《逆水寒》中分為流派技能與江湖技能,各流派技能除通用外各不相同,作為八大門派之一的血河,其將長槍作為武器,是一個偏戰(zhàn)士類的職業(yè),也是八大職業(yè)中唯一可馬戰(zhàn)的角色,那么血河的技能該如何加點呢?下面給大家?guī)怼霸创卧剂θ狈窒淼摹赌嫠费勇殬I(yè)技能加點推薦,一起來學(xué)習(xí)一下吧。
二測血河技能表
二測三測技能改動對比:
取消血雨風(fēng)暴:可陸地可上馬大風(fēng)車,按照網(wǎng)易的尿性可能會改成80以后的絕技
取消鷹擊長空:非指向性強控鉤子那個技能
取消千軍破:造成秒殺大量傷害,降低PVE40%防御
取消凝槍:蓄力霸體PVP反手預(yù)判技能
職業(yè)技能凌云躍改成武器技能(沒什么太多影響)
飲血改名為丹心飲意
血脈相連改名為不屈守護
增加鐵畫銀鉤:槍魂高點亮爆發(fā)秒傷技能
增加烈焰槍:武器槍上附加火屬性buff,加攻擊傷害
增加萬夫莫敵:霸體,只能在陸地上使用的小風(fēng)車,可走動,秒傷低,可提前打出最后一下,最后一下傷害只偏高一點點
增加霸者橫欄:副T加BOSS仇恨,加防御技能
三測血河技能表
機制技能:
天傷:持續(xù)掉血,加血盾加傷害
心法:
劃天:被動提升屬性,反正點滿就是了
武器技能:
刺:搓招必備
掃:PVE搓招必備神技
挑:PVP搓招必備神技
紅蓮咆哮戟:霸體,爆發(fā),PVP/E綜合神技,可按空格提前取消連招效果
追:馬上神技能
凌云躍:單挑陸戰(zhàn)神技
掃六合:PVE破甲,PVP沒什么用處
蛟龍震海:霸體,高秒傷,低控制
職業(yè)技能(建議):
鐵畫銀鉤:槍魂高,達到零界點,點亮按下鍵位秒傷越高
烈焰槍:槍附著火屬性buff,加攻擊傷害
丹心飲意:自己舔自己,周圍人怪越多,舔回來的血越多
槍籠:弱控、減療、單挑神技能、但是被控住的人不要交解控,也能在在里面釋放技能
萬夫莫敵:霸體陸地小風(fēng)車,秒傷極低,最后一段可提前釋放,打出一個小爆發(fā)
定魂:霸體解控
霸者橫欄:PVE嘲諷減自己傷害技能,副T技能,點1級即可,雞肋技能,沒什么太多用處
鐵騎:戰(zhàn)場神技(后面會單獨拿出來講)
碧血旗:PVE神技,團隊百分比防御buff
崩龍腿:PVP神技,弱控,強位移,逃生
熔淵霸氣:戰(zhàn)場神技,類似于烈焰斗篷幾秒內(nèi)灼燒周圍敵人
不屈守護:給隊友血盾,PVE保護技能,PVP雞肋
鐵騎上馬技能:
上馬刺:馬踏,前搖長,要預(yù)判別人走位,帶擊飛控制效果
上馬掃:馬上傷害技能,持續(xù)小輸出,雞肋
上馬挑:前搖后搖都很長,命中率低,具體要看大家的對職業(yè)的理解
上馬追:馬上霸體,在馬上不可被控制
上馬熔淵霸氣:高移速灼燒技能,戰(zhàn)場很好用來蹭助攻
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第2頁:PVP、PVE技能點法
PVP技能點法:
3V3加點技能:
天傷、劃天
刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、萬夫莫敵、定魂、鐵騎、崩龍腿
掃為什么不帶?
沒有比較好掃配合的搓招。
為什么不帶槍籠?
槍籠打奶媽可以帶,有減療效果,槍籠打九靈不好選中,打神相定身還可以用技能擊退你控制你,記住槍籠是個弱控,它不是強控,控住的人只是不能位移而已,是可以在里面放其他控制技能,也就是說槍籠上,即使你控制住別人了,別人在你過來的一瞬間可以反控你,所以不帶。槍籠這個技能相對雞肋一點點,但1V1槍籠技能還是有比較不錯的表現(xiàn)。
追現(xiàn)在的優(yōu)先級大于凌云躍:
凌云躍打一環(huán)回音突進,控制可能被反手。在PK神相時,很難第一次打上第一段,即使你第二段突進了,神相也可以用冰墻阻擋凌云躍的第二段突過去,這樣血河突進直接會撞上冰墻的位置。在PK九靈時,凌云躍的第一段經(jīng)常會命中九靈的寶寶,讓這個技能直接廢掉。
然而1V1插旗凌云躍是個很不錯很實用的技能。
追:鐵騎技能的下,可以開出不可阻擋霸體效果,增強高額的機動性。在陸戰(zhàn)的情況,追在命中敵方時,能觸發(fā)第二段位移,配合著崩龍腿用,機動性追擊力特別強勢。
PS:凌云躍現(xiàn)在有個不知是不是BUG的判定,如果技能第一段打中敵方,敵方站在NPC正后方一段距離,第二段凌云躍打中的是阻隔的NPC,而不是敵方玩家,要不就是第二段有技能動畫卻在原地不動。同理神相冰墻也會阻隔凌云躍二段的突進,可能突進到神相的冰墻上亦或是原地有動畫而不動。
PVE技能加點:
通用點法技能:
天傷、劃天
刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、蛟龍震海、鐵畫銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解控)、碧血旗(群體加防buff)或不屈守護(給隊友盾)
打BOSS加點技能:
天傷、劃天
刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削甲)、鐵畫銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解控)、碧血旗(群體百分比加防buff)或不屈守護(給隊友盾)
副T技能:
天傷、劃天
刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削甲)、鐵畫銀鉤、丹心飲意、定魂(解控)、霸者橫欄(加防御嘲諷)、碧血旗(群體百分比加防buff)
為什么后面兩個技能加點不用蛟龍震海高爆發(fā)?
在PVE中,蛟龍震海是群體傷害爆發(fā)偏多,秒傷沒有紅蓮咆哮戟高,而掃六合這個技能加的削甲是個團隊在副本中的百分比的一個輸出加成,這樣能使隊伍的輸出更高。
注:鐵畫銀鉤的秒傷輸出很高,前提是槍魂高,點亮鐵畫銀鉤技能,然后使用技能達到最高秒傷。
小技巧:烈焰槍可以在釋放持續(xù)性技能時使用,不和其他技能共享公共CD時間。
七進七出戰(zhàn)場技能加點:
刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、定魂、鐵騎、崩龍腿、熔淵霸氣
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