導(dǎo) 《全境封鎖2》在E3展會(huì)中放出了試玩,不少玩家又開(kāi)始了拯救之旅,那么從E3展會(huì)獲取的信息中,能分析出哪些東西呢?下面為大家?guī)?lái)《全境封鎖2》已知情報(bào)匯總,一起來(lái)看看吧。 以下信息均來(lái)源于E...

《全境封鎖2》在E3展會(huì)中放出了試玩,不少玩家又開(kāi)始了拯救之旅,那么從E3展會(huì)獲取的信息中,能分析出哪些東西呢?下面為大家?guī)?lái)《全境封鎖2》已知情報(bào)匯總,一起來(lái)看看吧。

以下信息均來(lái)源于E3,并且很多游戲內(nèi)容在E3期間都沒(méi)有披露。

在介紹游戲玩法內(nèi)容之前先說(shuō)一些簡(jiǎn)略信息

①前作中的角色進(jìn)度不會(huì)被代入新作中,但可以通過(guò)全境1中的盾章來(lái)解鎖《全境封鎖2》中的獎(jiǎng)勵(lì)。

大逃殺模式加入于否仍待定。

③1比1大小的城市。首發(fā)面積比前作大20%。

區(qū)域一覽(可能與正式游戲中有所出入)

·國(guó)會(huì)山(Capital Hill)

·東部商場(chǎng)(East Mall(等級(jí)30-32))

·西南商場(chǎng)(Southwest Mall)

·司法廣場(chǎng)(Judiciary Square)

·聯(lián)合車(chē)站(Union Station)

·聯(lián)邦三角(Federal Triangle(等級(jí)3-9))

·市區(qū)東部(Downtown East)

·潘恩區(qū)(Penn Quarter)

·白宮(White House)

·西部商場(chǎng)(West Mall)

角色

特工的強(qiáng)弱受到從武器到專(zhuān)精的多層屬性的影響。在做進(jìn)一步討論之前,先了解以下這些基本名詞吧。

主要屬性

·裝甲

·生命

·技能強(qiáng)度

武器

·武器配件

·武器天賦

裝備

·裝備天賦

·(裝備配件)

·品牌套裝(Brand Set)

技能

專(zhuān)精(Specialization)

·爆破專(zhuān)家(Demolitionist)

·生存專(zhuān)家(Survivalist)

·精準(zhǔn)射手(Sharpshooter)

特有武器(Signature Weapons)

以上有的是新加入的,有的則是在原作基礎(chǔ)上更改了名字。火力,體力,電力三大屬性改名換姓。品牌套裝是套裝的另一種形式。而專(zhuān)精則是全新引入的角色成長(zhǎng)方式,可以讓玩家在通關(guān)后更進(jìn)一步強(qiáng)化自己的特工。特有武器則取代了前作中的特有技能,一種專(zhuān)精對(duì)應(yīng)一種特有武器。

主要屬性

前作中的主要屬性(火力/體力/電力)重做,因?yàn)槌_(kāi)這3個(gè)屬性的數(shù)值之外,玩家在很多情況下關(guān)注的都是不怎么直觀(guān)的DPS,強(qiáng)韌度和技能強(qiáng)度數(shù)值。為了解決這個(gè)問(wèn)題,這些數(shù)值在《全境封鎖2》中得到改進(jìn),沒(méi)有復(fù)雜的算法,玩家可從裝備上看到更加直觀(guān)的屬性數(shù)值:裝甲,生命和技能強(qiáng)度。

·裝甲(裝備數(shù)值)

·生命(角色和裝備數(shù)值)

·技能強(qiáng)度(裝備數(shù)值)

裝甲和技能強(qiáng)度數(shù)值來(lái)自裝備,生命值來(lái)自角色自帶的血量和裝備數(shù)值。

武器欄

《全境封鎖2》已知情報(bào)匯總 E3展示內(nèi)容解析

武器欄

前作中的大部分武器都在《全境封鎖2》中有出場(chǎng),武器的操控也全部重做。當(dāng)然了,新的武器還在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,還不到展示的時(shí)候。

