前言:相信大家對(duì)于劉備都并不陌生,玩過劉備的都知道刷野賊快,而且Gank能力也很強(qiáng)!那么對(duì)于劉備的一些細(xì)節(jié)和技巧你都了解嗎?在S12賽季劉備打野是否依然可以上分呢?今天淺笑就給大家?guī)韯涞募?xì)節(jié)&使用心得,希望對(duì)大家在上分的路上有所幫助。
本期話題探討活動(dòng):劉備打野紅開好還是藍(lán)開好?團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該如何切入才是最正確的?
劉備技能&簡(jiǎn)介
被動(dòng)技能:強(qiáng)化散彈
劉備的被動(dòng)技能屬于輔助型技能,隨著等級(jí)的增加屬性也會(huì)有所提升,滿級(jí)后疊加12層可增加物理和法術(shù)防御,劉備的普攻會(huì)射出4個(gè)彈丸,每個(gè)彈丸命中敵方英雄都可以疊加一層Buff,(這里需要注意一下攻擊野怪和小兵都不會(huì)疊加層數(shù))
怎么樣才能打出被動(dòng)全額傷害?
普攻圈內(nèi)一半以內(nèi)的范圍都能打出劉備被動(dòng)全額傷害,反之全部只有一半的普攻傷害,被動(dòng)效果與傷害效果相同,外側(cè)不管任何位置我為2層,內(nèi)側(cè)則為4層每下,當(dāng)然為了追上敵人粘著打,貼臉是最佳的選擇。
一技能:雙重射擊
劉備的1技能強(qiáng)化的普通攻擊,是劉備主要輸出的來源,中后期劉備的物理攻擊在650-750左右,受到出裝影響。當(dāng)劉備物理攻擊達(dá)到650點(diǎn)左右的時(shí)候,每顆彈丸造成120*8+40%*8*AD=3040點(diǎn)傷害,即使受到敵方的防御削減,但是自身裝備的被動(dòng)屬性也對(duì)傷害有所提升,經(jīng)過韓信木偶測(cè)試,傷害大約在3000點(diǎn)(注意:末世和痛苦面具等裝備會(huì)對(duì)傷害測(cè)試木偶造成很大影響,因?yàn)槟九嫉幕A(chǔ)血量很高),若是有大招加成,秒殺脆皮輕而易舉。
即使在前期,劉備的AD在250左右,傷害也能達(dá)到1760,這里不能用韓信木偶測(cè)試,因?yàn)榍捌跀撤酱嗥さ碾p抗沒有這么高,但是對(duì)比而言,不難發(fā)現(xiàn)劉備前期傷害比后期恐怖很多,但是后期依然有著秒人的能力。
二技能:身先士卒
二技能是劉備的位移和范圍控制技能,技能的實(shí)際攻擊距離和標(biāo)識(shí)相同,需要敵人雙腿在標(biāo)識(shí)圈內(nèi)才能被攻擊到,二技能雖然可以位移,但是不能穿越任何墻體,另外二技能撞到的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)觸發(fā)技能效果,所以小兵和野怪都可以抵擋,小心撞人的時(shí)候被小兵擋住,那就很尷尬了,所以切入點(diǎn)非常重要。
二技能撞擊需要一小段距離沖刺,這段范圍無法起到技能效果,簡(jiǎn)單的說和敵人站位重疊后,使用2技能起不到任何效果,這里大家需要注意一下。
三技能:以德服人
劉備的大招在前期可以提供海量護(hù)盾,相對(duì)比來說,2000多點(diǎn)護(hù)盾在中后期的壓制力不如前期的,護(hù)盾持續(xù)免控,并且足足增加50-150點(diǎn)AD(物理系終極裝備破軍不過200點(diǎn)AD),會(huì)讓劉備肆意輸出。但是召喚師需要注意劉備大招的CD——非常長(zhǎng),劉備如果在中后期讓出藍(lán)BUFF失去了冷卻縮減,大招的CD足有50秒,因此玩好劉備的關(guān)鍵就是能否合理使用每次大招。高手劉備會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻亮出大招,而新手劉備往往將大招無用消耗。
劉備的傷害可以轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值,但是若是護(hù)盾被擊破,那就失去了這個(gè)效果。因此相比于5人互相沖殺的團(tuán)戰(zhàn),劉備更擅長(zhǎng)抓人單挑,或者在最后關(guān)頭收割這些交掉關(guān)鍵技能的敵人。
劉備&使用精髓細(xì)節(jié)技巧處理
一.如何開局?
