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《孤島驚魂5》如何選擇合適的雇傭兵來更效率的完成任務(wù)呢?很家都不清楚,下面就為大家?guī)砉聧u驚魂5玩家“眼前一黑__”分享的雇傭兵使用心得詳解,一起來看看。

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戰(zhàn)士 / 噴子

額外武器: 手槍, 煙幕彈 / 搭乘載具時(shí)具備攻擊能力: 是 / 攻擊敵對(duì)載具能力: 是

作為高級(jí)兵種, 殺敵效率似乎還不如前面兩個(gè),

用了一段時(shí)間, 總感覺他乒乒乓乓轟了半天對(duì)方還是活蹦亂跳的還越活越年輕了?

不過有很高概率扔煙幕彈, 或許對(duì)隨時(shí)跑路有幫助吧, 嘿嘿.

我個(gè)人很少用煙幕彈就不亂點(diǎn)評(píng)了.

插一下個(gè)人對(duì)兵種等級(jí)的定義,

游戲初始階段可招募的, 大都是步槍或手槍戰(zhàn)士,

比如人質(zhì)轉(zhuǎn)化, 以及野外的吉他三人組等.

初期好像只在鐵路沿線能找到一些弓箭手.

隨著反抗等級(jí)的提升, 才會(huì)見到其他的高級(jí)兵種.

尤其是在步道上經(jīng)??匆妿Ч返膫虮? 肯定都是高級(jí)人才,

嗯, 一個(gè)人一條狗, 裝備是剛剛撿來的.

PS: 隨員有空缺, 直接招募帶狗人士的話, 那條狗也會(huì)幫你咬人,

遠(yuǎn)距兵 / 弓箭

額外武器: 匕首 (不能投擲, 僅近戰(zhàn)使用) / 搭乘載具時(shí)具備攻擊能力: 否 / 攻擊敵對(duì)載具能力: 否

同樣小兵一箭封喉, 同時(shí)還具備消聲的效果,

但殺敵效率不如狙擊手.

另外, 在打獵時(shí), 弓箭手完成最后一擊可以獲得雙倍收益 (2張皮 / 收割大師4張皮).

PS: 關(guān)于弓箭手攻擊載具的能力,

全地形車上的敵人, 以及車載機(jī)槍塔上的敵人,

弓箭手都能射下來, 其他的不行,

可能他覺得射不透擋風(fēng)玻璃就放棄治療了吧.

選擇狙擊手與弓箭手的一點(diǎn)小體會(huì)

在網(wǎng)上看過一篇東東, 說狙擊手全面不敵弓箭手 (被轉(zhuǎn)得到處都是, 不知原始出處在哪),

按我實(shí)際使用的情況來看, 其過于夸大了弓箭手的效果.

確實(shí)經(jīng)常有黑熊被一箭撲街 (黑熊需要兩次爆頭才能擊斃) 的高光時(shí)刻,

但也經(jīng)常出現(xiàn)追一頭叉角羚羊追出幾百米, 放了四五箭整得滿山大火結(jié)果還被跑掉的情形.

就瞄準(zhǔn)花費(fèi)的時(shí)間來看, 弓箭手的表現(xiàn)也不穩(wěn)定,

有時(shí)候剛一按下G, 敵人就應(yīng)聲倒地,

也有時(shí)候明明沒有阻礙, 他在那拉開弦站了半天就是不射,

大哥您這偉鍋效果真好, 在哪買的, 發(fā)個(gè)鏈接?

當(dāng)然, 狙擊手的槍聲會(huì)使周圍的敵人警戒,

這方面弓箭手的無聲攻擊具有絕對(duì)優(yōu)勢,

所以, 個(gè)人的體會(huì),

潛行破敵 / 打獵, 弓箭手有優(yōu)勢,

打據(jù)點(diǎn) / 遭遇戰(zhàn) / 攻擊移動(dòng)目標(biāo), 狙擊手更勝任.

火箭手 / RPG

額外武器: 微沖 / 搭乘載具時(shí)具備攻擊能力: 是 / 攻擊敵對(duì)載具能力: 是

這里先吐槽個(gè), 憑什么傭兵坐車上就不能用主武器?

