《饑荒》是一款風(fēng)靡全球的冒險(xiǎn)生存類游戲,建筑物是這款游戲中非常重要的部分,建筑物可以幫助玩家制作許多種好用的道具,那么游戲中有哪些建筑,又有什么使用的技巧呢?下面帶來(lái)“沉寂暮光”分享的《饑荒》全建筑物介紹及使用技巧,一起來(lái)看看吧。
永恒之域(即游戲中的世界)內(nèi)有許多的建筑,此處的建筑定義為非自然生成且有特殊效用的建筑。
所謂“非自然生成”,意思是這種建筑必須由生物或玩家所建造,而“有特殊效用”,指這種建筑必須有一定的用途。
蜂窩
類別:生物建筑
血量:200
特性:產(chǎn)生蜜蜂
掉落:蜂巢X1、蜂蜜X3
建筑介紹
雖然野生蜂窩是隨世界自然生成的建筑而且無(wú)法再生,但是它可以理解為它是由蜜蜂建造起來(lái)的建筑。
當(dāng)你試圖攻擊/拆除野生蜂窩或者攻擊在野生蜂窩附近的蜜蜂時(shí),在野生蜂窩會(huì)有殺人蜂生成并開(kāi)始攻擊玩家。
關(guān)于這個(gè)建筑
它的控制臺(tái)代碼是:“beehive”。
當(dāng)你攻擊/拆除它時(shí),殺人蜂會(huì)傾巢出動(dòng)。
但是當(dāng)你攻擊處于蜂窩附近的其他蜜蜂時(shí),殺人蜂出現(xiàn)的數(shù)量不一定。
蜂箱
類別:玩家建筑
需要用錘子破壞。
需要用錘子破壞的次數(shù):四下
破壞掉落:木板X1、蜂巢X1、蜜蜂X2
效用:能讓玩家獲得可以循環(huán)的蜂蜜
建筑介紹
蜂箱是一種可以提供穩(wěn)定的食物來(lái)源的建筑。
不同的時(shí)間,蜂箱產(chǎn)生的蜂蜜多少不同,蜂箱的外表也會(huì)發(fā)生改變。
關(guān)于這個(gè)建筑
它的控制臺(tái)代碼是:“beebox”。
蜂箱在春季的時(shí)候,同樣也會(huì)大量產(chǎn)生殺人蜂。
與野生蜂巢不同的是,當(dāng)你在拆除這個(gè)建筑的時(shí)候,不會(huì)有殺人蜂來(lái)保護(hù)蜂箱。
當(dāng)你在蜂箱里面有一定量蜂蜜的時(shí)候拆除它,掉落物中也會(huì)有蜂蜜。
豬人房/豬屋
類別:生物建筑/玩家建筑
所需材料:木板X4、石磚X3、豬皮X4
需要用錘子破壞。
需要用錘子破壞的次數(shù):四下。
破壞掉落:木板X2、石磚X2、豬皮X2
效用:生成一只豬,然后給這只豬提供一個(gè)住所
效果圖
建筑介紹
豬人房在“豬村”和(蜘蛛)森林生物群系、某些奇遇之中自然生成,是為數(shù)不多的幾種又可自然生成又可玩家建造的建筑。
每一個(gè)豬人房都會(huì)居住一直豬人,在黃昏的時(shí)候,豬人會(huì)奔跑著回到豬人房。
當(dāng)你摧毀豬人房的時(shí)候(用錘子砸、用火燒等等),如果豬人還在豬人房里面,豬人會(huì)在豬人房摧毀的那一刻出來(lái),用火燒的話,豬人會(huì)在火點(diǎn)燃的時(shí)候出來(lái)。
當(dāng)某個(gè)豬人房所對(duì)應(yīng)的某個(gè)豬人死亡的時(shí)候,豬人房會(huì)在大約游戲時(shí)間三天的時(shí)候重新刷新一只豬人。
關(guān)于這個(gè)建筑
它的控制臺(tái)代碼是:“pighouse”
當(dāng)玩家放置自己建造的豬人房時(shí),放置成功后會(huì)立即從豬人房中出現(xiàn)一只豬人。
夜晚,玩家靠的不是特別近的時(shí)候,豬人房的窗戶會(huì)發(fā)出淡淡的光,當(dāng)?shù)婕铱拷?,豬人房的光會(huì)消失,同時(shí)也會(huì)發(fā)出一種關(guān)閉開(kāi)關(guān)的音效。
第2頁(yè):復(fù)活石/試金石
復(fù)活石/試金石
類別:自然生成(麥斯威爾)
生成地點(diǎn):無(wú)特定地點(diǎn)
