導(dǎo) 剛剛經(jīng)過加強(qiáng)的黃忠雖然強(qiáng)勁,但是技能操作并不是很難,能克制黃忠炮臺(tái)的因素太多,所以玩好黃忠的關(guān)鍵在于炮臺(tái)的站位,所以這次為大家介紹黃忠的站位套路。   黃忠技能解析: 被動(dòng)技能炮手燃魂...

剛剛經(jīng)過加強(qiáng)的黃忠雖然強(qiáng)勁,但是技能操作并不是很難,能克制黃忠炮臺(tái)的因素太多,所以玩好黃忠的關(guān)鍵在于炮臺(tái)的站位,所以這次為大家介紹黃忠的站位套路。

 

黃忠技能解析:

被動(dòng)技能炮手燃魂:

黃忠普攻命中目標(biāo)將不斷激怒自己,獲得1.5%暴擊率和1%攻擊力加成的效果(重裝炮塔狀態(tài)下效果翻倍),持續(xù)1.5秒,最多疊加5層。

王者榮耀-7炮黃忠強(qiáng)無敵!架炮高額輸出推進(jìn)防守有一手

解析:被動(dòng)是黃忠越打越猛的技能,每次攻擊都會(huì)得加攻擊和暴擊率,一定要平A后單位才可以疊加,所以并沒有什么比較特別的技巧,見到目標(biāo)狂A就可以了。

一技能追擊潛能:

黃忠短時(shí)間大量提升自身移速,移速會(huì)在1.5秒內(nèi)衰減,如果是在架起狀態(tài),可瞬間取消架起狀態(tài)。被動(dòng):增加黃忠物理攻擊。

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解析:被動(dòng)攻擊力增加是相當(dāng)?shù)目捎^的,一級(jí)的時(shí)候增加40點(diǎn)攻擊力相當(dāng)于比別人多出一個(gè)雷鳴刃,滿級(jí)的情況下多100的攻擊,等于多攜帶一件輸出裝備,被動(dòng)技能的加成在前期等于比別人多出來不少的經(jīng)濟(jì)。

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主動(dòng)效果為開啟后超級(jí)快的移速加成,通常情況下用于追擊和逃跑,順風(fēng)局的情況下可以利用這個(gè)技能進(jìn)行卡走位,邊A邊走,盡量往敵人逃跑的反方向去走,斷掉敵人逃跑的機(jī)會(huì),這個(gè)效果為在開啟三技能的狀態(tài)下,釋放一技能可以立刻收起炮臺(tái),回到可移動(dòng)狀態(tài)。

二技能警戒地雷:

黃忠向指定地點(diǎn)放置警戒地雷,同時(shí)獲得視野效果,敵方在地雷范圍內(nèi)可觸發(fā)造成物理傷害,對(duì)英雄額外造成減速效果與破甲效果,同時(shí)自身獲得護(hù)盾,可吸收傷害,地雷最多存在2個(gè)。

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解析:丟出地雷獲得視野,黃忠的施法速度非常快,并不會(huì)影響黃忠的普攻,地雷觸發(fā)單位直接觸發(fā)傷害和減速效果,所以在與人單挑或者留人作戰(zhàn)的時(shí)候可以往對(duì)手的臉上丟二技能即可,而且二技能擁有破甲的效果,滿級(jí)狀態(tài)下可以達(dá)到30%,后期配合破曉或者碎星錘對(duì)手在黃忠的面前基本上是0護(hù)甲。

三技能重裝炮臺(tái):

黃忠進(jìn)入架起狀態(tài),自身不能移動(dòng),但會(huì)增加物理防御和法術(shù)防御,再次釋放后退出架起狀態(tài);架起狀態(tài)下,黃忠的每次普通攻擊會(huì)對(duì)中心范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,黃忠有7次攻擊機(jī)會(huì),使用完后取消架起狀態(tài)。