我呸, 完全就是歧視, 說好的民 主自 由人 權(quán)大于主 權(quán)喃?

要是迎面過來一車的邪教徒一言不合就一RPG飛過去, 想想都帶勁哈哈哈.

火箭手的 AI 有個(gè)很意思的細(xì)節(jié),

比如你指令其攻擊某個(gè)目標(biāo), 如果該目標(biāo)附近有爆炸物的話,

火箭手可能會(huì)攻擊該爆炸物來達(dá)到一發(fā)斃敵的效果.

是的, 火箭手直接一發(fā)擊斃敵人的概率并不高,

因?yàn)榛鸺娘w行速度較慢, 敵人發(fā)覺后會(huì)試圖躲避,

好處是會(huì)造成群傷, 這個(gè)還不算什么.

如果目標(biāo)在掩體后無法直接打到,

狙擊手 / 弓箭手 會(huì)移動(dòng)到可以打到目標(biāo)的地方,

而火箭手更傾向于直接攻擊掩體,

火箭爆炸的沖擊力會(huì)使敵人跌出掩體,

這就給狙擊手或弓箭手制造了很好的機(jī)會(huì).

最近這個(gè)檔, 我比較熱衷的一種拔據(jù)點(diǎn)的方式就是狙擊手搭配火箭手,

全程我蹲在小樹林里不開火, 只需要經(jīng)常指令他們就可以了.

附兩個(gè)圖, 兩個(gè)人基本同時(shí)入隊(duì), 打據(jù)點(diǎn)和一些攻堅(jiān)任務(wù)的時(shí)候就帶上, 數(shù)據(jù)就是說明.

PS: 據(jù)點(diǎn)內(nèi)有迫擊炮的話別這么玩, 未必打不過, 但肯定會(huì)非常狼狽.

另外, 火箭手攻擊載具的效果是杠杠的,

但是, 前提是要你打得中,

實(shí)際上對(duì)于移動(dòng)目標(biāo), 火箭的命中率幾乎是零,

所以這個(gè)優(yōu)勢基本上只在一些特定的防守任務(wù)中才會(huì)體現(xiàn)得比較充分.

重裝兵 / 輕機(jī)槍

額外武器: 微沖還是手槍? 記不清了, 不重要吧嘿嘿 / 搭乘載具時(shí)具備攻擊能力: 是 / 攻擊敵對(duì)載具能力: 是

好吧, 本來不想招募男人, 但這個(gè)兵種讓我跪了.

整個(gè)世界內(nèi), 只有北尾山區(qū)的 "PIN-KO 雷達(dá)站" 攻陷后, 固定刷新一個(gè).

始終是一個(gè)五大三粗的大叔, 始終一臉的忠厚老實(shí).

被迫帶上這個(gè)大叔浪了幾天, 摸清本質(zhì)后一腳就蹬了.

就一高配版的普遍士兵, AI 毫無特色,

唯一的亮點(diǎn)就是與敵方機(jī)槍兵一對(duì)一基本贏, 僅此而已, (敵方噴火兵笑而不語)

人一多就亂, 再一多二話不說直接跪.

別忘了在交火狀態(tài)下普通戰(zhàn)士都經(jīng)常一挑三呢.

好吧, 大叔您比普通戰(zhàn)士多撐了三秒,

這三秒能拿來干嘛, 叫個(gè)外賣來給你補(bǔ)補(bǔ)?

再一點(diǎn), 潛行狀態(tài)下指令機(jī)槍兵攻擊某個(gè)目標(biāo),

他同樣是戰(zhàn)士的方式端著碩大一挺機(jī)槍一路偷偷摸摸跋山涉水最后這一記是不是叫猴子偷桃???

大叔您累嗎要不要我煮碗面給你吃啊 - -

總體感覺對(duì)這個(gè)兵種比較失望, 本來可以做得更好吧.

近戰(zhàn)兵 / 球棍和水管隨機(jī)切換

額外武器: 飛刀 / 搭乘載具時(shí)具備攻擊能力: 否 / 攻擊敵對(duì)載具能力: 否

似乎這個(gè)兵種用的人不多, 所以職業(yè)篇的壓軸大戲就交給她了哈哈哈.