出門購(gòu)買250打野刀,然后邊走邊預(yù)購(gòu)攻速鞋,時(shí)間就是金錢,沒有時(shí)間給你停下來預(yù)購(gòu),你落后5秒鐘開局時(shí)間,等待你的可能是草叢5個(gè)大漢!
1.如果上單發(fā)現(xiàn)敵方有反藍(lán)趨勢(shì),請(qǐng)直接過去反紅,但是注意不要暴露自己視野!
2.如果下路發(fā)現(xiàn)敵方有反紅趨勢(shì),請(qǐng)直接過去反紅,記住紅野區(qū)一定要全清,不然自己吃虧!
3.敵方無動(dòng)靜,且己方陣容適合入侵對(duì)面紅,那么在30-33秒之后走上去反紅。如果不反直接自家藍(lán)開,提醒隊(duì)友注意自家紅!
4.對(duì)面有人走中路過來,如果不經(jīng)過你所在的草叢,不要管他,等他視野范圍過去以后,去反紅再回包藍(lán)。如果是經(jīng)過草叢,能打死就打死不要戀戰(zhàn),也不要再去反紅,回自家藍(lán)。
2.反紅注意事項(xiàng)
1.如果多排要讓自己的輔助注意,千萬不能讓BUFF被拉出去,一旦被拉出去不要戀戰(zhàn)直接撤退,輔助自己也要注意不要把BUFF拉出去!
2.會(huì)補(bǔ)刀鍵最好用補(bǔ)刀鍵打BUFF,如果沒開,要嘛和BUFF重疊打,要嘛把BUFF卡在[自己-BUFF-敵人]中間當(dāng)中打,否則會(huì)主動(dòng)跑去打人,建議開補(bǔ)刀鍵反!
3.反紅如果沒人,如果對(duì)面上路有人,證明沒人反藍(lán),如果上路沒人,十有八九在反藍(lán),集合隊(duì)友回去反包就行了。
4.反紅回來打藍(lán),要提醒隊(duì)友注意自家紅。如果對(duì)面有反紅趨勢(shì),回去反包自家紅野區(qū)就行。
問:為什么反紅不反藍(lán)?像蘭陵王、露娜、雅典娜這類英雄反藍(lán)效果不是更好嗎?
答:因?yàn)?級(jí)團(tuán)時(shí)候紅比藍(lán)重要,劉備1級(jí)拿紅可以殺人,拿藍(lán)卻不行。如果對(duì)面有射手,反紅可以幫我們上單4級(jí)前壓制下射手。而且如果對(duì)面打野不反野是相對(duì)吃虧的,像露娜、蘭陵王等英雄是不具備反紅的資本的,開局對(duì)方也無法確定你是什么開局,在心里上對(duì)面是不敢反劉備的紅BUFF,所以等到他打完自家藍(lán)BUFF再去反紅,我們已經(jīng)在回程的路上了。
問:如果隊(duì)友不跟你反紅怎么辦?
答:開局和隊(duì)友溝通下反紅,這個(gè)是必須的。
如果是低段位局,隊(duì)友如果不跟著你反野,一般情況對(duì)面不會(huì)反野,如果是我,我我算好時(shí)間,一個(gè)人過去反紅。過去收割掉BUFF然后就算對(duì)面2個(gè)人我也可以打。建議不擅長(zhǎng)反紅的話,去自家紅打完開然后馬上去自家藍(lán)(因?yàn)榕律涫帜眉t,所以紅開,沒射手可以藍(lán)開,這樣打野比較順路)。
如果段位較高且隊(duì)友不跟,可以一樣開局先看視野,對(duì)面反藍(lán)你反紅,對(duì)面反紅你反紅,對(duì)面不反你藍(lán)開。
問:如果不反野的話,劉備怎么開局最好?
