爐石傳說提速冰環(huán)奧秘法卡組怎么搭配?爐石傳說提速冰環(huán)奧秘法卡組,本套冰環(huán)提速奧秘法在打騎士優(yōu)于常規(guī)版本。那么爐石傳說提速冰環(huán)奧秘法卡組怎么搭配好?下面跟隨小編一起去看看爐石傳說提速冰環(huán)奧秘法卡組搭配推薦!
提速冰環(huán)奧秘法卡組搭配及玩法
卡組詳情
卡組代碼:AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA
單卡解析
與目前版本常規(guī)的奧秘法相比有3張牌的不同,我舍棄了炎爆和雙吸血蚊,取而代之的冰環(huán)和雙奧秘守護(hù)者。其實(shí)在上周三我開始使用此套奧秘法時(shí),與當(dāng)時(shí)的常規(guī)版本有5張牌的不同,除了上述3張外,常規(guī)奧秘法還會帶血法和軟,而我選擇了雙阿曼尼。在gayuan聚聚本周的周報(bào)中,奧秘法已經(jīng)滿編了阿曼尼。
奧秘守護(hù)者和阿曼尼提作為寶貴的1、2費(fèi)隨從,能有效地幫助我們搶奪前期場面,這在面對偶數(shù)騎是至關(guān)重要的,面對偶數(shù)騎一旦1費(fèi)沒有怪上,那根本不需要考慮對方是否準(zhǔn)時(shí)戰(zhàn)斗號角真銀圣劍,這盤基本上就已經(jīng)走遠(yuǎn)。而在面對慢速職業(yè)時(shí),阿曼尼同樣具有“點(diǎn)一下變5攻”的威脅,或能為我們搶到血量,或能騙出慢速卡組的解牌。此外,奧秘守護(hù)者在內(nèi)戰(zhàn)中非常強(qiáng),率先站場能限制對方使用奧秘。
冰環(huán)的思路取自于天國中的冰法。冰法還在的時(shí)候,面對各種形態(tài)的騎士都具有足夠大的優(yōu)勢,原因在于無論是哪種形態(tài)的騎士,其輸出非常依賴場面,因此容易被冰系法術(shù)凍住場面而拖延回合數(shù)。對于奧秘法而言,勝利的方式通常有兩種:一是前期搶奪場面隨從蹭血,湊夠傷害伺機(jī)法術(shù)斬殺;二是失去場面后,依靠橙武瘋狂過牌,這個(gè)時(shí)候往往傷害足夠而費(fèi)用和回合數(shù)卻不夠,冰環(huán)能用3費(fèi)拖住1回合,該回合剩下的費(fèi)用騰出來打傷害。
而在舍棄的幾張牌里,炎爆、血法太慢,卡手風(fēng)險(xiǎn)大而對前期搶奪場面沒有幫助,是不太適合當(dāng)前偶數(shù)騎數(shù)量巨大的環(huán)境的。吸血蚊是女巫森林的新卡,4費(fèi)33,能提供3點(diǎn)過墻斬殺和6點(diǎn)的血差。綜合來看這卡很全面,能站場,能過墻,拉血差的效率還很高。但是,4費(fèi)這個(gè)敏感的費(fèi)用,往往是我們從“全力搶奪場面”變?yōu)椤斑m當(dāng)解場盡量打臉,逐步放棄場面”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。也就是說,由于吸血蚊的費(fèi)用較高,它在登場時(shí)我們往往已不得不放棄場面,也就是說這個(gè)33在很多時(shí)候是被浪費(fèi)的。
綜上,我基于常規(guī)的奧秘法卡組作出了這些單卡取舍,進(jìn)一步提速針對騎士。如果你所在環(huán)境中以控制術(shù)、控制牧、奇防戰(zhàn)為代表的慢速職業(yè)數(shù)量較多,那就放棄奧秘守護(hù)者和冰環(huán),重新帶回吸血蚊和炎爆。注意上述“慢速卡組”不包括任務(wù)賊和法術(shù)獵,賊獵缺乏回血手段,我們并不需要炎爆來補(bǔ)充傷害,相反冰環(huán)能為你在一地55(萬一被任務(wù)賊完成任務(wù))或一地33(法術(shù)石)的面前多爭取一個(gè)回合。
