《魔獸世界》8.0狂暴戰(zhàn)改動是大家最關心的,其天賦、技能、輸出循環(huán)與原來有何差別呢?下面小編帶來“鏗鏘男人”分享的《魔獸世界》8.0測試服狂暴戰(zhàn)改動解析,一起來了解一下吧。
天賦改動
15級天賦
戰(zhàn)爭機器(重做):被動,你的自動攻擊會額外產生10%的怒氣,并且在殺死一名敵人會立即產生10點怒氣,并使你的移動速度提高30%,持續(xù)8秒。
這個天賦跟7.0版本的戰(zhàn)爭機器有很大的不同,最直觀的變動就是戰(zhàn)爭機器不在產生30%急速加成,僅僅只有30%移動速度的提高。
無盡怒氣(重做):被動,每次進入激怒狀態(tài)時獲得6點怒氣。
這個天賦其實大家并不陌生,7.0版本狂暴戰(zhàn)橙頭的特效,現如今已經成為了天賦。
新鮮血肉(重做):被動,嗜血觸發(fā)激怒的幾率提高15%,恢復生命值提高20%。
之前在前面提到過有關于激怒機制的簡短介紹,嗜血本身是有30%的幾率觸發(fā)激怒,點了新鮮血肉天賦以后嗜血觸發(fā)激怒的幾率是45%。推薦使用。
30級天賦
再度沖鋒:被動,使沖鋒的最大使用次數提高1次,并使其冷卻時間縮短3秒。
這個在團本和大秘境里面可以選擇使用,很實用。
勝利在望(新):瞬發(fā),冷卻時間30秒,消耗10怒氣,代替乘勝追擊。立即攻擊目標,造成X點傷害,并為你回復20%的最大生命值。殺死一個可以為你提供經驗或者榮譽值的敵人,將重置勝利在望的冷卻時間。升級期間作用率很大。
乘勝追擊是8.0新添加至狂暴戰(zhàn)技能里的技能,這對于狂暴戰(zhàn)來說,是非常非常好的事情,不論是打怪升級,還是副本大秘境,這將是提高狂暴戰(zhàn)在任何情況下的生存能力。
風暴之錘:20碼射程,30秒冷卻,將你的武器擲向一名敵人,造成X點物理傷害,并使其昏迷4秒。
這個天賦跟7.0沒有變化,目前狂暴戰(zhàn)和武器戰(zhàn)都沒有震蕩波,這是除了破膽怒吼之外,唯獨一個控制技能。
45級天賦
怒火中燒(重做):被動,怒擊的冷卻時間降低1秒,傷害提高20%。
怒擊在8.0中已經是一個充能技能,最多可以充能2次,吃急速。版本初期不建議使用。
猝死(新):被動,你的攻擊有一定幾率重置斬殺的冷卻時間,并使斬殺可以對任意目標使用,無視剩余生命值。
這個技能作為8.0的一個新天賦來講很不錯,前幾周遭到一次削弱,削弱了每分鐘觸發(fā)猝死的次數,但是不影響,目前還是同等級天賦第一選擇。
狂暴揮砍(技能變成天賦):用副手武器發(fā)動兇猛的攻擊,造成X點物理傷害,并使你的急速提高2%,持續(xù)15秒,最多可疊加3次。產生4點怒氣。
這個天賦其實很弱智,原本是技能,最后改為天賦,不但成了天賦,而且在之前的beta版本中,遭到了3次削弱。導致這個天賦徹底成為了一個不折不扣的垃圾天賦。
60級天賦
狂怒沖鋒:被動,沖鋒還會使你下一次嗜血造成的治療效果提高250%。
這個天賦對比7.0版本的狂怒沖鋒效果降低了50%的治療量。
騰躍步伐:英勇飛躍的冷卻時間縮短15秒,英勇飛躍也會使你的跑步速度提高70%,持續(xù)3秒。
這個天賦與之前7.0版本沒有變化。
戰(zhàn)爭印記(重做):激怒激活時受到的傷害降低10%。
這個天賦就不得了啦,狂暴戰(zhàn)不但沒有了易傷,反而多了幾乎全程覆蓋的10%減傷,無敵無敵。在高壓情況下這個天賦是不二選擇。
75級天賦
屠戮(重做):被動,暴怒消耗的怒氣降低10點,造成的傷害提高15%。版本初期推薦使用。
暴怒原本消耗85點怒氣,點了天賦以后是消耗75點怒氣,并且使暴怒的傷害提高15%。并不是所有傷害提高15%,大家不要誤解。
屠殺(重做):被動,斬殺現在可以對生命值低于35%的目標使用。
這個天賦沒啥可說的,技能介紹說明一切。
暴亂狂戰(zhàn)士(重做):被動,暴怒現在消耗95點怒氣,并使你造成的傷害提高10%,急速提高5%,持續(xù)6秒。