答:如果己方有射手情況,在未知射手是否要紅情況下,優(yōu)先紅開再直接去拿藍(lán),接著把所有小野清完。
如果確認(rèn)隊(duì)友不會(huì)拿你的紅,按照上述龍坑下看視野,再來決定藍(lán)開。這里需要注意,開局一定要提醒上單看視野,不然你可能連對(duì)面來反你藍(lán)都不知道!
如何掌控野區(qū)很關(guān)鍵!
上節(jié)開局篇我們講到怎么開局,我們開局完了,正常路線都是到了下路,一般情況下路三抓一是非常好抓的,但是要保證不提早暴露劉備和輔助的視野。如果下路gank一波基本龍要刷新了,我們做幾個(gè)假設(shè)如果下
1.開局我們反紅成功或者我們確認(rèn)對(duì)面打野藍(lán)開,如果龍刷新在上路,這個(gè)龍我們放棄,但是集合隊(duì)友去對(duì)面藍(lán)反野。
(這里就要說到我們開局反紅的好處了,避免了對(duì)面打完暴君以后去反藍(lán)反野,不在自家開局不讓對(duì)面知道自家野區(qū)刷新時(shí)間!)
2.如果龍?jiān)谙侣?,集合?duì)友開龍,在龍0秒刷新的時(shí)候卡住1技能,用最快的速度打完龍,然后去對(duì)面藍(lán)一波gank!
3.開局反紅成功,但是對(duì)面打野不是藍(lán)開的前提下,我們隊(duì)友只要有狀態(tài),再次集合過去反紅,反完一波gank,龍?jiān)谏下房梢皂樖执蛄恕?/p>
4.上面說到不要記算BUFF刷新時(shí)間其實(shí)原理很簡(jiǎn)單,當(dāng)你身上BUFF消失的時(shí)候,你要準(zhǔn)備隨時(shí)去自家BUFF第一時(shí)間吃掉自家的BUFF,如果你到了自家BUFF還沒刷新,你就先把小野清了,這個(gè)就是所謂的控自家BUFF,按照BUFF圖標(biāo)消失來控自家BUFF!
5.控對(duì)面BUFF就更簡(jiǎn)單了,只要你控了一次對(duì)面BUFF,你去把自家野區(qū)收完,打波小團(tuán)戰(zhàn)不要戀戰(zhàn),對(duì)面BUFF馬上又要刷新了。有時(shí)候看到對(duì)面小野怪刷新,BUFF也快刷新了。
6.控對(duì)面野的好處就是可以壓制對(duì)面打野的發(fā)育,對(duì)面打野一旦崩了,節(jié)奏是很難挽回的,但是劉備如果中途死了,基本上這個(gè)控野就斷了,控對(duì)面野是有風(fēng)險(xiǎn),但是收益也是十分大的.
7.關(guān)于暴君的話,上路龍我是基本不會(huì)去搶的,地里位置沒有優(yōu)勢(shì),但是下路第一條暴君只要是沒有劣勢(shì),基本上我是必打了,打了暴君隊(duì)友最少3個(gè)4級(jí),但是打暴君一定要集合隊(duì)友!第2條暴君和第3條暴君正常情況我是有路過就順手收了,沒路過我不會(huì)特意去打。
8.雖然控野節(jié)奏很強(qiáng),但是兵線一定要帶,不能讓對(duì)面兵線壓過來,否則你控了對(duì)面的野一點(diǎn)用都沒用,到時(shí)候塔被對(duì)面慢慢磨沒了。反野前路過兵線要順手打了,雖然蹭了隊(duì)友經(jīng)濟(jì),但是解放隊(duì)友讓隊(duì)友可以跟著反野蹭經(jīng)濟(jì)也是一樣的。
問:如果隊(duì)友需要紅BUFF和藍(lán)BUFF,是否應(yīng)該讓呢?
