早在《美國末日2》剛剛公布時(shí),就曾有不少玩家認(rèn)為這部續(xù)作沒有必要,因?yàn)椤睹绹┤铡芬呀?jīng)講述了一個(gè)很完美的故事,并且有一個(gè)耐人尋味的結(jié)局,再繼續(xù)講這個(gè)故事會(huì)不會(huì)有點(diǎn)狗尾續(xù)貂的感覺?
不過《美國末日》的巨大成功注定了游戲肯定會(huì)推出續(xù)作,但是續(xù)作要怎么接著講這個(gè)故事呢?難道再繼續(xù)講Ellie和Joel的故事嗎?Ellie和Joel的故事很顯然已經(jīng)完結(jié)了。還有繼續(xù)講的必要嗎?
相信以上這些并不是小編我一個(gè)人的疑問,也是很家所關(guān)心的問題。近日,頑皮狗的副總裁Neil Druckmann在一次Game Informer的采訪中就談到了這個(gè)問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
“除非我們覺得有一些很重要的東西要講,否則我們不會(huì)制作一款續(xù)作。即使當(dāng)我們做《美國末日》資料片“掉隊(duì)(Left Behind)”的時(shí)候,玩家們也在擔(dān)心我們會(huì)不會(huì)搞砸。然而這個(gè)資料片卻獲得了巨大的成功,它讓游戲人物的形象變得更加豐滿,有血有肉。”
Druckmann說:“《美國末日2》給了我們一個(gè)機(jī)會(huì),我們不僅可以講述那些我們認(rèn)為非常重要的內(nèi)容,而且可以用更為有趣和微妙的方式來刻畫出人物復(fù)雜的內(nèi)心,讓人物變得更加有血有肉。我們會(huì)以這種方式去做《美國末日2》,你將無法忽視游戲的結(jié)局,這是你無法逃避的?!?/p>
頑皮狗一向來很擅長講故事,Druckmann的話似乎暗示了《美國末日2》的故事將會(huì)很精彩,而結(jié)局有可能很虐心?那么《美國末日2》的故事能否像《美國末日》一樣精彩呢?還是讓我們拭目以待吧!
早在《美國末日2》剛剛公布時(shí),就曾有不少玩家認(rèn)為這部續(xù)作沒有必要,因?yàn)椤睹绹┤铡芬呀?jīng)講述了一個(gè)很完美的故事,并且有一個(gè)耐人尋味的結(jié)局,再繼續(xù)講這個(gè)故事會(huì)不會(huì)有點(diǎn)狗尾續(xù)貂的感覺?
不過《美國末日》的巨大成功注定了游戲肯定會(huì)推出續(xù)作,但是續(xù)作要怎么接著講這個(gè)故事呢?難道再繼續(xù)講Ellie和Joel的故事嗎?Ellie和Joel的故事很顯然已經(jīng)完結(jié)了。還有繼續(xù)講的必要嗎?
相信以上這些并不是小編我一個(gè)人的疑問,也是很家所關(guān)心的問題。近日,頑皮狗的副總裁Neil Druckmann在一次Game Informer的采訪中就談到了這個(gè)問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
“除非我們覺得有一些很重要的東西要講,否則我們不會(huì)制作一款續(xù)作。即使當(dāng)我們做《美國末日》資料片“掉隊(duì)(Left Behind)”的時(shí)候,玩家們也在擔(dān)心我們會(huì)不會(huì)搞砸。然而這個(gè)資料片卻獲得了巨大的成功,它讓游戲人物的形象變得更加豐滿,有血有肉?!?/p>
Druckmann說:“《美國末日2》給了我們一個(gè)機(jī)會(huì),我們不僅可以講述那些我們認(rèn)為非常重要的內(nèi)容,而且可以用更為有趣和微妙的方式來刻畫出人物復(fù)雜的內(nèi)心,讓人物變得更加有血有肉。我們會(huì)以這種方式去做《美國末日2》,你將無法忽視游戲的結(jié)局,這是你無法逃避的?!?/p>
頑皮狗一向來很擅長講故事,Druckmann的話似乎暗示了《美國末日2》的故事將會(huì)很精彩,而結(jié)局有可能很虐心?那么《美國末日2》的故事能否像《美國末日》一樣精彩呢?還是讓我們拭目以待吧!
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