近戰(zhàn)兵使用飛刀的機(jī)率很低, 大部分情況下都傾向于操家伙.

在交火狀態(tài)下, 近戰(zhàn)兵會(huì)盡快接近目標(biāo), 期間會(huì)不停的左右虛晃身形試圖閃避子彈,

這有點(diǎn)像傳統(tǒng)邊鋒的交替踩單車再結(jié)合了當(dāng)年肥羅的招牌鐘擺式過人,

當(dāng)一名邊鋒具備這些能力后他就可以利用速度優(yōu)勢在邊路制造攻勢,

這個(gè)時(shí)候他可以選擇下底傳中或是內(nèi)切射門, 甚至更具威脅的帶球殺入禁區(qū)...

啊哦我去, 寫錯(cuò)稿子了這不是世界杯,

不過近戰(zhàn)兵真的跑得很快,

沒仔細(xì)對(duì)比過, 感覺更快些, 因?yàn)樗?jīng)常處于狂奔的狀態(tài)哈哈哈.

近戰(zhàn)兵對(duì)敵小兵直接一擊斃命, 這點(diǎn)比玩家強(qiáng)得太多了,

但在移動(dòng)過程中會(huì)受到不少傷害,

所以對(duì)敵始終會(huì)比較吃力, 交戰(zhàn)并非其所長.

那么, 近戰(zhàn)兵的長處在哪呢?

沒錯(cuò), 就是打獵.

首先, 近戰(zhàn)兵完成最后一擊, 同樣能獲得雙倍收益.

然后, 再大致搞一組數(shù)據(jù).

因?yàn)闆]辦法查到詳細(xì)的數(shù)字, 這里列出的是我摸索的大致結(jié)果, 大體上不會(huì)有太大問題.

假設(shè)爆頭一次造成的傷害為 "1", 那么, 野外各種動(dòng)物的血量大致如下:

鳥類 / 野兔 : 0.1 (扛不住任何攻擊)

臭鼬 / 野豬 / 叉角羚 / 鹿 / 首領(lǐng)鹿 / 狼 / 首領(lǐng)狼 / 美洲獅 / 狼獾 : 1

馴鹿 / 駝鹿 / 火雞: 1.1 (爆頭后任意擊中一次)

首領(lǐng)臭鼬 / 首領(lǐng)野豬 / 首領(lǐng)狼獾 : 1.5

首領(lǐng)馴鹿 / 首領(lǐng)駝鹿 : 1.75 (大致吧, 穩(wěn)妥起見最好兩次爆頭)

麋鹿 / 野牛 / 黑熊 / 灰熊: 2

首領(lǐng)麋鹿 / 首領(lǐng)灰熊: 2+ (2.5 到 3 的樣子大概)

PS: 好幾種動(dòng)物從沒見過首領(lǐng)級(jí)的, 比如叉角羚美洲獅野牛灰熊, 大家有在游戲里刷出來過嗎?

如上, 常見動(dòng)物的血量很多都是1, 而近戰(zhàn)兵攻擊一次的輸出恰好就是1,

而且只要擊中就穩(wěn)穩(wěn)的1個(gè)血量, 不用理會(huì)是不是爆頭.

對(duì)比發(fā)揮極不穩(wěn)定的弓箭手, 這里就有很大的優(yōu)勢了.

再一點(diǎn), 弓箭手有太高的機(jī)率發(fā)出火箭, 打獵時(shí)沒人喜歡這一點(diǎn)吧.

所以, 打獵時(shí), 近戰(zhàn)兵為主攻是一個(gè)非常好的選擇.

打獵的推薦配置

近戰(zhàn)兵 + 黑絲 (Jess Black )

只能是黑絲, 其他雜牌弓箭手不行,

因?yàn)楹诮z有一個(gè)獨(dú)特的技能, 在隊(duì)的情況下野生動(dòng)物不會(huì)主動(dòng)敵對(duì)或是逃跑.

(話說這姑娘身上的味兒得有多大? 來來來大叔幫你洗洗?)

實(shí)際操作的時(shí)候, 首先由近戰(zhàn)兵上去打悶棍,

如果是馴鹿或駝鹿, 可以在近戰(zhàn)兵掄棍子的瞬間射出一箭, 達(dá)到 1.1 的效果.