與前作一樣,你可以攜帶兩把主武器和一把手槍。

武器分類(lèi)

與前作一樣,武器的分類(lèi)為:

·手槍

·沖鋒槍

·輕機(jī)槍

·霰彈槍

·狙擊步槍

·突擊步槍

現(xiàn)新增:

·特有武器

連發(fā)點(diǎn)射類(lèi)的武器也會(huì)出現(xiàn)在《全境封鎖2》當(dāng)中,更少的擊殺需時(shí)和反應(yīng)更敏感的敵人,應(yīng)該能讓這類(lèi)武器有用武之地。

武器配件

配件一覽

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前作中的武器配件系統(tǒng)存在一個(gè)堆數(shù)據(jù)增強(qiáng)武器的問(wèn)題,而且隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),物品欄的配件也越來(lái)越多,使用起來(lái)很不方便。為此,《全境封鎖2》中的武器配件系統(tǒng)來(lái)了個(gè)大變樣:

在《全境封鎖2》中,玩家通過(guò)游戲流程來(lái)解鎖武器配件,一旦解鎖,就擁有了這類(lèi)配件,可以安裝到可用的武器上,不論數(shù)量。不用再在兩把槍之間拆裝同一個(gè)配件了。武器配件不再占用物品欄,因此可以更方便地使用。總之,配件不再是掉落物品,而是通過(guò)游戲流程來(lái)解鎖。

配件的效果也有改變。與前作中的傷害為主不同,《全境封鎖2》中的武器配件讓玩家更突出自己的玩法。配件效果有利有弊。舉例來(lái)說(shuō):當(dāng)玩家得到更多的爆頭傷害時(shí),裝彈速度會(huì)減慢;得到了更高的精度,則射程會(huì)縮短,諸如此類(lèi)。

這樣一來(lái),就不會(huì)存在無(wú)腦堆數(shù)據(jù)的情況了,取而代之的是玩家按照自己的玩法來(lái)選擇合適的配件搭配。這讓玩家在進(jìn)行裝備搭配時(shí)更加簡(jiǎn)單,不用再糾結(jié)一大堆的復(fù)雜數(shù)據(jù)。

關(guān)注一下長(zhǎng)彈匣配件。《全境封鎖2》中不會(huì)再出現(xiàn)+100%彈匣容量這種效果了,這讓其他彈匣效果都黯然失色。長(zhǎng)彈匣的加成效果變成增加20發(fā)子彈(很真實(shí)),在《全境封鎖2》更快的擊殺速度和重做后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,這種加成只能說(shuō)給配裝增加多樣性,因?yàn)檫@一作更看重精準(zhǔn)而非潑水射擊

握把類(lèi)

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彈匣類(lèi)

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瞄具類(lèi)

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槍口類(lèi)

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第2頁(yè):

天賦系統(tǒng)

前作中,有武器天賦和裝備天賦,給玩家?guī)?lái)各種加成效果。玩家從入手精良(紫色)裝備開(kāi)始就可以接觸到天賦系統(tǒng)了。

天賦分為以下幾個(gè)種類(lèi):

·普通(Common),這些都是諸如+15%爆頭傷害的簡(jiǎn)單天賦。

·高級(jí)(Advanced),這些天賦的使用有前置條件。比方說(shuō),玩家的裝甲值要不超過(guò)70k才能開(kāi)啟“近戰(zhàn)擊殺獲得2秒加速效果”這種天賦。

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高級(jí)天賦

這樣做是為了讓天賦系統(tǒng)更簡(jiǎn)化,更具體,玩家會(huì)想“哦嚯嚯這個(gè)天賦不錯(cuò),我看看怎么才能解開(kāi)這個(gè)天賦”。

