導(dǎo) 《飆酷車神2》作為一款開放性的賽車游戲,地圖變得更加匡闊的同時(shí)也增加了不少游戲性,同時(shí)賽道也會(huì)有各式各樣的變化和跑法,下面小編就為大家?guī)怼讹j酷車神2》各大賽事與載具改裝試玩心得,一起在美國...

《飆酷車神2》作為一款開放性的賽車游戲,地圖變得更加匡闊的同時(shí)也增加了不少游戲性,同時(shí)賽道也會(huì)有各式各樣的變化和跑法,下面小編就為大家?guī)怼讹j酷車神2》各大賽事與載具改裝試玩心得,一起在美國的公路上飆個(gè)車吧。

4大家族與16大賽事

對于一款賽車游戲而言,擁有豐富的賽事絕對是吸引玩家的重點(diǎn)(至少對我來說),雖然《飆酷車神》從一代開始就標(biāo)榜涵蓋全美的超大地圖,參與賽事卻是融入游戲最快的方式。

結(jié)合陸、海、空三個(gè)領(lǐng)域的競速為續(xù)作特色這點(diǎn)我想應(yīng)該不必再次說明,代表《飆酷車神2》將擁有比起以往更為豐富的賽事種類。確實(shí),玩家們進(jìn)入游戲后不久將會(huì)分別和四個(gè)不同風(fēng)格的「競速家族」接觸,包含 Street Racing「街頭賽事家族」、Freestyle「特技賽事家族」、Offroad「越野賽事家族」與 Pro Racing「正規(guī)賽事家族」。唯一要注意的地方,就是這些家族并不是按照載具種類去區(qū)分,而是賽事的類型。

《飆酷車神2》各大賽事與載具改裝試玩心得 飆酷車神2好玩么

▲不同家族的賽事會(huì)以顏色做區(qū)分

盡管 4 大家族提供的賽事混雜了各種載具,不過按照陸??諄韰^(qū)分的話,大致上包含以下:

地面競速

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·Street Race(SR)街頭競速賽

街頭競速為一般賽車游戲常見的賽事,簡單來說就以城市為主,穿梭于街頭巷弄的比賽。

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·Drift(DF)甩尾計(jì)分賽

施展各種甩尾動(dòng)作來累計(jì)分?jǐn)?shù)的比賽,不過比賽過程不會(huì)有其它選手,只要分?jǐn)?shù)累計(jì)達(dá)標(biāo)就算獲勝。

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·Drag Race(DR)直線加速賽

直線加速競技為世界上流行的一種賽車模式,至于游戲內(nèi)玩法與現(xiàn)實(shí)無異,基本上就是兩臺(tái)車輛以點(diǎn)對點(diǎn)路線為目標(biāo),最快抵達(dá)終點(diǎn)者獲勝。然而起跑前燒胎、起步加速與氮?dú)獾鹊榷伎赡艹蔀閯儇?fù)的關(guān)鍵。

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·Hyper Car(HC)超跑長途賽

Hyper Car 是專為擁有強(qiáng)大馬力與優(yōu)雅外型的超跑而打造的賽事,多半以長途路線著稱,其中一場比賽甚至是從美國西岸開到東岸的超級(jí)馬拉松長跑,相當(dāng)過癮。

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·Rally Raid(RR)開放式越野競速

以越野車、越野卡車為主的賽事,Rally Raid 是所有陸上賽事當(dāng)中限制最少的一種,不僅沒有固定賽道,也不必跟其它選手硬碰硬,唯一的目標(biāo),就是在時(shí)限內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn)。

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·Moto Cross(MX)越野機(jī)車競速

相較 Rally Raid,Moto Cross 就比較接近 MX vs. ATV《飆風(fēng)越野》系列這種賽道制,以機(jī)車為主的越野賽事

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·Rally Cross(RX)越野改裝車競速

如果用《飆風(fēng)越野》系列來比喻《飆酷車神2》的 Moto Cross 賽事,那么 Rally Cross 大概就像Dirt《大地長征》系列吧,實(shí)質(zhì)上就是有賽道的正規(guī)越野改裝車競賽。