不可破壞
效用:使玩家復(fù)活
未修復(fù)
已修復(fù)
建筑介紹
如果沒(méi)有更改世界設(shè)置的話,每一次游戲只有兩塊復(fù)活石。
當(dāng)玩家從復(fù)活石復(fù)活后,復(fù)活石會(huì)被(一道閃電)摧毀,同時(shí)留下掉落物。
關(guān)于這個(gè)建筑
它的代碼是:“resurrectionstone”
一塊復(fù)活石周圍必定生成四個(gè)豬頭牌。
關(guān)于復(fù)活石被摧毀后掉落的噩夢(mèng)燃料,目前的解釋有兩種,一種是復(fù)活石由噩夢(mèng)燃料所建造,二是由于人物死亡,相當(dāng)于做了一個(gè)“噩夢(mèng)”,因此會(huì)掉落噩夢(mèng)燃料。
第3頁(yè):魚(yú)人房
魚(yú)人房
類別:生物建筑
需要用錘子破壞
需要用錘子破壞的次數(shù):兩下
破壞掉落:魚(yú)X1、石頭X1、木板X1
效用:生成魚(yú)人
建筑介紹
魚(yú)人房的外表就像是破敗了的豬人房,而且住在其中的生物也大相徑庭,豬人是中立生物,并且可以收買,而魚(yú)人是一種敵對(duì)生物。
魚(yú)人房中可以居住多只魚(yú)人,它們一般在黃昏時(shí)活動(dòng)。
當(dāng)附近的魚(yú)人遭受攻擊或者魚(yú)人房遭到破壞時(shí),還在魚(yú)人房?jī)?nèi)的魚(yú)人會(huì)傾巢出動(dòng)。
需要砸魚(yú)人房的次數(shù)是需要砸豬人房次數(shù)的二分之一,這似乎說(shuō)明魚(yú)人房就是豬人房演變而來(lái)的。
但這也可以說(shuō)明魚(yú)人的建筑水平不如豬人。
在魚(yú)人房附近一般都是較為危險(xiǎn)的環(huán)境,但在某些奇遇中除外。
魚(yú)人房一般都固定生成于沼澤生物群系,但在某些區(qū)域中除外。
進(jìn)擊的魚(yú)人
關(guān)于這個(gè)建筑
它的控制臺(tái)代碼是“mermhouse”
一個(gè)魚(yú)人房最多容納四只魚(yú)人。
當(dāng)有魚(yú)人死亡時(shí),魚(yú)人房會(huì)在游戲時(shí)間的四天之后重新刷新魚(yú)人。
魚(yú)人房的控制臺(tái)代碼“merm”,出自美人魚(yú)(the merm aid)。
第4頁(yè):兔人房
兔人房
類別:生物建筑/玩家建筑
需要用錘子破壞
需要用錘子破壞的次數(shù):四下
破壞掉落:
兔絨X2、木板X2、胡蘿卜X5
(當(dāng)然,如果那只兔人在屋子里的話,還會(huì)出現(xiàn)一只萌萌的大兔子)
效用:產(chǎn)生一只兔人,并給它提供一個(gè)住所
建筑介紹
兔人房只自然存在于洞穴一層,因此兔人也只自然存在于洞穴一層。
兔人房的外觀像一個(gè)大蘿卜,但它們的習(xí)性很是奇怪。
兔人房?jī)?nèi)產(chǎn)生兔人的速度要比豬人快的多,可是在現(xiàn)實(shí),兔子的繁殖能力并不出眾(雖然還是比豬要快hhh)。
關(guān)于這個(gè)建筑
它的控制臺(tái)代碼是“rabbithouse”
如果你將兔人房建在地表上,兔人只會(huì)在黃昏時(shí)節(jié)活動(dòng),而且當(dāng)他們對(duì)某些生物有仇恨的時(shí)候,它們會(huì)在夜晚繼續(xù)攻擊。
如果你在白天地表上建造兔人屋,那么一只兔人會(huì)短暫出現(xiàn)然后瞬間回到兔人屋,如果在黃昏建造時(shí),兔人會(huì)留在外面而不是進(jìn)入到兔人屋中。
當(dāng)你帶肉經(jīng)過(guò)兔人屋時(shí),在兔人屋里面的兔人并不會(huì)出來(lái)攻擊。
兔人為什么會(huì)攻擊帶肉的玩家呢?
