魔獸世界8.0新增PVP開關是好還是壞?“爭霸艾澤拉斯”前夕至今已經(jīng)上線將近一周了,關于前夕版本的多項改動,都掀起了玩家們的廣泛談論。很多小伙伴在問8.0新增PVP開關是好還是壞,下面就給大家?guī)?strong>8.0PVP開關利弊分析,希望能幫到大家。
8.0PVP開關利弊分析
關于國服聯(lián)盟和部落的PVP開關,最顯著的問題就在于聯(lián)盟和部落雙方長久以來積攢的各種原因造成的人數(shù)不對等現(xiàn)象。有一個非常經(jīng)典的例子,PVP和PPPPPPPVP,究竟哪個更好玩。為了更好的游戲體驗,我相信絕大多數(shù)都會選擇PPPPPPPVP,而現(xiàn)在的PVP開關系統(tǒng)則是會大幅度地放大聯(lián)盟和部落人數(shù)不對等的現(xiàn)狀。
舉例來說,長久以來在很多服務器中,由于聯(lián)盟的天生弱勢,很多玩家并不會選擇PVP,即使遇到了也盡量避開,而現(xiàn)在有了PVP按鈕,為了10%的經(jīng)驗獎勵以及后續(xù)的可能存在的一系列獎勵,少部分聯(lián)盟會選擇開啟,可是一旦開啟了PVP按鈕就勢必會遇到大批的部落,因為長久的部落人數(shù)優(yōu)勢讓部落對PVP已經(jīng)有了天然的自信。
一部分聯(lián)盟開啟了PVP按鈕之后和其他玩家的組隊行為就產(chǎn)生了很多麻煩,比如開啟和不開啟的玩家并不在同一個位面,集合石就成了大問題,為了組隊打一個大秘境很可能必須要回到主城開關按鈕。長此以往很可能會形成大部分玩家懶得開,小部分玩家開了卻不得不被動地關閉,否則會遇到很多麻煩。
如果后續(xù)PVP開關涉及到更多內(nèi)容,那聯(lián)盟玩家的游戲體驗會大打折扣,轉去部落的人數(shù)可能會有大幅提高。對于人數(shù)本就劣勢的聯(lián)盟來說這并不是一個好消息。
這種情況的罪魁禍首就是現(xiàn)在的PVP開關,可以預見的是隨著版本的推進,當玩家們等級到達滿級之后,PVP開關的影響就沒有想象中那么大了,可是在版本初期,爭分奪秒的緊張練級,PVP開關的影響就顯得尤為重要了。很可能在版本初期聯(lián)盟的人數(shù)就大幅削減,當滿級之后為了練級選擇部落的玩家因為時間成本和后悔成本也不太會回去選擇聯(lián)盟。聯(lián)盟的存在似乎已經(jīng)變得岌岌可危了。
好在光鑄德萊尼和虛空精靈給聯(lián)盟加了不少分才能讓現(xiàn)在的陣營平衡勉強維持下去,即便如此,也不得不說,PVP開關對于聯(lián)盟來說絕對是弊大于利的。至于后續(xù)會怎么發(fā)展,還需要我們拭目以待了。
以上就是小編為各位帶來的有關魔獸世界8.0新增PVP開關是好還是壞的全部內(nèi)容,希望上面分享的8.0PVP開關利弊分析能對大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關注九游!
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