對局解析
4級到傳說大概一半偶數(shù)騎、1/4奇數(shù)騎、1/4魚人騎,傳說之后,排名越高偶數(shù)騎的比例相應(yīng)地也越高,200名以內(nèi)的騎士全是偶數(shù)騎。本套奧秘法打偶數(shù)騎55開,魚人騎37開,奇數(shù)騎46開。常規(guī)奧秘法打偶數(shù)騎37開,打魚人騎28開,本套冰環(huán)提速奧秘法在打騎士優(yōu)于常規(guī)版本。
偶數(shù)騎:起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手有1費(fèi)生物、秘法學(xué)家、奧秘其中之一即可留肯瑞托,先手同時(shí)有1費(fèi)生物和奧秘時(shí)才留肯瑞托。無論先后手,沒有肯瑞托的情況下一定不留奧秘,后手有肯瑞托則留奧秘,先手即使有肯瑞托,奧秘只留爆炸不留反制。哀綠看情況而定,同時(shí)有1費(fèi)生物和低費(fèi)法術(shù)時(shí)則留,否則不留(因?yàn)楦鄷r(shí)候,我們不希望用哀綠來搶前期的場面而更希望把她用在中期費(fèi)用充足時(shí)連續(xù)使用法術(shù)賺取費(fèi)用)。法術(shù)方面,奧數(shù)智慧、燃燼風(fēng)暴、冰環(huán)、火球術(shù)無論先后手以及其他牌是什么一概不留,寒冰箭、奧蛋、雕文則看情況,有2個(gè)1、2費(fèi)搶場面隨從時(shí)可留,否則換掉找隨從。
前3費(fèi)全力搶場面,基本上是騎士上啥我們解啥。常規(guī)情況下,2、3費(fèi)防恐狼,4費(fèi)防王者而不防奉獻(xiàn)(號角和真銀圣劍沒法防)。特殊情況下,當(dāng)我方后手并且掛有反制時(shí),可不防直接打臉。作為后手方,3費(fèi)掛奧秘時(shí)有一個(gè)細(xì)節(jié),在騎士即將4費(fèi)的時(shí)候,除非我方場面已經(jīng)碾壓對方(比如高攻法力龍加另一個(gè)怪,但這種情況不常見,更常見是己方2個(gè)殘血小怪),同時(shí)有爆炸和反制時(shí)先掛爆炸。為什么?雖然我們更需要反制而不是爆炸,但騎士同樣也更怕反制而不是爆炸,他會從求穩(wěn)的角度先下生物而不是先用法術(shù)。站在他的角度看,如果直接使用號角、王者乃至奉獻(xiàn),被反制會直接崩,而先試爆炸死一個(gè)2費(fèi)隨從還有2費(fèi)可用,或者丟個(gè)薩隆苦囚至少還剩一個(gè)23。這個(gè)思路我短短一周就試過4、5次,屢試不爽對方每一次都是先丟怪破爆炸。值得注意的是,假如前3費(fèi)我方場面已經(jīng)大優(yōu),那就不要使用這個(gè)思路,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候變成我們求穩(wěn)騎士求拼,那我們就老老實(shí)實(shí)先掛反制。
4費(fèi)以后,我們就進(jìn)入“且解且打臉”的模式,具體視對手的血量、自己手中的傷害,以及自己是否有橙武來決定兩者的偏向程度。我們會逐漸失去場面,這是兩者的職業(yè)特性而無法逆轉(zhuǎn)的,想辦法在徹底失去場面前蹭到足夠多的血,最后利用冰環(huán)拖回合,直傷斬殺吧。