當(dāng)然,武器天賦依然是隨機(jī)的,部分天賦只出現(xiàn)在特定武器種類(lèi)上。

裝備天賦一覽(E3 試玩內(nèi)容,可能與正式游戲不符)

·Devastating:+5% 武器傷害

·Insulated:+25% 生化防護(hù)

·Rapid:-10% 技能CD

·Surgical:+8% 暴擊幾率

·Vital:+20% 生命值

·Hardened:+10% 裝甲值

·Critical:+8% 暴擊傷害

·Empowered:+10% 技能強(qiáng)度

·Striking:+15% 精英傷害

·Steady Nerves:摧毀護(hù)甲或弱點(diǎn)時(shí)增加50%武器穩(wěn)定性4秒。需求:不裝備全自動(dòng)武器。

·Precise:+15% 爆頭傷害

·Hit & Run:近戰(zhàn)擊殺獲得2秒的加速效果。需求:裝甲值不高于70000。

武器天賦一覽(E3 試玩內(nèi)容,可能與正式游戲不符)

與裝備天賦一樣,有普通和高級(jí)兩種類(lèi)別,不過(guò)武器天賦是可視的。當(dāng)玩家的槍上有武器天賦時(shí),可以看到這樣圖標(biāo),告知玩家天賦是否發(fā)動(dòng)。

以下是部分武器天賦:

·Pyromaniac:對(duì)著火目標(biāo)傷害增加15%。需求:增加超過(guò)10%的武器傷害。

·Loaded for Bear(或Lock and Load):打空彈匣再裝彈可以增加武器傷害20%,持續(xù)5秒。

·Close and Personal:近距離擊殺讓下一發(fā)子彈傷害加倍。

·Hemorrhage:擊殺流血目標(biāo)增加全體隊(duì)員25%暴擊幾率,持續(xù)10秒。

·Unrelenting:命中敵人增加5%暴擊幾率,最多疊加10次。未命中則失去全部加成。需求:(未展示)

·Kill Confirmed:爆頭擊殺獲得10%的增傷,最多疊加10次。非爆頭擊殺重置加成。需求:爆頭傷害超過(guò)140%。

·Sadist:對(duì)流血目標(biāo)傷害增加15%。需求:15%暴擊幾率。

·Cauterize:自身回復(fù)對(duì)著火目標(biāo)造成傷害的5%。

裝備/技能欄

與前作界面類(lèi)似

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裝備配置菜單

6個(gè)裝備欄,3個(gè)普通武器欄,以及1個(gè)新的特有武器欄。手雷部分有些變化,玩家一次只能裝備一種手雷,手雷種類(lèi)也與玩家選擇的專(zhuān)精相關(guān)。

裝備欄6個(gè)

·面具

·胸甲

·手套

·背包

·護(hù)膝

·槍套

·所有裝備都可使用裝備皮膚/染料

主武器2把

手槍1把

特有武器1把(取決于專(zhuān)精種類(lèi))

·榴彈發(fā)射器

·狙擊槍

·十字弓

手雷欄1個(gè)(取決于專(zhuān)精種類(lèi))

·閃光彈(精準(zhǔn)射手)

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閃光彈說(shuō)明

·燃燒彈(爆破專(zhuān)家)

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燃燒彈說(shuō)明

·破片雷(生存專(zhuān)家)

技能欄2個(gè)

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品牌/品牌套裝

每一件裝備上都印有廠(chǎng)商標(biāo)志,可以在物品欄里看到相應(yīng)的品牌logo。

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品牌裝備一覽

這些品牌套裝起的不只是裝飾作用。非品牌裝備的裝備數(shù)值依然隨機(jī),但品牌裝備都有各自的特定加成和屬性趨勢(shì),以此形成特定的風(fēng)格。通過(guò)組成品牌套裝,玩家可以找到更契合自己的玩法風(fēng)格的裝備,也能給玩家一個(gè)指引,讓玩家在游戲中冒險(xiǎn)、拾荒時(shí),知道自己該專(zhuān)注于哪方面。