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解析:大招是黃忠的核心技能,經(jīng)過改動(dòng)之后的大招可以直接擁有最大范圍的射程,大招的炮臺(tái)傷害時(shí)根據(jù)敵人的遠(yuǎn)近來決定的,近距離傷害不痛,遠(yuǎn)距離傷害則劇痛。實(shí)戰(zhàn)中在使用炮臺(tái)的過程中是可以閃現(xiàn)的,來躲避一些英雄的控制技能的。

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如果敵人殘血逃跑,可以使用閃現(xiàn)來向前追擊將其收割,黃忠開啟炮臺(tái)的時(shí)候附近有視野盲區(qū),比如在草叢中的時(shí)候,可以丟二技能到邊上的其他草叢中,避免在攻擊目標(biāo)的時(shí)候,敵人逃進(jìn)草叢中來躲避你的攻擊,會(huì)讓黃忠錯(cuò)失第一時(shí)間的攻擊機(jī)會(huì)。

黃忠銘文出裝推薦:

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急速戰(zhàn)靴+無盡戰(zhàn)刃+泣血之刃+影刃+碎星錘+名刀司命/破軍

前期黃忠第一件裝備最好是無盡,因?yàn)槟軌驇砗芨叩谋艏映?,在前期讓黃忠的擁有極高的輸出,之后帶個(gè)吸血之鐮,后期再去升級(jí)為泣血之刃,而后優(yōu)先出影刃來強(qiáng)化攻速和暴擊率,后期推薦出性價(jià)比比較高的碎星錘來強(qiáng)化打肉能力,順風(fēng)局的情況下帶破軍強(qiáng)化輸出,而逆風(fēng)局的情況下則攜帶名刀來增強(qiáng)黃忠的生存性。

紅色無雙*10,綠色鷹眼*10,藍(lán)色獸痕*10

總屬性:暴擊率+12%,暴擊效果+36%,物理攻擊+9,物理穿透+64,最大生命+600

作為站樁輸出,對(duì)移速?zèng)]有需求,前期有一技能加速和二技能減速敵方需求也不大,因此主攻擊和穿透,中后期無雙的暴擊效果配合無盡可以呈現(xiàn)出毀滅程度的攻擊力。

黃忠游戲節(jié)奏:

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1,前期黃忠一般情況下都會(huì)選擇優(yōu)先點(diǎn)二技能,不僅能夠提供視野,同時(shí)也能造成傷害和減速效果,更能夠提供額外的護(hù)甲效果,使黃忠在一級(jí)對(duì)拼的時(shí)候占據(jù)優(yōu)勢(shì),不打架的情況下則在紅buff先進(jìn)行放置地雷,放兩個(gè),里面放一個(gè),外面放一個(gè),等紅刷新的時(shí)候踩第一個(gè)二技能,接著等會(huì)再往外拉一些,踩到第二個(gè)的時(shí)候,再去放第三個(gè)地雷,讓buff踩到,這樣可以最快速度拿下一紅,因?yàn)辄S忠只有二技能的減速,對(duì)于紅buff 的持有還是比較依賴的,無論是小團(tuán)戰(zhàn)還是線上對(duì)戰(zhàn),擁有紅buff 的黃忠輸出都會(huì)更加的穩(wěn)定,走A也會(huì)簡(jiǎn)單很多,如果對(duì)面有李白或者韓信這類的反野強(qiáng)悍英雄,可以在打紅的時(shí)候草叢放置二技能地雷,以此來獲得敵方的打野視野。