在面對奇數(shù)騎和魚人騎時(shí),對方的場面會更強(qiáng)但缺乏返場能力。但由于我們同樣缺乏返場能力,所以在面對他們時(shí)勝率甚至不如面對偶數(shù)騎。在打魚人騎和奇數(shù)騎時(shí),場面的爭奪會比打偶數(shù)騎持續(xù)更久,也就是在5、6費(fèi)時(shí)我們往往還需要以搶奪場面為主。
本套奧秘法打控制術(shù)與模塊術(shù)均為64開。常規(guī)奧秘法打控制術(shù)73開,打模塊術(shù)64開,本套冰環(huán)提速奧秘法打術(shù)士略差于常規(guī)版本。
打術(shù)士必留法力龍、阿曼尼、橙武。注意在自己先手并且已有法力龍和阿曼尼的時(shí)候,不留奧秘守護(hù)者和秘法學(xué)家;但當(dāng)自己后手,或者先手而沒有法力龍阿曼尼時(shí),還是需要留下他們??先鹜?、奧秘、法術(shù)的留取情況和打騎士差不多,但注意哀綠、雕文、直傷法術(shù)的留下優(yōu)先級遠(yuǎn)高于對陣騎士(相應(yīng)地,前面在說到隨從時(shí),部分隨從的留下優(yōu)先級低于對陣騎士)。
打術(shù)士在隨從能打到臉的時(shí)候盡量走臉,只在防止對面以很明顯的以小換大時(shí)才解場(比如自己場上一個(gè)52阿曼尼,一個(gè)23秘法學(xué)家,對方一個(gè)21狗頭人,那秘法學(xué)家還是需要吃掉21狗頭人)。中期對方拉出939而我方又未能在雕文中找到過墻手段時(shí),場上的怪主動送掉,并且除了用哀綠刷法術(shù)之外不要隨便上怪。此外,當(dāng)中前期手里有奧蛋、燃燼風(fēng)暴并且有足夠費(fèi)用打出時(shí),盡量在術(shù)士場上沒怪或只有少量怪時(shí)直接打出。雖然是略優(yōu)對局,但勝負(fù)更多取決于雙方的牌序而不是操作,謀事在人成事在天吧。另外值得注意的是,雖然在面對控制術(shù)時(shí),本套卡組不如常規(guī)奧秘法,但在面對模塊術(shù)(必帶大哥,可能帶山嶺)時(shí)并不會比常規(guī)奧秘法差,冰環(huán)及時(shí)封住大哥和山嶺,往往能出乎對方意料(尤其是對方可能會制造叫殺局面而忽略回血)而為我們?nèi)〉脛倮?/p>
本套奧秘法打任務(wù)賊91開,奇數(shù)賊46開,節(jié)奏賊64開(帶法多雷、背刺、刺骨、大范,過牌體系可能是加基森,也可能是疾跑)。常規(guī)奧秘法打任務(wù)賊82開,奇數(shù)賊37開,節(jié)奏賊55開。本套冰環(huán)提速奧秘法打各種形態(tài)的盜賊均優(yōu)于常規(guī)奧秘法。
打盜賊默認(rèn)任務(wù)賊,起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼,注意橙武并非必留,無論先手還是后手,保證前兩費(fèi)有隨從可出的前提下才留橙武。對于肯瑞托和奧秘的留法與前文所述相似,但注意面對盜賊時(shí)爆炸的優(yōu)先級高于法反,哪怕起手沒有肯瑞托而有爆炸,同時(shí)前兩費(fèi)有隨從可出,此時(shí)亦可留下爆炸。
任務(wù)賊:幾乎沒什么場面,索尼婭必解,用來做任務(wù)而留在場上的怪必解。而其他隨從諸如小熊貓之類的,最理想就是打個(gè)奧蛋、燃燼風(fēng)暴之類的一邊打臉一邊順手解掉。正如上一段所說,爆炸奧秘在打任務(wù)賊時(shí)優(yōu)先級很高,哪怕沒有肯瑞托也應(yīng)盡早掛上。這個(gè)對局巨大優(yōu)勢,但注意萬一對方天胡早早做完任務(wù),我方不要隨意上怪,這個(gè)時(shí)候無論上什么都無法站住場面,還不如老老實(shí)實(shí)過牌刷直傷法術(shù),以免被213吸血突襲吸到血。
