《八方旅人》中每個職業(yè)的被動技能都各不相同,今天就為大家分享一篇《八方旅人》基礎(chǔ)職業(yè)及隱藏職業(yè)被動技能介紹,希望對大家有所幫助。 基礎(chǔ)職業(yè) 劍士(剣士) かば...

《八方旅人》中每個職業(yè)的被動技能都各不相同,今天就為大家分享一篇《八方旅人》基礎(chǔ)職業(yè)及隱藏職業(yè)被動技能介紹,希望對大家有所幫助。

《八方旅人》基礎(chǔ)職業(yè)及隱藏職業(yè)被動技能介紹

基礎(chǔ)職業(yè)

劍士(剣士)

かばう 代替瀕臨死亡的隊友承受傷害
物理攻撃力+50 物理攻擊力提升50點
狀態(tài)異常で防御強化 當受到負面buff時,獲得物理、屬性防御強化的效果
ダメージ限界突破 傷害上限突破至99999

舞者(踴子)

反擊 當受到物理攻擊攻擊時,有50%的機率進行反擊
強化ターン數(shù)増加(與) 在給予增益buff效果時,將其效果回合數(shù)增加1
SP自動恢復 每次行動完后恢復SP(SP最大值的5%)
自動復活 當自身無法戰(zhàn)斗時,會以HP25%復活一次

商人(商人)

アイテム消費なし 使用物品時,它們有25%的機率不會消耗
入手金額アップ 戰(zhàn)斗結(jié)束時獲得的金錢增加 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加
ふんばる 在無瀕臨死亡時(跪地),即使受到超越HP最大值傷害,HP也會保持1
消費SPダウン 在戰(zhàn)斗中降低50%的SP消耗量

藥師(薬師)

たたかうでSP回復 用“戰(zhàn)斗”攻擊時,恢復傷害量的1%SP
最高HP+500 最大HP提升500點
狀態(tài)異常回避アップ 不太可能會中毒、睡眠、困惑、黑暗、沉默、恐懼、虛弱
回復効果アップ 恢復HP和SP時,將恢復量提高30%

獵人(狩人)

クリティカル+50 會心率提高50點
先制攻撃確率アップ 進入戰(zhàn)斗時,先行攻擊的可能性增加 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加
おかわり 用“戰(zhàn)斗”攻擊時有50%機率再次攻擊一次
ラストアクト 在回合結(jié)束時有25%機率再次行動一次

盜賊(盜賊)

ついでにたたかう 當使用不會造成傷害的技能(例如偷竊)時,會有50%的機率進行攻擊
速度+50 速度提升50點
もっと盜む 當使用“竊取”或“集金”成功時,獲得的成果將翻倍
弱體効果ターン増加 在給予敵人減益buff效果時,將其效果回合數(shù)增加1

學者(學者)

エンカウント半減 遇敵機率降低 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加
屬性攻撃力+50 屬性攻撃力提升50點
不意打ち回避 進入戰(zhàn)斗時,被敵人先行攻擊的可能性降低 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加
HP自動回復 每次行動完后恢復HP(HP最大值的10%)

神官(神官)

強化ターン數(shù)増加(受) 獲得增益buff效果時,將其效果回合數(shù)增加1
最大SP+50 將最大SP提升50點
逃げる成功確率アップ 戰(zhàn)斗中逃跑成功的機率提高 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加
回復限界突破 當HP恢復量超過自身最大HP值時,HP可突破自身最大值 舉例:50/100,補HP200,會讓HP變成,250/100

高階職業(yè)

符文大師or魔劍士(ルーンマスター)

物屬交換 物理攻擊的數(shù)值與屬性攻擊的數(shù)值交換
魔力還元 受到敵人攻擊時,將受到傷害量的1%回復到自身SP
狀態(tài)異常で攻撃強化 當受到負面buff時,獲得物理攻擊、屬性攻擊強化的效果
永続エレメントアップ 在戰(zhàn)斗中,屬性攻擊與屬性防御都獲得強化效果

武藝家(武蕓家)

獲得EXPアップ 戰(zhàn)斗結(jié)束時,獲得的經(jīng)驗值增加 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加
物理防御力+50 物理防御力提升50點
火事場の馬鹿力 HP越低,攻擊力越高
永続フィジカルアップ 在戰(zhàn)斗中,物理攻擊與物理防御都獲得強化效果

魔術(shù)師(魔術(shù)師)

威圧 有25%機率給予敵人物理攻擊與屬性攻擊減益效果 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加
特攻強化 打中敵人弱點時傷害量增加
屬性攻撃強化 進行屬性攻擊時,SP消耗提升至2倍,但傷害量會增加
屬性熟練化 進行屬性攻擊時,傷害量會增加

星詠人(星詠人)

獲得JPアップ 戰(zhàn)斗結(jié)束時,獲得的JP值增加 ※復數(shù)人裝備此技能時,效果不會重復疊加
BPプラス 戰(zhàn)斗開始時BP+1
BPイーター 在戰(zhàn)斗進行鼓舞提升(R鍵)攻擊時,傷害量會增加
天使の加護 在敵人攻擊時,有25%機率受到的傷害為0
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