導(dǎo) 《逆水寒》中分為流派技能與江湖技能,各流派技能除通用外各不相同,作為八大門(mén)派之一的血河,其將長(zhǎng)槍作為武器,是一個(gè)偏戰(zhàn)士類(lèi)的職業(yè),也是八大職業(yè)中唯一可馬戰(zhàn)的角色,那么血河的技能該如何加點(diǎn)呢?下...

《逆水寒》中分為流派技能與江湖技能,各流派技能除通用外各不相同,作為八大門(mén)派之一的血河,其將長(zhǎng)槍作為武器,是一個(gè)偏戰(zhàn)士類(lèi)的職業(yè),也是八大職業(yè)中唯一可馬戰(zhàn)的角色,那么血河的技能該如何加點(diǎn)呢?下面給大家?guī)?lái)“源次元丶力泉”分享的《逆水寒》血河職業(yè)技能加點(diǎn)推薦,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。

《逆水寒》血河職業(yè)技能加點(diǎn)推薦

二測(cè)血河技能表

二測(cè)三測(cè)技能改動(dòng)對(duì)比:

取消血雨風(fēng)暴:可陸地可上馬大風(fēng)車(chē),按照網(wǎng)易的尿性可能會(huì)改成80以后的絕技

取消鷹擊長(zhǎng)空:非指向性強(qiáng)控鉤子那個(gè)技能

取消千軍破:造成秒殺大量傷害,降低PVE40%防御

取消凝槍?zhuān)盒盍Π泽wPVP反手預(yù)判技能

職業(yè)技能凌云躍改成武器技能(沒(méi)什么太多影響)

飲血改名為丹心飲意

血脈相連改名為不屈守護(hù)

增加鐵畫(huà)銀鉤:槍魂高點(diǎn)亮爆發(fā)秒傷技能

增加烈焰槍?zhuān)何淦鳂屔细郊踊饘傩詁uff,加攻擊傷害

增加萬(wàn)夫莫敵:霸體,只能在陸地上使用的小風(fēng)車(chē),可走動(dòng),秒傷低,可提前打出最后一下,最后一下傷害只偏高一點(diǎn)點(diǎn)

增加霸者橫欄:副T加BOSS仇恨,加防御技能

《逆水寒》血河職業(yè)技能加點(diǎn)推薦

三測(cè)血河技能表

機(jī)制技能:

天傷:持續(xù)掉血,加血盾加傷害

心法:

劃天:被動(dòng)提升屬性,反正點(diǎn)滿(mǎn)就是了

武器技能:

刺:搓招必備

掃:PVE搓招必備神技

挑:PVP搓招必備神技

紅蓮咆哮戟:霸體,爆發(fā),PVP/E綜合神技,可按空格提前取消連招效果

追:馬上神技能

凌云躍:?jiǎn)翁絷憫?zhàn)神技

掃六合:PVE破甲,PVP沒(méi)什么用處

蛟龍震海:霸體,高秒傷,低控制

職業(yè)技能(建議):

鐵畫(huà)銀鉤:槍魂高,達(dá)到零界點(diǎn),點(diǎn)亮按下鍵位秒傷越高

烈焰槍?zhuān)簶尭街饘傩詁uff,加攻擊傷害

丹心飲意:自己舔自己,周?chē)斯衷蕉啵蚧貋?lái)的血越多

槍籠:弱控、減療、單挑神技能、但是被控住的人不要交解控,也能在在里面釋放技能

萬(wàn)夫莫敵:霸體陸地小風(fēng)車(chē),秒傷極低,最后一段可提前釋放,打出一個(gè)小爆發(fā)

定魂:霸體解控

霸者橫欄:PVE嘲諷減自己傷害技能,副T技能,點(diǎn)1級(jí)即可,雞肋技能,沒(méi)什么太多用處

鐵騎:戰(zhàn)場(chǎng)神技(后面會(huì)單獨(dú)拿出來(lái)講)

碧血旗:PVE神技,團(tuán)隊(duì)百分比防御buff

崩龍腿:PVP神技,弱控,強(qiáng)位移,逃生

熔淵霸氣:戰(zhàn)場(chǎng)神技,類(lèi)似于烈焰斗篷幾秒內(nèi)灼燒周?chē)鷶橙?/p>

不屈守護(hù):給隊(duì)友血盾,PVE保護(hù)技能,PVP雞肋

鐵騎上馬技能:

上馬刺:馬踏,前搖長(zhǎng),要預(yù)判別人走位,帶擊飛控制效果

上馬掃:馬上傷害技能,持續(xù)小輸出,雞肋

上馬挑:前搖后搖都很長(zhǎng),命中率低,具體要看大家的對(duì)職業(yè)的理解

上馬追:馬上霸體,在馬上不可被控制

上馬熔淵霸氣:高移速灼燒技能,戰(zhàn)場(chǎng)很好用來(lái)蹭助攻

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第2頁(yè):PVP、PVE技能點(diǎn)法

PVP技能點(diǎn)法:

3V3加點(diǎn)技能:

天傷、劃天

刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、萬(wàn)夫莫敵、定魂、鐵騎、崩龍腿

掃為什么不帶?