奇數(shù)賊:劣勢較為明顯,整體思路與打偶數(shù)騎是有點(diǎn)類似的,前期全力搶奪場面,中期靠直傷法術(shù)伺機(jī)斬殺。但與打偶數(shù)騎不同的時(shí),打奇數(shù)賊基本上全程是對方生物站場,我方上怪對方用刀配合場上的怪換掉,然后對方剩下的怪打臉。那么打奇數(shù)賊的勝機(jī)在哪呢?對方用刀解怪是需要賣臉的,我們能讓場面膠著得越久,對方賣的血量就越多,我們也就越容易用法術(shù)斬殺。在已知對面是奇數(shù)賊的前提下,我們起手留牌要作適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,哪怕有肯瑞托也不要留反制奧秘;后手必留寒冰箭,先手在1費(fèi)有怪可出的前提下也留寒冰箭;在有法力龍、寒冰箭和奧蛋三者之二的前提下,起手可留哀綠(因?yàn)榇蚱鏀?shù)賊前期壓力大,哀綠最好盡早上場賺費(fèi)用,而無法留待中期再上場賺更多)。奧蛋和燃燼風(fēng)暴就不要像打術(shù)士和任務(wù)賊時(shí)那樣用來打臉,盡量忍一手等對方出現(xiàn)多個(gè)殘血怪時(shí)再用。
節(jié)奏賊:數(shù)量很少,我4級到傳說遇到過2個(gè),傳說沖排名摩擦了一周總共也遇到2個(gè),我們的打法與打奇數(shù)賊相似。不同的是,節(jié)奏賊發(fā)力比奇數(shù)賊晚很多,通常對方開始發(fā)力時(shí)血量已經(jīng)接近斬殺線,所以我們的勝率也與打奇數(shù)賊有著天壤之別。
本套奧秘法打控制龍牧37開,打核彈牧64開。常規(guī)奧秘法打控制龍牧46開,打核彈牧64開。本套冰環(huán)提速奧秘法打各種形態(tài)的牧師均略差于常規(guī)版本。
4級到傳說牧師其實(shí)相當(dāng)少,但傳說沖排名階段,隨著排名的升高,牧師的數(shù)量呈現(xiàn)飛躍式上升。在100名以內(nèi)牧師已上升到第三、第四與賊相仿,僅次于騎術(shù)(與之相比,德魯伊則完全相反,這在后文介紹打德魯伊?xí)r也會提到);而在前20我甚至遇到了3個(gè)不同的牧師。打牧師起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手有1費(fèi)生物、秘法學(xué)家、奧秘其中之一即可留肯瑞托,先手同時(shí)有1費(fèi)生物和奧秘時(shí)才留肯瑞托。奧秘的留取前期優(yōu)先爆炸,后期優(yōu)先反制,特別是牧師4費(fèi)時(shí)最好能掛上爆炸(炸到454突襲對面就崩,炸到破曉龍也能及時(shí)止損保證下回合的先手)。
控制龍牧:由于對方aoe充足,并且也有適當(dāng)?shù)哪塘?,我們想贏往往需要橙武至少過到6張牌(也就是不能一掛起就被吃)。哀綠在這個(gè)對局中也很重要,前期不要隨意賣,中期刷法術(shù)盡量要賺取足夠多的費(fèi)用。常規(guī)的奧秘法打控制龍牧?xí)缺咎缀煤芏?,炎爆和雙吸血蚊保證了足夠的傷害,而我們只能祈禱摸到橙武不被吃,或者說聲控雕文出傷害了。