讓不讓的前提是這個(gè)隊(duì)友有沒有凱瑞起來,如果這個(gè)隊(duì)友carry起來,你不讓BUFF就是你自己的問題了。如果隊(duì)友沒有carry,如果我身上有藍(lán)BUFF,我會(huì)讓給這個(gè)隊(duì)友的,我身上沒有藍(lán)BUFF就只能不好意思了。紅BUFF我基本是不會(huì)讓的,哪怕是射手需要的話,前期我需要拿自家的紅去反對(duì)面的紅。后期的話,如果自己身上有紅BUFF的話,可以把自家紅給隊(duì)友.如果BUFF給了隊(duì)友可能導(dǎo)致你沒法提早預(yù)知BUFF刷新而丟失BUFF。
問:劉備是先參團(tuán)還是先打野?經(jīng)常有人罵劉備除了打野還會(huì)干嘛!
答:gank之前如果BUFF刷新了,我會(huì)先把BUFF收了再去參團(tuán),因?yàn)槿绻@次團(tuán)戰(zhàn)打輸了,可能將會(huì)丟失半個(gè)野區(qū),接下來可能導(dǎo)致因?yàn)椴恢酪肮炙⑿聲r(shí)間而被對(duì)面無限控。但是有一點(diǎn),我認(rèn)為防御塔優(yōu)先于BUFF,兵線進(jìn)塔了,我會(huì)先選擇把兵線清理干凈再去刷野,因?yàn)橐坏┧G了,對(duì)面就可能入侵我的野區(qū)。反之,對(duì)面外塔全破了,等于野區(qū)對(duì)劉備全面開放!
關(guān)于一些細(xì)節(jié)處理
1.學(xué)會(huì)分推
劉備屬于野核英雄,是一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),但是往往隊(duì)友是不會(huì)跟著劉備的節(jié)奏,劉備在中下,上路3個(gè)隊(duì)友一波GANK,贏了還好說,輸了的結(jié)果很有可能丟中塔丟上塔。往往這種時(shí)候,劉備更大的不是要立馬去支援隊(duì)友,距離太遠(yuǎn)追上了可能團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束了,而是要把兵線帶過去,推掉對(duì)面的防御塔。哪怕隊(duì)友輸了,但是我們并不吃虧。
2.三路兵線帶上高地
作為一個(gè)劉備,要經(jīng)常提醒隊(duì)友帶線,把線帶過去,然后逐個(gè)拆高地,不要聽從一些隊(duì)友說“中路一波”“中團(tuán)”瞎指揮,只有一路的兵線是很難推了高地,哪怕就算給你推了,一路兵線很快被對(duì)面清了,無兵線還能推水晶嗎?兵線是最重要的!
3.能避免暴露的視野盡量避免
經(jīng)常路過中路要去抓上路,很多人都會(huì)經(jīng)過兵線,這種習(xí)慣是致命的,你經(jīng)過兵線,對(duì)面看到你從中路去上路,傻子都知道你去抓人了!避開兵線視野,請(qǐng)記住!
4.抓人要陰
劉備本身抓人的能力并不強(qiáng),上面知道避開視野了,所以劉備抓人時(shí)候,要多利用草叢,然后1技能加速,2技能撞過去,配合隊(duì)友gank,非常不建議抓人時(shí)候直接正面剛。要學(xué)會(huì)利用草叢,多看地圖視野,看敵人動(dòng)向可以提早去草叢蹲他!多看地圖視野,可以在對(duì)面野區(qū)蹲人。
5.團(tuán)戰(zhàn)盡量不要直接貼臉,理智輸出
有些人認(rèn)為劉備貼臉傷害高,打團(tuán)理所當(dāng)然要直接正面貼臉剛,這是個(gè)錯(cuò)誤的。劉備打團(tuán)如果對(duì)面是肉或者戰(zhàn)士,要先拉扯,等到半血或者殘血,在沖上去貼臉,如果是多抓1就另當(dāng)別論。如果是脆皮,能貼臉2技能撞到才去貼臉,不然的話,可能你就是送人頭的!