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2,打完紅 buff之后,如果對(duì)面邊路的位置比較靠前,或者在擊殺河道野怪,利用二技能去封路,減速對(duì)面上單,配合紅buff的減速,有極大的可能收掉對(duì)面的人頭,殺不掉也可以將其打跑,后續(xù)確保在線上發(fā)育的同時(shí)來擊殺河道的野怪,在4級(jí)之后解鎖大招擁有更廣的攻擊范圍,可以在對(duì)方防御塔附近的草叢中,開啟大招消耗對(duì)手的血量,由于下路的線比較長(zhǎng),黃忠又推進(jìn)到敵方的塔下,很容易吸收火力,讓對(duì)面的打野和中單前來gank,所以一定要讓輔助配合保證視野,提前走到河道最外側(cè)放置一個(gè)二技能就可以有效防止gank,黃忠的大招傷害有限,雖然大招能夠提供一定的護(hù)甲,但是并不能有效保證黃忠的安全,前期遭遇打野近身的情況下,千萬不要傻傻站在原地放大招,所以要學(xué)會(huì)利用一技能進(jìn)行逃跑,拉開距離進(jìn)行消耗,如果對(duì)面邊路比較猥瑣且具有較強(qiáng)的清線能力,則沒有必要強(qiáng)行在敵方塔下消耗防御塔血量。

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3,大招的攻擊范圍非常遠(yuǎn),但是沒有兵線的情況下打擊防御塔非常的乏力,如果暴君路的黃忠,在4級(jí)之后,在知道敵方打野大致位置的情況下,可以嘗試在紅buff附近開啟大招,配合自己的打野來收割暴君,如果都不去打暴君則前往野區(qū)刷掉野怪,當(dāng)然在血量健康的情況下,也可以配合輔助英雄來入侵?jǐn)撤降囊皡^(qū),如果可以收割敵方野怪的情況下,不僅可以提升自己的發(fā)育,更是壓縮敵方的打野經(jīng)濟(jì),同時(shí)掌握敵方的打野動(dòng)向,被動(dòng)過可以提升暴擊率,通常情況下在,優(yōu)先出無盡戰(zhàn)刃,沒有吸血銘文和裝備的情況下,回血是相當(dāng)?shù)穆?,殘血的情況下,一定要及時(shí)回城,避免遭遇敵方打野的gank,收兵線可以在防御塔下開啟大招,大招的大范圍攻擊能夠使黃忠在相對(duì)安全的情況下清理兵線,對(duì)面中單比較跳,壓線比較緊的情況下,擁有紅buff的情況下,清線完成后和輔助一起gank中路,控制技能可以控制對(duì)面的中單,還是可以輕松拿人頭的。

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4, 在下路塔被推之后,也需要注意下路兵線的情況,前期黃忠的輸出不高,對(duì)其他路的幫助也是有限的,所以可以時(shí)刻清理下路的兵線,一波線都不能放過,中期是小團(tuán)戰(zhàn)容易爆發(fā)的情況,但是這個(gè)時(shí)候黃忠的裝備一般都沒有成型,所以黃忠沒有必要在團(tuán)戰(zhàn)開啟后去開啟大招,大招所造成的傷害優(yōu)先,還影響了黃忠的機(jī)動(dòng)性,不是在絕對(duì)安全的情況下不建議去開啟大招,路人局里面很多隊(duì)友都沒有保護(hù)射手的意識(shí),后期裝備成型雙方互相推塔的情況下,而在推塔的時(shí)候是黃忠輸出最可觀的時(shí)候,雖然大招只能夠攻擊7次,一定要注意自己的走位,利用大招的邊緣去參與團(tuán)戰(zhàn),殘局的時(shí)候還可以利用閃現(xiàn)調(diào)整位置給對(duì)面一個(gè)驚喜,團(tuán)戰(zhàn)如果在中路二塔之間的情況下,對(duì)面刺客的切入點(diǎn)相對(duì)會(huì)少很多,注意好藍(lán)buff草叢的視野,紅buff野豬處圍墻較厚,對(duì)面刺客切入的方向有限,輸出環(huán)境相對(duì)安全一點(diǎn)。