這個天賦中所介紹的提高10%傷害指的是所有傷害,并不單指暴怒傷害。
90級天賦
血肉順劈(新):被動,旋風斬每命中一個目標,就有10%的幾率使你激怒,并額外生成1點怒氣(最多額外生成3點怒氣)
這個技能看似很美好,其實實用性并不是特別高,我以前做過測試,使用過血肉順劈作為單體天賦和AOE天賦來使用,效果很不明顯,原因很簡單,旋風斬雖然說在8.0中成為了主要填充技能之一,但是使用頻率非常低,間接性的減弱了天賦的收益。
巨龍怒吼(重做):35秒冷卻,對12碼范圍內的所有敵人造成X傷害,并使其移動速度降低50%,持續(xù)6秒。產生10點怒氣。
這個天賦我記得以前有過前瞻推測,說是代替奧丁的技能,實驗證明,扯淡。首先龍吼沒有奧丁的持續(xù)dot傷害,其次傷害的數值遠不如7.0版本的瞬間傷害。但是也不弱,不管作為單體還是AOE都是很好的選擇。推薦使用
劍刃風暴(重做):1分鐘冷卻,打擊8碼范圍內的所有目標,在3.5/3.6秒內用兩把武器造成X點傷害。你將免疫所有的移動限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻擊。持續(xù)期間產生25點怒氣值。
這個天賦與7.0作比較,從原本的5秒減成了3.5/3.6秒,持續(xù)期間產生25點怒氣。
100級天賦
肆意放縱(重做):被動,魯莽產生100點怒氣,持續(xù)時間延長4秒。
這個天賦與7.0變化僅是多了2秒的持續(xù)時間,其他一致。
憤怒掌控(新):被動,每消耗20點怒氣,就會使魯莽的冷卻時間縮短1秒。
這個天賦被新添加成狂暴天賦,看著挺美好,其實作用很一般,不如接下來的破城者天賦收益大。
破城者(新):30秒冷卻,造成X點物理傷害,并使你對目標造成的傷害提升15%,持續(xù)10秒。產生10點怒氣。
這個天賦挺強大,配合龍吼或者劍刃風暴都是傷害不俗,在相比較前面2個100級天賦來看,這個天賦再不做出大的改動的情況下,應該是首選天賦,為什么這么說,在接下來的文章中我會提到。
以上就是當前Beta中狂暴戰(zhàn)的天賦,基本機制已經定型,調整也只不過是數值的調整,請放心閱讀。
常規(guī)技能改動
斬殺:目前斬殺是有CD的,初始6秒CD,吃急速,獲得20怒氣值。
乘勝追擊:這是一個新的技能,造成X點傷害,并為你恢復最大生命值的20%。只能在殺死一個可為你提供經驗值或者榮譽值的敵人后20秒內使用。
嗜血:吃急速,產生8點怒氣,造成X點物理傷害,并為你恢復6%/5%的生命值。
戰(zhàn)斗怒吼:新技能,所謂戰(zhàn)士的團體buff,15秒冷卻,使100碼的所有小隊或團隊成員的攻擊強度提高10%,持續(xù)1小時。
旋風斬:攻擊8碼范圍內的所有敵人,造成X點物理傷害。你的下2次單體目標攻擊會額外擊中最多4個目標,造成50%/55%的傷害。產生3點怒氣,每額外擊中一名目標就可以多獲得1點怒氣,最多產生8點怒氣。
暴怒:連續(xù)釋放4次殘忍的攻擊,總計造成X點物理傷害。
集結吶喊:使40碼的所有小隊或團隊成員最大生命值提高15%,持續(xù)10秒。效果結束后,這些生命值將被扣除。
魯莽:1.5分鐘CD,產生怒氣值提高100%,并使你的技能爆擊幾率提高20%,持續(xù)10秒。
泰坦之握:不再提高15%的最大生命值。
激怒:進入激怒狀態(tài)時,你造成的傷害提高X%,(根據精通所定),急速提高25%,移動速度提高10%。嗜血有30%的幾率使你激怒,暴怒總會使你激怒。
浴血奮戰(zhàn)已經刪除。
以上是8.0狂暴戰(zhàn)的常規(guī)技能變化,相對7.0版本還是做了不少改變。
整體來說狂暴戰(zhàn)已經得到了重做。
PVP天賦
PVP天賦很多天賦也得到了重做,下面我就一一寫出PVP天賦的變化
角斗士勛章:2分鐘CD,在PVP戰(zhàn)斗中,移除所有限制效果和導致你的角色不受控制的效果