目前還不知道正式游戲中會(huì)出現(xiàn)多少種品牌套裝,不過(guò)制作組應(yīng)該會(huì)在未來(lái)加入更多套裝。

品牌套裝

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當(dāng)玩家穿上一定數(shù)量的同品牌裝備時(shí),就能激活該品牌所專(zhuān)注風(fēng)格的所有加成。就目前所得信息來(lái)看,品牌套裝加成需要3件同品牌裝備,但玩家只穿一件時(shí)就已經(jīng)有加成了。

因?yàn)槠放蒲b備更專(zhuān)注于玩家的玩法風(fēng)格和數(shù)值加成,所以并不會(huì)出現(xiàn)人物屬性偏科的現(xiàn)象,這樣,玩家就有一些選擇了,可以選擇3+3的套裝加成,也可以直接使用6件不同的品牌裝備。

以下數(shù)據(jù)來(lái)自E3試玩,正式游戲中可能會(huì)有所不同:

·Overload Armaments:+7.5% 裝甲,+5.0% 武器傷害,+10.0% 精英傷害

·China Light Industries Corporation:+8% 霰彈槍傷害,+10% 所有抵抗,+10% 技能加速

·Richter & Kaiser GmbH:+20% 手槍傷害,+15% 技能強(qiáng)度,+10% 所有抵抗

·Airaldi Holdings:+5% 狙擊步槍傷害,+10% 爆頭傷害,+10% 精度

·Wyvern Wear:+7% 暴擊傷害,+5% 爆頭傷害,+10% 暴擊幾率

·Sokolov Concern:+10% 沖鋒槍傷害,+8% 暴擊傷害,+10% 暴擊幾率

·Petrov Defense Group:+8% 輕機(jī)槍傷害,+10% 技能強(qiáng)度,+10% 技能加速

·Providence Defense:+4% 武器傷害,+10% 技能強(qiáng)度。天賦:Well Rounded:完成掩體間移動(dòng)后,暴擊幾率增加,持續(xù)6秒。

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技能

《全境封鎖2》中的技能對(duì)比前作,互動(dòng)性更強(qiáng)。比方說(shuō),有的技能需要玩家指定攻擊目標(biāo),還有化學(xué)物質(zhì)發(fā)射器那種可以造成連鎖反應(yīng)的技能。這都給予了玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,也是一種炫技形式,因?yàn)榧寄懿⒉皇钦f(shuō)扔就完事了,它還需要玩家合理的使用來(lái)達(dá)到效能最大化。

以下是在E3試玩中出現(xiàn)過(guò)的技能,這只是游戲中全部技能的一部分,技能的改造也未放出。

無(wú)人機(jī)(Drone)

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無(wú)人機(jī)

·攻擊型無(wú)人機(jī)(Assault Drone),攻擊最近的敵人

·保護(hù)型無(wú)人機(jī)(Protector Drone),可以保護(hù)指定玩家

這種可遙控的無(wú)人設(shè)備可以對(duì)毫無(wú)防范的敵人進(jìn)行一連串的爆炸輸出。無(wú)人機(jī)有攻擊型和保護(hù)型兩種,根據(jù)改造的不同,其戰(zhàn)場(chǎng)定位也不同。

化學(xué)物質(zhì)發(fā)射器(Chem Launcher)

化學(xué)物質(zhì)發(fā)射器可以發(fā)射多種碰撞觸發(fā)的化學(xué)煙霧。功能從爆炸氣體,腐蝕酸液到納米維修機(jī)器人應(yīng)有盡有,根據(jù)情況,作出明智選擇。舉例來(lái)說(shuō),玩家可以釋放一些爆炸氣體,然后對(duì)其進(jìn)行射擊來(lái)進(jìn)行點(diǎn)火,氣體區(qū)域內(nèi)的人進(jìn)行射擊也可以將其引燃。