6.學(xué)會(huì)分析戰(zhàn)局
要知道你該抓哪路,什么時(shí)間抓什么人,對(duì)面打野是什么類型的英雄,他需要什么BUFF,對(duì)面哪路比較強(qiáng),當(dāng)前自己應(yīng)該出什么裝備裝備最合適,都是要學(xué)會(huì)自己分析的,不要盲目的跟從隊(duì)友,什么情況你該出破甲弓,什么情況你該出黑切,這些都是要靠你的經(jīng)驗(yàn)積累的。
問:劉備的大招什么時(shí)候開啟最合適?
答:劉備的大招能不用盡量不用,只有非必要時(shí)候才開啟。
1.先手抓人時(shí)候開啟,如抓武則天、干將這類英雄,貼臉?biāo)查g就開啟大招,防止此類英雄開啟控制性技能推開你,如果不是C位,不建議這樣抓!先手抓達(dá)摩和老夫子也是先手開大,因?yàn)楸贿_(dá)摩踢墻上開大和先手開大是兩種結(jié)果,先手老夫子情況也一樣!
2.團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候要被關(guān)鍵控制打到時(shí)候開啟。舉個(gè)例子,蘇烈開大進(jìn)場(chǎng),這種不可躲掉的控制必然要先手開大。
3.殘血開大,血量都快沒了,這種時(shí)候就不能憋了。
最佳搭檔:鬼谷子,太乙真人
劉備的控制能力不強(qiáng),需要隊(duì)友幫忙提供控制技能,自己上前完成收割,因此在此推薦鬼谷子和太乙真人,前者控制抓人能力極強(qiáng),后者控制抓人能力不俗而且還能通過復(fù)活增加陣容容錯(cuò)率。
劉備&銘文出裝推薦
六神裝:追擊刀鋒、急速戰(zhàn)靴、泣血之刃、暗影戰(zhàn)斧、碎星錘、破軍
劉備作為打野,打野刀可選擇追擊刀鋒,通過擊殺野怪提升自身的攻速,使劉備的輸出能力增強(qiáng)。
急速戰(zhàn)靴所提供的攻速加成較高,這對(duì)于依靠普攻輸出的劉備來說增益較大。
泣血之刃可增強(qiáng)劉備的續(xù)航能力,作為有位移的打野,在線上進(jìn)行一波戰(zhàn)斗后,劉備可以及時(shí)撤離回到野區(qū)刷野回復(fù)自身生命值。
暗影戰(zhàn)斧能夠增強(qiáng)劉備的整體輸出能力,被動(dòng)殘廢效果可增強(qiáng)劉備的留人能力,配合被動(dòng)切割效果可對(duì)敵人造成大量傷害。
碎星錘的被動(dòng)可使劉備能夠單挑敵方戰(zhàn)士坦克英雄。
破軍能夠大幅提升劉備的輸出能力,使劉備的切后能力得到很高的提升。
五級(jí)銘文推薦:紅色無雙,藍(lán)色狩獵,綠色鷹眼
這一套銘文帶給大家的是不同以往的能銘文推薦。讓你體會(huì)一個(gè)戰(zhàn)士秒人的樂趣。符文的選擇配合后面的出裝更加的如虎添翼。狩獵帶來的移速和攻速的加成非常適合劉備,鷹眼的物理穿透配合暗影戰(zhàn)斧的物理穿透讓坦克的身板都很難承受,核心的符文是無雙,無雙帶給劉備的是強(qiáng)大的暴擊效果,大大提升清野效率,縮減發(fā)育時(shí)間。還帶來高額的暴擊傷害,為脆皮威脅更大。
召喚師技能推薦:懲戒
打野英雄必不可少的技能就是懲擊。作為一個(gè)戰(zhàn)士型打野,相比于其他刺客型打野劉備有更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),近戰(zhàn)輸出傷害極高,懲擊加快了劉備打野的節(jié)奏,還保證了不被敵方搶掉己方資源,懲擊升級(jí)成打野刀后,疊加的攻速加成非常適合劉備。