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·Monster Truck(MT)怪獸卡車賽事

怪獸卡車,也就是我們俗稱的大腳車,是一系列專屬該車輛的比賽,有普通競速,也有透過花式特技賺取積分的賽事。

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·Touring Car(TC)房車錦標(biāo)賽

房車錦標(biāo)賽在 Forza《極限競速》、GranTurismo《跑車?yán)寺谩返葦M真賽車游戲十分長見,主要舉辦于各大正規(guī)賽道。雖然比起真正的擬真賽車,《飆酷車神2》的房車錦標(biāo)賽多少還是給人一種「皮像骨不像」的感覺,倒是沒忘記該有的刺激與爽快。

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·Alpha GP(A)一級(jí)方程式

Alpha GP 同樣屬于正規(guī)競速賽事,差別只在參賽車輛為方程式賽車。

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第2頁:水上競速

水上競速

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·Power Boat(PB)動(dòng)力快艇競速

動(dòng)力快艇即為普遍透過螺旋槳與馬達(dá)推進(jìn)的快艇,不過除了 GTA Online《俠盜獵車手 Online》之外,競速游戲領(lǐng)域應(yīng)該很少看見正規(guī)的船只賽事。

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·Jet Sprint(JS)噴射快艇競速

噴射快艇為一種使用「氣流噴射」的小型平底船,多半以狹窄沼澤區(qū)或城市渠道為競賽場地,比起動(dòng)力快艇,噴射快艇的操作靈敏許多(有點(diǎn)接近泛舟),加上沒有螺旋槳,甚至可以藉由短暫的加速度橫越地面。

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第3頁:空中競速

空中競速

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·Air Race(AR)飛行計(jì)時(shí)賽

空中競速分為兩種,飛行計(jì)時(shí)賽為典型追求速度的飛行賽事,最重要的關(guān)鍵就在時(shí)間內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn)。

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·Aero Batics(AB)飛行特技賽

各位想必都聽過特技飛機(jī)這種東西吧,顧名思義,飛行特技賽就是要求玩家駕駛飛機(jī)做出一連串「指定」特技來累積分?jǐn)?shù),一旦分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)就算完成賽事。

以賽車或競速領(lǐng)域來看,恐怕沒有一款游戲能拿出和《飆酷車神2》同樣豐富的賽事,講白了,我會(huì)說這款作品簡直形同「不能下車」的《俠盜獵車手 Online》。值得注意的是,每一種賽事都有專用的載具且無法兼用。例如 Hyper Car(HC)類別的超跑,無法參與 Street Race(SR)競速,即便兩項(xiàng)賽事都是駕駛車輛。

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第4頁:載具&角色客制化

載具&角色客制化

如果把賽事比喻成賽車游戲的「根」,那么載具客制化想必就是讓一棵樹更為茂密的「葉」。光從游戲地圖與競速項(xiàng)目就可以看出《飆酷車神2》制作團(tuán)隊(duì)的龐大企圖,雖然渴望迎合每種口味玩家的做法有可能落入「樣樣通樣樣松」的難堪局面,最起碼本作沒有忘記一款游戲的核心價(jià)值─樂趣。

比起《極限競速》里面那種專業(yè)的較調(diào),《飆酷車神2》的客制化功能就如同上面所說,著重于視覺上的樂趣及享受,包含烤漆、輪框種類、涂裝、內(nèi)裝、車輛配件等等,整體上與 Need for Speed《極速快感》系列的客制化系統(tǒng)很像,真要說起來,兩款游戲的走向也頗為接近。(單就車輛方面)不過二代經(jīng)歷大幅革新后可不光只提供車輛客制化,就連車手(就是玩家)也多了琳瑯滿目的穿著搭配,以同類型作品而言相當(dāng)罕見。

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▲只要進(jìn)入地圖上的「自家住宅」就能改裝載具外觀或更換角色服裝

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▲連車頭燈也可以改得很夸張

話說回來,游戲里的載具當(dāng)然不可能只提供外觀上修改。透過贏取大大小小的賽事,玩家將會(huì)獲得提升載具性能的零件,這些零件雖然分成不同部位掉落譬如變速箱、排氣管、懸吊等等,不過沒有太過復(fù)雜的設(shè)定,原則上就是選擇分?jǐn)?shù)更高的零件裝備。

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▲顏色代表零件的稀有度,不過與分?jǐn)?shù)高低無關(guān)

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第5頁:地圖活動(dòng)

地圖活動(dòng)

