)題,動(dòng)作搞得簡(jiǎn)直爛爆了...特別是強(qiáng)人劍的那套動(dòng)作,3代時(shí)能夠玩出無(wú)限轉(zhuǎn)人硬直滯空連擊...這代簡(jiǎn)直廢到不懂哪里去,輕攻擊本身范圍就小而且還慢,重攻擊那套不止經(jīng)常挑不起人,還像是卡在空氣墻上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是是鬧哪樣(這不是唯一一個(gè)動(dòng)作還在進(jìn)行但機(jī)體位置卻沒(méi)動(dòng)的情況,像肩甲撞擊之類(lèi)的動(dòng)作也有明明撞人和推進(jìn)器動(dòng)作還在繼續(xù),但卻不動(dòng)了像卡墻一樣的情況)。

順便說(shuō)一下硬直和倒地問(wèn)題,輕攻擊通常造成硬直,重攻擊和射擊通常造成打飛倒地。

這代給我體驗(yàn)了一次前幾作都沒(méi)有的體驗(yàn)...被一堆鋼坦克圍起來(lái)無(wú)限輕擊打爆,像是我被人卡墻角無(wú)限下蹲踢一樣完全動(dòng)不了,問(wèn)題最大的還是倒地系統(tǒng),這代和前幾作比因?yàn)槿菀妆蛔訌棿蛑泻苋菀椎沟兀⑶乙驗(yàn)闆](méi)有了前幾作的散架系統(tǒng),所以敵人倒地之后,這幫瘋子把倒地處決這個(gè)動(dòng)作刪了,敵人倒地后是無(wú)敵的。

徹底覺(jué)得這個(gè)游戲測(cè)試版都襯托出一種完蛋感...發(fā)霉通29分看來(lái)也不是開(kāi)玩笑的。

他們明明可以在3代的捏膠和戰(zhàn)斗系統(tǒng)基礎(chǔ)上導(dǎo)回2代的關(guān)卡和劇情設(shè)計(jì),然后加入像BF里的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)搞出一個(gè)好的高破游戲......現(xiàn)在他們說(shuō)是反思3代實(shí)則亂搞。

新高達(dá)破壞者測(cè)試版畫(huà)面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得為大家分年到此,感覺(jué)不錯(cuò)的同學(xué)可以先入手ps4體驗(yàn)下,預(yù)祝大家體驗(yàn)愉快!

《新高達(dá)破壞者》測(cè)試版畫(huà)面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得 畫(huà)面怎么樣?