第5頁(yè):麥斯威爾之門/冒險(xiǎn)大門
麥斯威爾之門/冒險(xiǎn)大門
類別:生物建筑(麥斯威爾)
不可破壞
效用:通向冒險(xiǎn)模式
關(guān)于這個(gè)建筑
它的控制臺(tái)代碼是:“adventure_portal”
在饑荒官方制作的短片里面,威爾遜被抓到永恒之域之前造的大門與這個(gè)大門極其相似。
即使在世界預(yù)設(shè)之中把“常青樹(shù)”這個(gè)選項(xiàng)調(diào)成(無(wú)),但是常青樹(shù)依舊還是會(huì)生成在麥斯威爾之門周圍。
麥斯威爾之門在玩家靠近時(shí)會(huì)發(fā)生形態(tài)變化。
在冒險(xiǎn)模式死亡或者通關(guān)冒險(xiǎn)模式時(shí),你的人物會(huì)在靠近麥斯威爾之門的地方醒來(lái)。
第6頁(yè):眾多大理石雕像
眾多大理石雕像
類別:生物建筑(麥斯威爾)
需要用錘子破壞
破壞次數(shù)也不一定(hhh)
掉落嘛,大多數(shù)都是掉大理石。
大多數(shù)都生成于棋盤(pán)地形。
關(guān)于這(些)個(gè)建筑
一大堆控制臺(tái)代碼:”statuemaxwell”(麥斯威爾雕像)
“marblepillar”(大理石柱)
“statueharp”(豎琴雕像)
它們是無(wú)法被制造的。
附贈(zèng):自戀的麥斯威爾
第7頁(yè):蜘蛛巢
蜘蛛巢
類別:生物建筑
需要用武器破壞
破壞掉落:
一級(jí)蜘蛛巢:蜘蛛絲X2
二級(jí)蜘蛛巢:蜘蛛絲X4
三級(jí)蜘蛛巢:蜘蛛絲X6、蜘蛛卵X1
血量:
一級(jí)250、二級(jí)500、三級(jí)1000
效用:產(chǎn)生蜘蛛、戰(zhàn)斗蜘蛛和蜘蛛女皇
關(guān)于這個(gè)建筑
它一共有三個(gè)控制臺(tái)代碼,分別對(duì)應(yīng)級(jí)數(shù):“spiderden”、“spiderden_2”、“spiderden_3”。
蜘蛛巢周圍會(huì)有減速帶(減速蛛網(wǎng))。
這些減速網(wǎng)會(huì)隨著蜘蛛巢級(jí)數(shù)的增加而擴(kuò)張。
不同的蜘蛛巢級(jí)數(shù),可容納的蜘蛛數(shù)也各不相同。
一級(jí)到二級(jí)需要5–10日,二級(jí)到三級(jí)需要5–10日,三級(jí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹┲肱剩ㄐ枰婕以趫?chǎng))需要12.5–25日。
如果蜘蛛巢其中的一只蜘蛛死亡,那么會(huì)在游戲時(shí)三個(gè)小時(shí)之后重新生成一只蜘蛛。
雖然蜘蛛巢無(wú)法由玩家自己制造,但是三級(jí)蜘蛛巢可以掉落一個(gè)蜘蛛卵,使得玩家可以在一個(gè)區(qū)域內(nèi)集中蜘蛛巢。
當(dāng)蜘蛛女王在巢中生成時(shí),原來(lái)的三級(jí)蜘蛛巢會(huì)變成一級(jí)的。
第8頁(yè):豬王
豬王
爭(zhēng)議:
你要說(shuō)豬王是生物吧,它沒(méi)有血量,你要說(shuō)豬王是建筑吧,它又不是什么別的生物建造的,所以豬王應(yīng)該歸類到NPC里面去,但偏偏豬王還真有點(diǎn)效用,因此我將它列到這里來(lái)。
效用:產(chǎn)生源源不斷的金子(像這種豬應(yīng)該拉出去游街hhh)。
建筑介紹
豬王一般座落在永恒之域內(nèi)兩個(gè)豬人村的其中之一,它是一個(gè)體型壯碩、好吃懶做、臉色憂郁的肥豬。
給它肉、小玩具的時(shí)候,它會(huì)給你金子。
豬王及其方尖碑所占的格子較大,所以經(jīng)常用于卡位(實(shí)際上多用于卡龍蠅hhh)。
豬王在晚上會(huì)睡覺(jué)(廢話)。
關(guān)于這個(gè)建筑
它的控制臺(tái)代碼是“pigking”
