靈魂籌碼鬼平衡性怎么樣?自游戲放出以來,玩家對其評價可謂褒貶不一,但整體評價還是不錯的,這里給大家?guī)砹送婕摇?973”總結(jié)的靈魂籌碼匹配方式及平衡性體驗心得,詳情一起看下吧。
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匹配方式及平衡性體驗心得
游戲從核心玩法上借鑒了黎明殺機,并做了一些個性化的改動。
想先吐槽幾個缺點:
1.匹配方式;沒有組隊排位讓朋友兩三個一起玩只能單排再跟進游戲,這個實在是很累,匹配方式的優(yōu)化升級應(yīng)該是可以做到的,游戲設(shè)計之初應(yīng)該也有這方面的考慮,為什么沒有做出組隊排位,是技術(shù)上有難度還是其他問題?這個希望能得到解決。
3.游戲內(nèi)置道具;人物的技能除了第一個其他沒有鮮明特性,也就是開發(fā)不出其他玩法。大部分千術(shù)偏雞肋,實用性不高,或者是游戲內(nèi)置商店本身自帶的道具,沒有開發(fā)性。屠夫相比之下特性更加鮮明,但是玩法上也跳不出鈴鐺,夾子,夾子,鈴鐺這個圈子,玩久了難免膩味,希望能開發(fā)出更多游戲元素。
優(yōu)點
1.魂碑的21點修復(fù)機制,變相增加了人的游戲難度,這個算是游戲開發(fā)的新思路,讓人不得不范圍性的活動和走一些必經(jīng)之路。
2.因為沒有自我療傷,引入的商店系統(tǒng)中給了回復(fù)道具,或者隊友給你摸摸摸,這樣,敢于去跟屠夫剛正面的人類玩家,也要注意修魂碑保證手上的籌碼購買救命大補丸,這樣游戲進程也變得緊湊。
3.畫質(zhì)偏渣,但是總歸國風(fēng)體現(xiàn),良心不良心另說,起碼誠意在,剛開始的時候屠夫沒嚇到我,地圖上偶爾的小彩蛋嚇我一跳。
以上就是為大家分享的靈魂籌碼匹配方式及平衡性體驗心得,相信在其他方面不同玩家還有不同的觀點,歡迎大家下面留言討論!
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