《八方旅人》中每個職業(yè)的被動技能都各不相同,今天就為大家分享一篇《八方旅人》基礎(chǔ)職業(yè)及隱藏職業(yè)被動技能介紹,希望對大家有所幫助。
基礎(chǔ)職業(yè)
劍士(剣士)
かばう | 代替瀕臨死亡的隊友承受傷害 |
物理攻撃力+50 | 物理攻擊力提升50點 |
狀態(tài)異常で防御強化 | 當受到負面buff時,獲得物理、屬性防御強化的效果 |
ダメージ限界突破 | 傷害上限突破至99999 |
舞者(踴子)
反擊 | 當受到物理攻擊攻擊時,有50%的機率進行反擊 |
強化ターン數(shù)増加(與) | 在給予增益buff效果時,將其效果回合數(shù)增加1 |
SP自動恢復 | 每次行動完后恢復SP(SP最大值的5%) |
自動復活 | 當自身無法戰(zhàn)斗時,會以HP25%復活一次 |
商人(商人)
アイテム消費なし | 使用物品時,它們有25%的機率不會消耗 |
入手金額アップ | 戰(zhàn)斗結(jié)束時獲得的金錢增加 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加 |
ふんばる | 在無瀕臨死亡時(跪地),即使受到超越HP最大值傷害,HP也會保持1 |
消費SPダウン | 在戰(zhàn)斗中降低50%的SP消耗量 |
藥師(薬師)
たたかうでSP回復 | 用“戰(zhàn)斗”攻擊時,恢復傷害量的1%SP |
最高HP+500 | 最大HP提升500點 |
狀態(tài)異常回避アップ | 不太可能會中毒、睡眠、困惑、黑暗、沉默、恐懼、虛弱 |
回復効果アップ | 恢復HP和SP時,將恢復量提高30% |
獵人(狩人)
クリティカル+50 | 會心率提高50點 |
先制攻撃確率アップ | 進入戰(zhàn)斗時,先行攻擊的可能性增加 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加 |
おかわり | 用“戰(zhàn)斗”攻擊時有50%機率再次攻擊一次 |
ラストアクト | 在回合結(jié)束時有25%機率再次行動一次 |
盜賊(盜賊)
ついでにたたかう | 當使用不會造成傷害的技能(例如偷竊)時,會有50%的機率進行攻擊 |
速度+50 | 速度提升50點 |
もっと盜む | 當使用“竊取”或“集金”成功時,獲得的成果將翻倍 |
弱體効果ターン増加 | 在給予敵人減益buff效果時,將其效果回合數(shù)增加1 |
學者(學者)
エンカウント半減 | 遇敵機率降低 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加 |
屬性攻撃力+50 | 屬性攻撃力提升50點 |
不意打ち回避 | 進入戰(zhàn)斗時,被敵人先行攻擊的可能性降低 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加 |
HP自動回復 | 每次行動完后恢復HP(HP最大值的10%) |
神官(神官)
強化ターン數(shù)増加(受) | 獲得增益buff效果時,將其效果回合數(shù)增加1 |
最大SP+50 | 將最大SP提升50點 |
逃げる成功確率アップ | 戰(zhàn)斗中逃跑成功的機率提高 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加 |
回復限界突破 | 當HP恢復量超過自身最大HP值時,HP可突破自身最大值 舉例:50/100,補HP200,會讓HP變成,250/100 |
高階職業(yè)
物屬交換 | 物理攻擊的數(shù)值與屬性攻擊的數(shù)值交換 |
魔力還元 | 受到敵人攻擊時,將受到傷害量的1%回復到自身SP |
狀態(tài)異常で攻撃強化 | 當受到負面buff時,獲得物理攻擊、屬性攻擊強化的效果 |
永続エレメントアップ | 在戰(zhàn)斗中,屬性攻擊與屬性防御都獲得強化效果 |
武藝家(武蕓家)
獲得EXPアップ | 戰(zhàn)斗結(jié)束時,獲得的經(jīng)驗值增加 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加 |
物理防御力+50 | 物理防御力提升50點 |
火事場の馬鹿力 | HP越低,攻擊力越高 |
永続フィジカルアップ | 在戰(zhàn)斗中,物理攻擊與物理防御都獲得強化效果 |
魔術(shù)師(魔術(shù)師)
威圧 | 有25%機率給予敵人物理攻擊與屬性攻擊減益效果 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加 |
特攻強化 | 打中敵人弱點時傷害量增加 |
屬性攻撃強化 | 進行屬性攻擊時,SP消耗提升至2倍,但傷害量會增加 |
屬性熟練化 | 進行屬性攻擊時,傷害量會增加 |
星詠人(星詠人)
獲得JPアップ | 戰(zhàn)斗結(jié)束時,獲得的JP值增加 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加 |
BPプラス | 戰(zhàn)斗開始時BP+1 |
BPイーター | 在戰(zhàn)斗進行鼓舞提升(R鍵)攻擊時,傷害量會增加 |
天使の加護 | 在敵人攻擊時,有25%機率受到的傷害為0 |
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