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5,開啟大招利用位移進(jìn)行適當(dāng)推進(jìn)的時(shí)候,也需要注意隊(duì)友的位置,如果團(tuán)戰(zhàn)在對(duì)面中路高地塔的位置,大招的范圍遠(yuǎn),可以在對(duì)面藍(lán)buff野豬出圍墻后進(jìn)行輸出,如果對(duì)面的刺客有多段的位移,想要切入并沒有那么容易,如果隊(duì)友能夠提供足夠的保護(hù),在自家二塔或者高地塔的位置下,盡量在塔下開啟大招進(jìn)行輸出,打不過也可以將兵線收拾干凈,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生在下路或者是上路的情況下,則是盡量在遠(yuǎn)離野區(qū)的墻壁位置,有草叢盡量利用草叢進(jìn)行視野的遮擋,后期裝備成型的情況下,輸出極為可觀,在暴君和主宰處對(duì)面的切入點(diǎn)就是在草叢,身后或者紅藍(lán)buff處小路,黃忠一定別距離隊(duì)友太遠(yuǎn),保證隊(duì)友能夠支援到自己,對(duì)面搶野的情況下,在暴君和主宰血量較多的情況下,黃忠則優(yōu)先攻擊對(duì)方英雄,反之,則攻擊主宰。

實(shí)戰(zhàn)小技巧:

1,丟到地上則是踩到之后立刻觸發(fā)效果,地雷最多只能夠存在2個(gè),所以如何布置地雷非常的關(guān)鍵,這里推薦一些地雷布置的小技巧:

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在開啟大招的時(shí)候也可以釋放二技能,因?yàn)辄S忠常常被切,開啟大招的情況下可以先丟出技能觀察草叢中的情況,也可以往腳下丟一枚地雷,在敵人來切的時(shí)候釋放一技能直接跑路,敵人被減速,而我們被加速,這樣過后續(xù)回頭風(fēng)箏打也會(huì)更容易。提前釋放二技能也可以讓我們?cè)诤罄m(xù)的戰(zhàn)斗中,能有一發(fā)二技能作為殺手锏。

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2,在邊路的草叢邊緣開啟大招去推塔,很容易遭到對(duì)手的直接打擊,一旦被從河道過來的敵人gank,基本上是逃不掉的,所以實(shí)戰(zhàn)中來到三角草叢處,這里也是可以隔著墻來攻擊防御塔的,大部分的敵人也能夠攻擊到,而且還有三道墻體的保護(hù),就算敵人切過來,我們的逃跑路線也有更多的選擇,閃現(xiàn)后可以直接到龍坑里面躲避。

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3,而在中路一塔的敵方直接躲避在右側(cè)的草叢中,大招的范圍足夠輸出到防御塔,而且有一堵墻和草叢的保護(hù),如果膽子大的情況下可以在敵方中路左側(cè)的野怪坑位進(jìn)行輸出,也是擁有很好的保護(hù)墻。

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4,而想要攻擊中路二塔,既可以便隨隊(duì)友在中路正面架起炮臺(tái)進(jìn)行輸出,或者在二塔上方的草叢進(jìn)行輸出,可以打到四面八方的敵人,也可以直接攻擊防御塔和兵線,如果上高地的情況,老老實(shí)實(shí)待在最后,先去用普攻來乖乖清理兵線,再去開啟大招攻擊防御塔,這樣比較穩(wěn)健也容易撤退。

6,后期的黃忠搶野怪還是比較容易的,擁有黃忠就相當(dāng)于一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的防御塔,但是只有英雄保護(hù)的防御塔才會(huì)有作用,否則很容易就會(huì)被解決掉,玩黃忠的核心在于不要隨意沖鋒陷陣,只有站住腳的黃忠才可以獲得游戲的勝利。

5,最容易克制黃忠的英雄就是哪吒和百里守約了,所以排位ban位上一定要及時(shí)ban了這兩個(gè)英雄,同時(shí)黃忠也是一個(gè)非常吃陣容搭配的英雄,雙排的情況下,帶上一個(gè)有位移的輔助英雄能夠讓黃忠無論是對(duì)線還是在團(tuán)戰(zhàn)提升不少的生存性,最好是肉盾型的輔助英雄,例如張飛,白起或夏侯惇,跟在黃忠的身邊,輸出絕對(duì)不用擔(dān)心。

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