考慮《飆酷車神2》采用開放世界設(shè)計(jì),自由探索也是體驗(yàn)游戲的其中一種方式,不過制作團(tuán)隊(duì)到是沒有忘記要好好利用地圖來玩些花樣,除了一般賽事之外,《飆酷車神2》還有兩種主要的地圖挑戰(zhàn)─「拍照」與「駕駛技巧」。完成挑戰(zhàn)也會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),不過沒有賽事要來得多。

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▲地圖挑戰(zhàn)反而比賽事還要多

·駕駛技巧

駕駛技巧挑戰(zhàn)同樣來自四大家族,玩法類似《極限競速:地平線》系列會(huì)有的測速照相,只是種類更為多元。除了要求以某個(gè)時(shí)速標(biāo)準(zhǔn)通過檢查點(diǎn)的「測速照相」之外,還有在時(shí)間內(nèi)逃出一定范圍的「逃離」挑戰(zhàn),或按照箭頭以蛇行方式前進(jìn)的「曲道賽」挑戰(zhàn)。船只方面,有在時(shí)間內(nèi)破壞浮標(biāo)的「浮標(biāo)摧毀」挑戰(zhàn),而飛機(jī)則有考驗(yàn)駕駛技術(shù)的「低空飛行」挑戰(zhàn)等等

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▲駕駛技巧挑戰(zhàn)不需要特別讀取,只要通過起點(diǎn)就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)

·拍照

拍照是二代新增的地圖活動(dòng),多虧二代功能完善的「照相」模式,玩家只要進(jìn)入挑戰(zhàn)區(qū)域就會(huì)接獲通知,成功拍攝到指定目標(biāo)就算完成任務(wù)。拍照挑戰(zhàn)的要求五花八門,有地標(biāo)、景點(diǎn)、野生動(dòng)物等等,或捕捉載具某一瞬間的畫面,此時(shí)照相模式的特殊功能「倒轉(zhuǎn)」就相當(dāng)好用,即便成功做出動(dòng)作的瞬間來不及切換照相模式,一樣可以透過倒轉(zhuǎn)回到正確的 Moment。

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▲透過左上角的提示可以知道是否正確對焦在目標(biāo)上

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第6頁:前進(jìn)名人堂

前進(jìn)名人堂

雖然劇情對于賽車游戲而言恐怕始終扮演著「陪襯」的地位,最起碼會(huì)有一個(gè)讓我們競速的理由,而在《飆酷車神2》里,這個(gè)理由就是「名氣」。表面上,玩家必須吸引「追隨者」來提升知名度,好一步步朝巨星之路邁進(jìn)。不過這個(gè)機(jī)制講白了,其實(shí)就是《飆酷車神2》的角色成長系統(tǒng),只要不斷完成賽事,就能從新手入門、熱門人物、圈內(nèi)名人、明日之星等等一直到進(jìn)入「名人堂」階段。當(dāng)然,跨越每個(gè)門坎都會(huì)解鎖新賽事,然而抵達(dá)名人堂只是開端,之后就是如天梯般無限上綱的階級(jí)。

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▲有些載具必須爬到特定的名人堂等級(jí)才能解鎖

·Live 極限賽事

尚未抵達(dá)名人堂之前,每前進(jìn)一個(gè)階級(jí)就會(huì)解鎖一場「Live 極限賽事」,這種賽事獨(dú)特的地方在于結(jié)合三種不同的載具類型,好比鐵人三項(xiàng),只不過換成把三種不同的載具競賽一口氣連在一起??上е谱鲌F(tuán)隊(duì)雖然懂得發(fā)揮豐富載具優(yōu)勢,設(shè)計(jì)出只有《飆酷車神2》才做得到的競賽模式,其場次卻不多。

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▲每一場 Live 極限賽事都會(huì)結(jié)合三種不同規(guī)制的競速

·名人堂點(diǎn)數(shù)

抵達(dá)名人堂之后,每提升一次等級(jí)(例如名人堂 1、名人堂 2……)就會(huì)獲得「名人堂點(diǎn)數(shù)」,這些點(diǎn)數(shù)能夠用來投資游戲各個(gè)方面的增益效果,例如增加特定 % 數(shù)的獎(jiǎng)金獲得、加快多少 % 氮?dú)饣貜?fù)等等,很明顯是為了鼓勵(lì)玩家不斷向上爬升等級(jí)。

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▲記得隨時(shí)花費(fèi)名人堂點(diǎn)數(shù)來賦予游戲各方面的 Buff

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