曾經(jīng)與任天堂共同開發(fā)現(xiàn)象級AR游戲“口袋妖怪GO (Pokémon Go)”的舊金山創(chuàng)業(yè)公司Niantic Labs宣布,將在今年開放Pokémon Go背后的底層AR平臺“真實世界平臺 (Real World Platform)”,允許更多開發(fā)者進行AR游戲的開發(fā)。
2016年7月7日,一款現(xiàn)象級的游戲Pokémon Go在美國和澳洲發(fā)布。憑借其開發(fā)商Niantic Labs成熟的LBS玩法加上創(chuàng)新的AR技術(shù),再輔以聞名全球的“精靈寶可夢”(國內(nèi)曾譯為“口袋妖怪”、“神奇寶貝”、“寵物小精靈”)這一任天堂王牌IP,Pokémon Go迅速火爆全球,滿世界都是在街上“抓精靈”的人。這款游戲在2016年創(chuàng)造了約9.5億美元的收益。
Niantic Labs首席執(zhí)行官John Hanke在一場活動上稱,被稱為RealWorld Platform的AR開發(fā)平臺是用于手游Ingress、Pokemon Go和正在開發(fā)中的哈利波特游戲的引擎,該引擎廣泛運用了機器視覺、深度探測和實時物體識別等尖端技術(shù),這些技術(shù)均是基于人工智能,此外,該公司還在其核心的地圖、地理位置和社交功能等方面進行進一步挖掘。
此前,Niantic Labs收購了總部位于倫敦的一家機器視覺初創(chuàng)公司Matrix Mill,用于增強其在增強現(xiàn)實社交方面的應(yīng)用,此外,該公司還在今年2月收購了名為Escher Reality的公司,用于幫助開發(fā)跨平臺的增強現(xiàn)實體驗,以實現(xiàn)多人在同一數(shù)字空間中的互動。
Hanke描述了結(jié)合更強大的視覺識別功能后的增強游戲體驗:“想象一下,如果我們的平臺能夠識別現(xiàn)實中的花朵,就能夠生成一個蜜蜂類寶可夢,或者當(dāng)平臺識別出湖水,就能讓可達(dá)鴨這一寶可夢形象出現(xiàn)?!?/p>
“識別物體不僅局限于理解這些物體是什么,還在于這些物體的地點位置,目前增強現(xiàn)實的局限在于增強現(xiàn)實中的物體無法與三維空間產(chǎn)生實質(zhì)性的互動,理想狀態(tài)下,增強現(xiàn)實物體應(yīng)該能夠無縫滲透進現(xiàn)實中,與真實物理世界中的物體產(chǎn)生密切互動?!?/p>
在另一個演示中,Niantic展示了如何從Escher獲得的需要的才能和技術(shù)。它可以開發(fā)一種應(yīng)用程序,實現(xiàn)不管使用什么類型的設(shè)備,都能讓多人在共享的AR環(huán)境中進行交互。為此,Niantic表示他們開發(fā)了低延遲AR網(wǎng)絡(luò)技術(shù),即在與附近用戶建立連接之前,無需用智能手機與服務(wù)器進行通信。相反,設(shè)備網(wǎng)絡(luò)允許每個設(shè)備直接與另一個社別通過單元塔傳輸(cell tower transmission)進行通信,從而實現(xiàn)更低的延遲連接以及與其他播放器更直接的交互。該公司制作了一款名為Neon的演示游戲來展示這項技術(shù)。
Hanke表示,未來他希望Niantic的增強現(xiàn)實平臺能夠像亞馬遜云服務(wù)AWS那樣運營,換言之,開發(fā)者能夠運用該平臺的強大功能來開發(fā)他們想要實現(xiàn)的增強現(xiàn)實體驗。目前Niantic公司還未公布具體的開放方案,預(yù)計將于接下來幾個月進行對外公布。
目前,Niantic已經(jīng)上線了專門針對開發(fā)者的網(wǎng)站,以向這一群體介紹其增強現(xiàn)實平臺。開發(fā)人員可以得知如何申請獲得訪問權(quán)限,還能獲得有關(guān)其Real World平臺的更多信息?!拔覀儗Πl(fā)展先進AR技術(shù)的機會感到非常興奮,我們希望其他人能夠利用Niantic Real World平臺,以我們尚未想象到的方式打造連接實體和數(shù)字的創(chuàng)新體驗。我們將會選取一部分開發(fā)者在今年晚些時候參與這些工具的開發(fā)?!盚anke說。
全部評論