出于某種原因,豬王的四周會(huì)有方尖碑存在,這些方尖碑也會(huì)像其它的方尖碑一樣,在玩家san值過(guò)低的時(shí)候上升或下降。
作為一只肥豬,很不幸,豬王本身免疫任何傷害,如遠(yuǎn)古鈴鐺等等。
出于某種原因,當(dāng)你殺***的時(shí)候,豬王不會(huì)對(duì)你有任何仇恨,即便你殺光了它的子民,你依舊可以照常交易。
豬王的金子理論上來(lái)說(shuō)是無(wú)限的,(雖說(shuō)誰(shuí)也不知道它那么多的金子是怎么來(lái)的),所以只要豬王在,金子就會(huì)在。
在某些情況下,豬王會(huì)在游戲中消失,原因是本來(lái)應(yīng)該生存豬王的地方生成了其它東西(譬如海洋),這會(huì)把豬王卡沒(méi)。
令人費(fèi)解的是,豬王作為一只豬,卻喜歡吃肉。
第9頁(yè):豬人頭和魚(yú)人頭
豬人頭和魚(yú)人頭
類別:生物建筑(可能是豬人和魚(yú)人)
需要用錘子破壞
需要用錘子破壞的次數(shù):三下
破壞掉落:
(豬人頭)豬皮X2、樹(shù)枝X2
(魚(yú)人頭)腐爛食物X2、樹(shù)枝X2
效用:裝飾(猜測(cè))
關(guān)于這(些)個(gè)建筑
豬人頭的控制臺(tái)代碼是“pighead”
魚(yú)人頭的控制臺(tái)代碼是“mermhead”
非常有趣的一點(diǎn),是豬人頭常出現(xiàn)于魚(yú)人活動(dòng)的地區(qū)(沼澤生物群系)。
而魚(yú)人頭出現(xiàn)于豬人活動(dòng)的地區(qū)(豬人村)。
在月圓的時(shí)候,豬人頭/魚(yú)人頭會(huì)睜開(kāi)他們的眼睛(白色),如果在這個(gè)時(shí)候選擇砸掉它們,會(huì)額外收獲噩夢(mèng)燃料。
出于我們不知道的原因,四個(gè)豬人頭會(huì)出現(xiàn)在每一塊復(fù)活石周圍,對(duì)這個(gè)現(xiàn)象,有一種猜測(cè)是豬人/魚(yú)人建造了復(fù)活石,不過(guò)可信度不高,等待12月(如果klei不跳票的話)HL出了之后再去挖掘線索。
豬人頭和魚(yú)人頭下部的支撐物似乎是同一種材料
第10頁(yè):冒險(xiǎn)模式特有建筑
冒險(xiǎn)模式特有建筑
麥斯威爾之燈。
留聲機(jī)。
(無(wú)法被破壞)
類別:生物建筑(暗影生物/麥斯威爾)
效用:推進(jìn)冒險(xiǎn)模式、給玩家提供方便
關(guān)于這(些)個(gè)建筑
留聲機(jī)的控制臺(tái)代碼是"maxwellphonograph",直譯過(guò)來(lái)就是“麥斯威爾的留聲機(jī)”
麥斯威爾之燈的控制臺(tái)代碼是"maxwelllight"和"maxwelllight_area",前者與后者的區(qū)別是前者即使玩家靠近也不會(huì)發(fā)光,而后者會(huì)一直發(fā)光,像一個(gè)永久光源。
當(dāng)你用控制臺(tái)生成了麥斯威爾的留聲機(jī),它會(huì)立即開(kāi)始播放。
留聲機(jī)里面播放的音樂(lè)名叫“Ragtime”,是一首很有諷刺意義的音樂(lè)。
正常情況下,麥斯威爾之燈會(huì)在玩家靠近的時(shí)候自動(dòng)亮起。
第11頁(yè):基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng)、強(qiáng)化農(nóng)場(chǎng)
基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng)、強(qiáng)化農(nóng)場(chǎng)
類別:玩家建筑與生物建筑
需要用錘子破壞
破壞次數(shù):均為四下
破壞掉落:
(基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng))草X4、大便X2、木頭X2
(強(qiáng)化農(nóng)場(chǎng))草X5、大便X3、石頭X2