冷酷追殺:被動,受到群體控制效果持續(xù)時間縮短20%,不與其他同類效果疊加。
適者生存:被動。移除所有使你失去控制達到5秒或更久的效果,此效果每一分鐘只會觸發(fā)一次。
這三種解控制的技能與之前版本并無差異。
死亡裁決:被動,斬殺有效距離變?yōu)?5碼,施放時會沖向目標。
死亡裁決與之前版本并無差異。
野人:被動,施放英勇跳躍后的3秒內,你可以無視其冷卻時間再度施放此法術。
這個技能是極大的削弱了狂暴戰(zhàn)的靈動性,從之前的大跳3次,變成了3秒之內必須跳2次,否則作廢。這是最不想看到的,但是它確實發(fā)生了。從此這個技能可能也就淡出了人們的視線。
戰(zhàn)斗專注:被動,使用怒擊擊中同一個目標兩次后將進入專注狀態(tài),每3秒恢復3%的生命值并產生5點怒氣,持續(xù)18秒。對一個新的目標使用怒擊會中斷此效果。
這個PVP技能我自己并不常用,不是不好用,而是個人感覺有比這個天賦更好的天賦。
渴望戰(zhàn)斗:被動,嗜血會移除所有誘捕效果,并使你的移動速度提高15%,持續(xù)2秒。
這個天賦我一般都作為常駐PVP天賦,因為真的很實用,面對很多有減速有定身的職業(yè)來說,這個天賦就可以做到90%的免疫,很強。
無盡之怒:被動,你的激怒持續(xù)時間延長1秒,并且你的怒擊將使激怒持續(xù)時間延長1.5秒。
這個天賦也可以說很厲害,可以讓狂暴戰(zhàn)對于能摸到敵人的情況下保證全程激怒。挺強。
死亡之愿:瞬發(fā),5秒冷卻時間,消耗你5%的生命值,使你造成的傷害和受到的傷害提高5%,持續(xù)15秒,最多疊加10次。
這個天賦是一個雙刃劍,我本人并沒有嘗試這個天賦,因為在PVP的測試中,大部分時間都是用插旗來測試的,JJC里有些許的職業(yè)過強,沒有測試性。
指揮大師:被動,命令怒吼的冷卻時間縮短2分鐘。
這個與之前版本并無變化。
繳械:45秒冷卻,繳械敵人的武器和盾牌,持續(xù)4秒,被繳械的目標造成的傷害大大降低。
法術反射:25秒冷卻,舉起盾牌,反射對你施放的所有法術,持續(xù)3秒。
這個天賦一如既往的好用,面對法師的羊,術士的混亂箭或者恐懼,騎士的制裁,獵人的冰凍,都是極其關鍵的一個技能。
屠宰場:被動,嗜血命中生命值低于50%的目標時,可以額外造成最多50%的傷害和治療量,并使剩余的冷卻時間縮短1秒。
這個天賦簡直是太厲害,一個天賦決定了狂暴戰(zhàn)在野外和插旗的生存能力。非常強大,希望后期不會遭到削弱。
以上所有都屬于技能方面的介紹與改變。
輸出循環(huán)
與7.0的循環(huán)相差不大,優(yōu)先級還是第一暴怒,在激怒狀態(tài)下第二是觸發(fā)猝死的斬殺,在沒激怒的狀態(tài)下,第二是嗜血。最后是填充技能怒擊和旋風斬。
AOE大致手法,在多目標戰(zhàn)斗時,不論有激怒沒激怒,第一個技能永遠是旋風斬,使旋風斬觸發(fā)額外2次單體目標AOE,加上本體目標,一共是5目標的單體AOE。暴怒,斬殺,嗜血,怒擊,破城者。都吃旋風斬AOEbuff。所以AOE期間1個旋風斬之后,要跟2個單體技能,以此循環(huán)。
2018.7.14最新狂暴戰(zhàn)改動
劍刃風暴(重做):1分鐘冷卻,打擊8碼范圍內的所有目標,在3.5/3.6秒內用兩把武器造成X點傷害。你將免疫所有的移動限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻擊。持續(xù)期間產生25點怒氣值。
旋風斬:攻擊8碼范圍內的所有敵人,造成X點物理傷害。你的下2次單體目標攻擊會額外擊中最多4個目標,造成50%/55%的傷害。產生3點怒氣,每額外擊中一名目標就可以多獲得1點怒氣,最多產生8點怒氣。
嗜血:吃急速,產生8點怒氣,造成X點物理傷害,并為你恢復6%/5%的生命值。
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