蜂巢飛彈(Hive)

原型是一種防御性工具,進(jìn)攻型改造被稱(chēng)為“馬蜂窩(Wasp Hive)”,能發(fā)射小型無(wú)人機(jī)對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成毀滅性傷害。這些小型無(wú)人機(jī)會(huì)專(zhuān)門(mén)針對(duì)敵人弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,這讓玩家在對(duì)付擁有多層護(hù)甲的肉盾角色時(shí)要輕松很多。對(duì)付沒(méi)有弱點(diǎn)的敵人,也會(huì)造成大量傷害,當(dāng)有多個(gè)敵人存在時(shí),無(wú)人機(jī)會(huì)分批對(duì)他們進(jìn)行攻擊。蜂巢飛彈也能當(dāng)作控制技能來(lái)使用。

追蹤地雷(Seeker Mine)

一經(jīng)啟動(dòng),就會(huì)在范圍內(nèi)追蹤最近的敵人,直接滾向敵人,在接近時(shí)引爆。

專(zhuān)精

玩家可以在游戲的最后獲得人物專(zhuān)精(30級(jí)/通關(guān)劇情),在某一方面進(jìn)一步特化角色能力。人物專(zhuān)精會(huì)給予玩家與其相對(duì)應(yīng)的技能改造,天賦,以及數(shù)值加成等功能。目前已知有3種專(zhuān)精,玩家可以隨時(shí)切換使用,并且每種專(zhuān)精都有各自的技能樹(shù),解鎖包括獨(dú)有的技能改造在內(nèi)的特殊升級(jí)。

玩家選擇了一項(xiàng)專(zhuān)精后就可以啟用與之對(duì)應(yīng)的特有武器。這些特有武器取代了前作中的特有技能(復(fù)原/戰(zhàn)術(shù)/幸存者連接)。特有武器的彈藥十分稀少,必須從強(qiáng)大的敵人身上獲取。

·生存專(zhuān)家-爆炸十字弓(Explosive Tipped Crossbow)

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十字弓

危急時(shí)刻,鋌而走險(xiǎn)。生存專(zhuān)家可以利用陷阱和各種加成來(lái)控制自己的周邊環(huán)境。他們裝備了精準(zhǔn)的十字弓作為自己的特有武器,即便在最棘手的環(huán)境中,也能將敵人盡數(shù)擊敗。

·爆破專(zhuān)家 - M32A1榴彈發(fā)射器(M32A1 Grenade Launcher)

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榴彈發(fā)射器

有的時(shí)候,潛行是不管事的。作為特工中的莽夫,爆破專(zhuān)家最擅長(zhǎng)的就是利用手中的特有武器——榴彈發(fā)射器來(lái)擾亂敵人計(jì)劃,沖擊敵人據(jù)點(diǎn)。

·精準(zhǔn)射手 - .50口徑狙擊步槍?zhuān)?50 Cal Sniper Rifle)

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大炮阻

為喜愛(ài)在無(wú)形中狙殺敵人的特工準(zhǔn)備的專(zhuān)精。精準(zhǔn)射手的特有武器可以遠(yuǎn)距離改變戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)。這把武器也可以穿透多個(gè)目標(biāo)。

護(hù)甲套件介紹

護(hù)甲套件(Armor Kit)

《全境封鎖2》已知情報(bào)匯總 E3展示內(nèi)容解析

《全境封鎖2》中,特工的生命值上方多了一條護(hù)甲值,敵人需要先打掉護(hù)甲才能對(duì)特工進(jìn)行生命值傷害(一旦護(hù)甲被打空,就會(huì)受到巨量傷害)。護(hù)甲消耗完時(shí),必須重新更換,將其從背心里抽出然后再放入新的板子。整個(gè)動(dòng)作會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,根據(jù)情況不同,玩家可能會(huì)直接死在這幾秒鐘上面。這一改動(dòng)非同小可——既取消了醫(yī)療包設(shè)定,也取消了前作中的爆發(fā)式回血。