效用:種植種子,使種子生長(zhǎng)并結(jié)出果實(shí)
關(guān)于這(些)個(gè)建筑
它們的控制臺(tái)代碼是
(基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng))“slow_farmplot”
(強(qiáng)化農(nóng)場(chǎng))“fast_farmplot”
除了三箱開(kāi)局以外,在農(nóng)場(chǎng)種植種子是獲取各式各樣的水果的唯一途徑。
基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng)和強(qiáng)化農(nóng)場(chǎng),也會(huì)隨著溫度影響果實(shí)出產(chǎn)速度,也會(huì)隨著夏季的高溫而使種植在其中的作物枯萎、冬季的低溫會(huì)使它根本就不會(huì)生長(zhǎng)作物。
這兩種農(nóng)場(chǎng)會(huì)像漿果叢一樣,隨著多次的采摘(具體為:基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng)20次,強(qiáng)化農(nóng)場(chǎng)30次)而喪失土壤肥力,這時(shí)候需要重新施肥才能重新種植。
基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng)會(huì)在游戲時(shí)間的40小時(shí)內(nèi)(有光照且溫度適宜)讓一個(gè)種子成熟,而強(qiáng)化農(nóng)場(chǎng)要比它少了一半的時(shí)間。
在DLC:RoG中,只要農(nóng)場(chǎng)附近有光源就可以確保生長(zhǎng),這一個(gè)法則即使在洞穴中也同樣適用。
作物在農(nóng)場(chǎng)中處于未采收狀態(tài)時(shí),作物是不會(huì)腐壞的。
一旦你把種子種進(jìn)了農(nóng)場(chǎng),玩家就絕對(duì)不可能再用錘子破壞它。
關(guān)于這個(gè)建筑
它的控制臺(tái)代碼是“treasurechest”
在某些奇遇里,切斯特會(huì)自然生成于世界中,包括冒險(xiǎn)模式的某些章節(jié)。
如上,某些切斯特會(huì)起到“陷阱箱”的作用,目前已知的有:自燃、讓季節(jié)跳到夏天、讓季節(jié)跳到冬天、使玩家的食物變質(zhì)。
切斯特需要科學(xué)機(jī)器才能制造。
在夏季,切斯特(喜聞樂(lè)見(jiàn))的會(huì)自燃,甚至連帶著里面所存儲(chǔ)的物品。
背包類物品并不能放入切斯特。
第12頁(yè):木牌
木牌
類別:玩家建筑、類生物建筑
需要用錘子破壞
需要用錘子破壞的次數(shù):4下
破壞掉落:木板X1
效用:標(biāo)記(實(shí)際上并沒(méi)有卵用233)
制造:需要使用科學(xué)機(jī)器為原型,花費(fèi)一個(gè)木板來(lái)制造
關(guān)于這個(gè)建筑
它的控制臺(tái)代碼是“homesign”
它在“巨獸統(tǒng)治”DLC之中是不能夠書(shū)寫(xiě)的,但是,在某些mod里面可以讓它變成可書(shū)寫(xiě)的。
根據(jù)人物檢查文本,大多數(shù)人物都認(rèn)為它只是一個(gè)標(biāo)記位置的建筑,但是耐人尋味的是Wendy的檢查文本(Amark os made here,however transient)和Maxwell的檢查文本(It says...nothing),與其他角色單純的吐槽和理解要深一些,這可能證明了那個(gè)標(biāo)識(shí)牌上面可能什么都沒(méi)有寫(xiě)或者已經(jīng)被抹去而模糊不清。
在冒險(xiǎn)模式中,可能會(huì)自然生成木牌。
(未完待續(xù)……)
全部評(píng)論