技能加點(diǎn):推薦主一副二,有大點(diǎn)大。
劉備實(shí)戰(zhàn)&分析
這里推薦一個(gè)前期打野思路,針對(duì)前期強(qiáng)勢(shì)的打野英雄(劉備,裴擒虎等)劉備和裴擒虎前期打野很快,不需要輔助幫打,輔助看對(duì)面藍(lán)區(qū)的視野,中單清完第一波兵線后看己方藍(lán)區(qū)視野。
邊路平穩(wěn)發(fā)育,劉備紅開
情景一:敵方打野藍(lán)開,有人幫打
應(yīng)對(duì):讓輔助撤退
情景二:敵方打野藍(lán)開,無人幫打
應(yīng)對(duì):輔助上前騷擾,邊路支援,劉備打紅后支援,很容易收下敵方打野的人頭。
隨后不要繼續(xù)清對(duì)面的藍(lán)區(qū)野怪,而是用最快的速度召集隊(duì)友回到己方藍(lán)區(qū),防止對(duì)面來反。
情景三:敵方打野紅開
應(yīng)對(duì):輔助打藍(lán),劉備隨后前去收藍(lán),中單做己方藍(lán)區(qū)視野,若是敵方?jīng)]有來反,然后最快速度回防己方藍(lán)區(qū);若是敵方來反,劉備清掃敵方藍(lán)區(qū)。
情景四:敵方打野反藍(lán)
應(yīng)對(duì):看敵方來反人數(shù),若是4人(野輔邊中),自己去清敵方藍(lán)區(qū);若是3人或者以下,讓己方上單前去騷擾(但是不要送命),自己打完紅后火速前往支援。
進(jìn)入游戲中期,劉備是全隊(duì)最忙碌的人,刷野清線控龍抓人甚至推塔都是劉備的任務(wù)。劉備前期的刷野速度是數(shù)一數(shù)二的,也能較其他打野英雄更快Gank,先觀察敵方上單。若是己方無射手,己方下路戰(zhàn)士和敵方上單戰(zhàn)士對(duì)線,那往往兩人打的比較激烈,劉備甚至在打完紅之后就可以去嘗試抓人了。若是敵方邊路較為猥瑣,那就平穩(wěn)刷野,四級(jí)抓上,往往能見血。若是抓上失敗則選擇開龍等戰(zhàn)術(shù),總之前期一定要帶動(dòng)起節(jié)奏來,最怕無事可做。
劉備最擅長(zhǎng)的是抓單或者收割,若是5V5的大型團(tuán)不要先手進(jìn)場(chǎng),否則很容易被秒殺。若是抓人來開團(tuán),則在團(tuán)戰(zhàn)前期先殺一人后趕緊退到隊(duì)伍側(cè)翼,等待合適時(shí)機(jī)再次進(jìn)場(chǎng)收割。若是敵方有妲己這樣的英雄,根據(jù)情況開啟大招,若是可以輕易近身對(duì)手則直接開大然后碾壓過去。
若是和隊(duì)友有一段距離的話,那就先嘗試接近,等她想用2反殺自己的時(shí)候,再開盾反打過去。若是敵方有孫悟空和娜可露露這樣的爆發(fā)刺客,雙方就是互相秒殺的關(guān)系,若是對(duì)方在攻擊距離內(nèi),直接依靠紅BUFF黏住對(duì)手,若是對(duì)方在自己攻擊距離之外,劉備最好不要先手去打?qū)Ψ?,因?yàn)閯涞淖愤M(jìn)能力是弱于他們逃跑能力的,最好先做好埋伏突襲對(duì)手,或者等對(duì)方前來攻擊自己,然后開打反打。
結(jié)束語
劉備的操作難度在打野英雄中來說是比較低的,但他更考驗(yàn)召喚師們的意識(shí)以及和團(tuán)隊(duì)間的配合,注意自身的細(xì)節(jié)處理那么上分也是非常輕而易舉的,大家可以作為參考,祝大家在S12賽季使用劉備上王者!
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