物品欄

當(dāng)然不會(huì)像E3試玩里那樣只有30個(gè)欄位,這只是游戲中裝備升級(jí)前的基礎(chǔ)容量。

裝備配件

《全境封鎖2》已知情報(bào)匯總 E3展示內(nèi)容解析

下方裝備配件(Gear Mod)欄位

尚未在E3試玩中有見(jiàn)到,制作組還不準(zhǔn)備對(duì)這一塊進(jìn)行談?wù)?。不過(guò)這一件頂級(jí)裝備上可以看到有配件欄位。

裝備皮膚/染色

沒(méi)有被專(zhuān)門(mén)提及,不過(guò)已經(jīng)可以看到確實(shí)存在。

敵對(duì)勢(shì)力

真兒子True Sons

一群準(zhǔn)軍事部隊(duì)成員的軍閥決定使用自己的專(zhuān)業(yè)戰(zhàn)斗技能和強(qiáng)大的火力征服敵人,擴(kuò)張領(lǐng)土。這群有組織有智商的兒子由前JTF軍官領(lǐng)導(dǎo),冷酷無(wú)情的手段和驍勇的作戰(zhàn)令敵人聞風(fēng)喪膽。這些渣滓會(huì)盡全力來(lái)包圍壓制并最后擊敗特工。

敵人種類(lèi)

與前作一樣,每個(gè)勢(shì)力的敵人中都有不同的兵種,擊殺優(yōu)先度也不盡相同。在全新設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,敵人的分工更加明晰,不止是能力方面,各兵種也有自己的弱點(diǎn),讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程更加有趣。以下是E3試玩中出現(xiàn)過(guò)的兵種一覽:

·突擊兵(Assault)

普通兵種,負(fù)責(zé)對(duì)玩家進(jìn)行迂回包抄。

·狙擊手(Sniper)

典型的玻璃大炮,脆皮輸出型敵人。他們還會(huì)趴下來(lái)減小自身的著彈面積。

·擲彈兵(Thrower)

前作中經(jīng)常遇到的敵人。這種敵人會(huì)扔出手雷來(lái)炸玩家。不過(guò),《全境封鎖2》中玩家可以擊落空中的手雷了,敵人的手雷腰帶也是可擊毀的弱點(diǎn)。

·醫(yī)療兵(Medic)

這個(gè)兵種可以說(shuō)是戰(zhàn)場(chǎng)上的亡靈法師了。他們的除顫儀(同時(shí)也是弱點(diǎn))可以讓被擊斃的敵人原地復(fù)活。當(dāng)玩家擊毀除顫儀時(shí),會(huì)讓他們的能力失效,并且電擊其周?chē)臄橙?。記得別靠太近,因?yàn)樗麄円矔?huì)用除顫儀攻擊玩家。擊殺優(yōu)先度為高。

·控制兵(Immobilizer)

這個(gè)兵種專(zhuān)門(mén)對(duì)玩家進(jìn)行控制。他們的武器可以發(fā)射出防暴泡沫(Riot Foam)來(lái)固定住玩家,讓玩家變得易受攻擊。其他玩家可以幫忙擊毀這些泡沫。當(dāng)玩家擊毀敵人的泡沫罐時(shí),他們就會(huì)被自己的泡沫固定在原地動(dòng)彈不得。

·肉盾(Tank)

超多的護(hù)甲,非常難擊殺。不過(guò)要?dú)⒌姆椒ㄒ灿泻芏唷L赜形淦骶涂梢杂行У負(fù)羲樗淖o(hù)甲,然后再擊毀他的弱點(diǎn)。也可以專(zhuān)攻背包上的弱點(diǎn),他的背包爆炸之后,胸口會(huì)完全暴露,這時(shí)只要射就完事了。

以上并不代表正式游戲內(nèi)容,并非所有勢(shì)力都有相同兵種。

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