地球隕落怎么樣好不好玩,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來(lái)了地球隕落值不值得購(gòu)買的相關(guān)內(nèi)容,想了解的小伙伴就一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。
Earthfall評(píng)測(cè)分享
建議游戲前將<音樂(lè)音量>與<對(duì)話音量>兩個(gè)選項(xiàng)下調(diào)至60%左右。目的是變相提高槍械音效。此方法可在一定程度上提高游戲體驗(yàn)。
“if you're tired of waiting for Left 4 Dead 3, it might be worth a look.”
今天才剛剛知道這游戲。奔著開(kāi)發(fā)商這句話凌晨爬起來(lái)開(kāi)了電腦。購(gòu)買安裝后把SOLO和OL各打了幾盤爆機(jī)了所有已經(jīng)開(kāi)放的地圖章節(jié)。暫時(shí)對(duì)整體表現(xiàn)只能說(shuō)中規(guī)中矩并未能給我太多驚喜。不過(guò)以EA階段來(lái)講至少是一個(gè)起點(diǎn)可以期待接下來(lái)在正式版本之后的表現(xiàn)。
游戲中保留了很多L4D原有的設(shè)置。如主副武器+投擲物+醫(yī)療包+藥劑依舊占用五個(gè)欄位、副武器無(wú)限彈藥、除Witch之外L4D的特感全部在改頭換面后悉數(shù)登場(chǎng)、還有當(dāng)團(tuán)隊(duì)停滯不前或觸發(fā)車輛警報(bào)時(shí)將引發(fā)蟲(chóng)潮(尸海)等機(jī)制。玩過(guò)L4D的玩家上手著實(shí)再簡(jiǎn)單不過(guò)。熟悉的情懷加上游戲整體全面進(jìn)化。這張牌打的確實(shí)漂亮。況且在現(xiàn)如今以強(qiáng)對(duì)抗類競(jìng)技游戲?yàn)橹髁鞯谋尘跋隆8矣趪L試重新制作舊模式游戲的開(kāi)發(fā)商不多。好評(píng)還是必須要給的。
說(shuō)句題外話。以蟲(chóng)族能夠跨越星系入侵地球的文明進(jìn)程或科技水平而言。卻反被當(dāng)?shù)厮膫€(gè)土著或者說(shuō)武裝暴民瘋狂屠殺實(shí)在有點(diǎn)跳戲。
加分項(xiàng)
+ 雙持馬格南(她永遠(yuǎn)是我的最愛(ài)沒(méi)有之一)。
+ 應(yīng)該是目前市面上對(duì)L4D還原度最高的作品了。
+ 優(yōu)于L4D的畫(huà)面表現(xiàn)與光影、粒子效果。環(huán)境光遮蔽對(duì)整體層次感提升巨大。但虛幻引擎在部分材質(zhì)上過(guò)于油膩的通病依舊存在。
+ 游戲運(yùn)行穩(wěn)定。暫未遇見(jiàn)明顯的卡頓與跳幀情況發(fā)生。
+ 與國(guó)內(nèi)好友組隊(duì)開(kāi)黑時(shí)網(wǎng)絡(luò)鏈接情況較為流暢。。
+ 在L4D的基礎(chǔ)上增加了新的特感種類與技能。
+ 在L4D的基礎(chǔ)上增加了偏科幻風(fēng)格的武器與模型。
+ 在L4D的基礎(chǔ)上增加了構(gòu)筑防御工事的道具與玩法且能夠由玩家改造。
+ 在HUD中可以顯示目標(biāo)方向距離的錨點(diǎn)。與擊中怪物時(shí)在準(zhǔn)星上的反饋。
+ 敵人與電腦難度可單獨(dú)進(jìn)行設(shè)置。
+ 低難度下游戲中對(duì)進(jìn)程節(jié)奏與耗時(shí)的把握尚可。
+ 隊(duì)友死透了也能救起來(lái)。
減分項(xiàng)
- 沒(méi)有創(chuàng)意工坊。
- BGM存在感稀薄。
- 內(nèi)容較少。游戲中目前僅有兩個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)共十張地圖且尚未全部開(kāi)放。
- 近戰(zhàn)攻擊時(shí)手臂模型動(dòng)作非常不協(xié)調(diào)。
- 單人模式無(wú)法暫停。
- 霰彈槍和手槍的音效在5月26日的補(bǔ)丁后依然沒(méi)有任何起色。
游戲中的一些短板尤其是玩法系統(tǒng)上的不平衡。在最高難度下暴露的太過(guò)明顯
主武器彈夾容量嚴(yán)重不足、路途中的補(bǔ)給也不足以供應(yīng)消耗。
副武器傷害較低。且使用頻率的提升在極大程度上降低了爽快感。
近戰(zhàn)武器無(wú)法秒殺普通怪物。且攻擊距離近得需要玩家以傷換傷。
怪物的攻擊力與血量得到了相當(dāng)大的提升。特殊怪物抓住玩家后無(wú)法被秒殺。最高難度下長(zhǎng)尾獸(Hunter)與甩鞭獸(Jockey)頻頻一起登場(chǎng)。面對(duì)蟲(chóng)潮時(shí)隊(duì)伍瞬間減員兩人的感覺(jué)實(shí)在讓人絕望。
對(duì)武器的削弱可能是為了凸顯游戲內(nèi)防御工事類元素的重要性?但將L4D的特感Spitter設(shè)置成普通怪隨意刷新。且毒液對(duì)玩家造成的傷害甚至比原型Spitter還高。其中的BOSS之一鐳射怪還可以瞬移穿過(guò)伸縮門。那么游戲設(shè)計(jì)者究竟是鼓勵(lì)防守還是鼓勵(lì)進(jìn)攻?防守的話站不住。而選擇進(jìn)攻的話。怪物的高傷害+高速度+投擲物只會(huì)讓玩家疲于奔命。
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