要注意不要誤傷了近戰(zhàn)兵, 玩家或隊(duì)友弓箭任一擊都會(huì)撲街,

我的近戰(zhàn)兵經(jīng)常被黑絲坑死, 這時(shí)候玩家就要去做人工呼吸,

所以近戰(zhàn)兵一定要挑個(gè)不難看的妹子哈哈哈.

如果是黑熊灰熊, 被毆打一次后會(huì)咆哮, 這期間近戰(zhàn)兵有很大的可能完成第二擊 (大致 2/3 的概率), 就不用補(bǔ)刀了,

要是第二擊沒打出來就被拍飛 (放心不會(huì)死), 再由玩家或是黑絲補(bǔ)刀.

這時(shí)候近戰(zhàn)兵撲在地下, 也不用擔(dān)心會(huì)被誤傷了.

如果是麋鹿野牛... 大哥您打誘餌還是換個(gè)地兒吧,

野牛折騰個(gè)半天才200一張, 鹿皮輕輕松松就180一張呢,

要是撿到個(gè)首領(lǐng)鹿皮300一張那不是賺了嘛.

獵手組的數(shù)據(jù),

這個(gè)檔一開始很奇怪, 近戰(zhàn)兵刷了半天不是胖子大媽就是黑人小妞,

圖上這個(gè)妹子很晚才入隊(duì), 所以這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)很不錯(cuò)了.

打獵地點(diǎn)的選擇

自中期開始, 獵手的質(zhì)素, 獵物的刷新都不是問題,

更大的問題是背包容量太小, 如何能及時(shí)地賣掉才是關(guān)鍵.

首先來看看狩獵點(diǎn)的女商人, 帶著狗晃來晃去,

眨眼功夫就被黑熊拍死了, 搞毛線;

再來看看垂釣點(diǎn)的嘮叨大叔,

動(dòng)不動(dòng)就非要跟你聊人生, 黑熊一出來就抱頭蹲地半天不起來連生意都不做了,

大叔那黑熊墳頭草都三米高了您還蹲著啊?

那么就剩下野外的無人售貨點(diǎn)了, 大都是碼頭附近,

無論外面怎樣的地動(dòng)山搖血雨腥風(fēng)都照常營業(yè), 最優(yōu)的選擇了.

所以說自動(dòng)化就是好, 完全適合現(xiàn)代生產(chǎn)和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展

因?yàn)橥ǔW钤缃夥藕商m谷,

所以我個(gè)人習(xí)慣在荷蘭谷的銅頭蝮機(jī)廠附近的碼頭附近打獵.

先在旁邊的鐵路沿線打鹿攢一波誘餌,

再到碼頭旁的售貨點(diǎn)引怪,

這里刷出的大都是美洲獅, 皮貨225一張, 普通動(dòng)物里最值錢,

悶棍小妹一棍一個(gè), 干凈利索.

殺氣騰騰的悶棍小妹

當(dāng)然, 高效的同時(shí)也有點(diǎn)無趣,

適當(dāng)去其他方法邊打獵邊刷點(diǎn)妹子傭兵也不錯(cuò)哈哈.

指揮近戰(zhàn)兵的時(shí)候要注意一點(diǎn),

不要讓她攻擊太遠(yuǎn)的目標(biāo), 太遠(yuǎn)了很可能會(huì)選擇飛刀, 然后又是花費(fèi)半天來瞄準(zhǔn).

關(guān)于飛刀多說兩句,

每次開檔完成了挑戰(zhàn)就不怎么用了, 感覺總不準(zhǔn),

明明瞄準(zhǔn)腦殼, 飛出去扎到大腿 - -

而近戰(zhàn)兵可以在超遠(yuǎn)距離上一刀爆頭, 牛X.

打獵時(shí)偶爾使出飛刀, 效果更奇特,

被扎到的動(dòng)物全部無動(dòng)于衷, 鹿照樣趴著吃草, 狼獾照樣在地里打滾.

不過, 被飛刀擊殺的動(dòng)物沒有雙倍收益, 所以還是打悶棍為主吧.