沒(méi)有比較好掃配合的搓招。

為什么不帶槍籠?

槍籠打奶媽可以帶,有減療效果,槍籠打九靈不好選中,打神相定身還可以用技能擊退你控制你,記住槍籠是個(gè)弱控,它不是強(qiáng)控,控住的人只是不能位移而已,是可以在里面放其他控制技能,也就是說(shuō)槍籠上,即使你控制住別人了,別人在你過(guò)來(lái)的一瞬間可以反控你,所以不帶。槍籠這個(gè)技能相對(duì)雞肋一點(diǎn)點(diǎn),但1V1槍籠技能還是有比較不錯(cuò)的表現(xiàn)。

追現(xiàn)在的優(yōu)先級(jí)大于凌云躍:

凌云躍打一環(huán)回音突進(jìn),控制可能被反手。在PK神相時(shí),很難第一次打上第一段,即使你第二段突進(jìn)了,神相也可以用冰墻阻擋凌云躍的第二段突過(guò)去,這樣血河突進(jìn)直接會(huì)撞上冰墻的位置。在PK九靈時(shí),凌云躍的第一段經(jīng)常會(huì)命中九靈的寶寶,讓這個(gè)技能直接廢掉。

然而1V1插旗凌云躍是個(gè)很不錯(cuò)很實(shí)用的技能。

追:鐵騎技能的下,可以開(kāi)出不可阻擋霸體效果,增強(qiáng)高額的機(jī)動(dòng)性。在陸戰(zhàn)的情況,追在命中敵方時(shí),能觸發(fā)第二段位移,配合著崩龍腿用,機(jī)動(dòng)性追擊力特別強(qiáng)勢(shì)。

PS:凌云躍現(xiàn)在有個(gè)不知是不是BUG的判定,如果技能第一段打中敵方,敵方站在NPC正后方一段距離,第二段凌云躍打中的是阻隔的NPC,而不是敵方玩家,要不就是第二段有技能動(dòng)畫(huà)卻在原地不動(dòng)。同理神相冰墻也會(huì)阻隔凌云躍二段的突進(jìn),可能突進(jìn)到神相的冰墻上亦或是原地有動(dòng)畫(huà)而不動(dòng)。

PVE技能加點(diǎn):

通用點(diǎn)法技能:

天傷、劃天

刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、蛟龍震海、鐵畫(huà)銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解控)、碧血旗(群體加防buff)或不屈守護(hù)(給隊(duì)友盾)

打BOSS加點(diǎn)技能:

天傷、劃天

刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削甲)、鐵畫(huà)銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解控)、碧血旗(群體百分比加防buff)或不屈守護(hù)(給隊(duì)友盾)

副T技能:

天傷、劃天

刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削甲)、鐵畫(huà)銀鉤、丹心飲意、定魂(解控)、霸者橫欄(加防御嘲諷)、碧血旗(群體百分比加防buff)

為什么后面兩個(gè)技能加點(diǎn)不用蛟龍震海高爆發(fā)?

在PVE中,蛟龍震海是群體傷害爆發(fā)偏多,秒傷沒(méi)有紅蓮咆哮戟高,而掃六合這個(gè)技能加的削甲是個(gè)團(tuán)隊(duì)在副本中的百分比的一個(gè)輸出加成,這樣能使隊(duì)伍的輸出更高。

注:鐵畫(huà)銀鉤的秒傷輸出很高,前提是槍魂高,點(diǎn)亮鐵畫(huà)銀鉤技能,然后使用技能達(dá)到最高秒傷。

小技巧:烈焰槍可以在釋放持續(xù)性技能時(shí)使用,不和其他技能共享公共CD時(shí)間。

七進(jìn)七出戰(zhàn)場(chǎng)技能加點(diǎn):

刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、定魂、鐵騎、崩龍腿、熔淵霸氣

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