比特小隊和元氣騎士那個好玩?比特小隊這個游戲很多小伙伴如果玩過元氣騎士的話會發(fā)現這兩款游戲還是比較像的,但是這兩款游戲玩起來都是非常的過癮,還是有許家喜歡拿這兩款游戲做對比的,下面我們就來對比一下這兩款游戲。
- 比特小隊系列 軟件
- 比特小隊電腦版 手游電腦版 立即查看
- 比特小隊 Android軟件 立即查看
- 比特小隊 iOS游戲 立即查看
算是比較創(chuàng)新的彈幕類游戲吧
大部分人剛剛玩這款游戲時一定會有一種‘高清版元氣騎士’的感覺(反正最初我有)
不過如果上兩三場,可能就會發(fā)現這個游戲和元氣騎士的相似度并沒有那么大(:з」∠)
那么問題來了,比特和元氣有什么大的區(qū)別...
首先是畫風,相比元氣,比特的畫面更加細膩
特效也相對好些(畢竟元氣是純像素)
然后是玩法,不得不說這一點比特贏的很徹底,比元氣增添了很多東西,比如可以毆打的商人,更加人性化的開局,以及繁多的技能效果
但是比特在一個很關鍵的點沒要抓住——快感和操作的流暢性,打怪不是躲在角落里輸出,彈幕過于擁擠限制了很大的流暢性,子彈也很不人性化
“piu~piu~piu......就變成豆豆槍了”
武器之間的傷害差異有點過于大了吧
前期拿寄生槍幾乎就是強無敵,還有墜落火炮(我忘了叫啥名了),和那些持續(xù)輸出的槍差異過大
開火鍵設置的很不人道,單點和長按的射速與明顯區(qū)別...(應該還有很多人沒注意到吧)
咳咳...說完不人道的了,再說說人道了方面
比如【氪金】
比元氣最良心的一點,可肝可氪,一切都可以靠廣告和肝來化解,不解釋
再比如【登錄】,不用擔心換手機后一切重來
總結一下
1分給創(chuàng)作靈感
1分給畫風
2游戲的持續(xù)可玩性和體驗
扣的一分是快感和對新手的滿滿惡意
祝比特小隊原來越好
早日超越......(你們懂的)(??B?`?B?)
如果比特小隊和元氣騎士選一個,我會選擇元氣騎士,為什么?近四倍的安裝包大小差距你心里沒點赫拉克羅斯嗎?(滑稽~)比特小隊很好玩,但是對渣機不太友好
全部評論