核彈牧:我們并不劣勢,核彈牧沒有4費(fèi)打3的破曉龍,aoe只能靠炎術(shù)士燒(4、5費(fèi)左右往往只能燒2,并且需要大量的特定牌),剛好我們的隨從基本都是3血(法力龍、阿曼尼、buff過一次的奧秘守護(hù)者、肯瑞托)。打核彈牧就是盡量站住場隨從打臉,注意保證單個(gè)隨從的血量,防2血aoe不防3血aoe。
法師內(nèi)戰(zhàn)幾乎都是奧秘法,只有極少控制法(數(shù)量與前面提到的節(jié)奏賊差不多)。本套冰環(huán)奧秘法打奧秘法內(nèi)戰(zhàn)64開,打控制法82開,在法師內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)于常規(guī)奧秘法。
奧秘法:內(nèi)戰(zhàn)是唯二不是必留橙武的對局,因?yàn)閵W秘法同樣沒任何回復(fù)能力并且缺乏aoe,勝負(fù)往往取決于前3費(fèi),誰在前3費(fèi)搶到場面,就能實(shí)現(xiàn)法術(shù)解場隨從踢臉的局面。起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、哀綠;后手必留寒冰箭,先手在1費(fèi)有怪可出的前提下也留寒冰箭;在手里已有哀綠的前提下,可留奧蛋。內(nèi)戰(zhàn)的留牌和打法與打奇數(shù)賊非常相似,不過不同的是在內(nèi)戰(zhàn)中我們有不小的優(yōu)勢。奧秘守護(hù)者是內(nèi)戰(zhàn)的key牌,盡量在3費(fèi)前上場能有效地限制對方使用奧秘(對方強(qiáng)行使用奧秘就是幫你+1+1)。前3費(fèi)丟失場面的一方幾乎沒有翻盤機(jī)會,注意6費(fèi)即使手里有橙武,在能充分利用費(fèi)用的前提下依然是上怪打傷害而不是直接掛橙武。
控制法:數(shù)量很少,打控制法的關(guān)鍵牌是反制,在已知對面是控制法的前提下,后手必留反制,先手有肯瑞托的情況下也可留反制。打控制法橙武也比較重要,不過由于打法師默認(rèn)按奧秘法內(nèi)戰(zhàn)起手不是必留橙武,會略微影響到打控制法的勝率。
4級到傳說德魯伊的數(shù)量很多,僅次于騎術(shù)而與賊相仿,惡毒德與墻德基本上各占一半。但在傳說沖排名階段,德魯伊的數(shù)量隨著排名上升而斷崖式下降,尤其是在前100幾乎沒有見到德魯伊。本套奧秘法打惡毒德55開,打墻德46開;常規(guī)奧秘法打惡毒德37開,打墻德64開。本套冰環(huán)奧秘法打惡毒德優(yōu)于常規(guī)奧秘法,打墻德劣于常規(guī)奧秘法。
打德魯伊起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手有1費(fèi)生物、秘法學(xué)家、奧秘其中之一即可留肯瑞托,先手同時(shí)有1費(fèi)生物和奧秘時(shí)才留肯瑞托。在已知對面是惡毒德的前提下,后手即使沒有肯瑞托也可留爆炸,先手有肯瑞托可留爆炸。
惡毒德:前期場面爭奪較為激烈(但還是遠(yuǎn)不如打騎士、奇數(shù)賊、內(nèi)戰(zhàn)),并且我方處于爭奪場面的優(yōu)勢,解場的方式是能白吃則白吃,不能白吃的通過奧蛋、燃燼風(fēng)暴蹭死。除非用以保護(hù)己方關(guān)鍵隨從(如高攻法力龍、激怒過的阿曼尼),否則不進(jìn)行主動交換。場面優(yōu)勢時(shí)注意防130,但在防的同時(shí)注意保持足夠的攻擊頻率(一直保持場上3個(gè)怪比較理想)。簡單來說就是場面壓制,抓緊蹭血,保持攻擊頻率,只要前期蹭到的血量和場上的攻擊頻率足夠多,我們是不怕惡毒召喚師拉出來的大怪的。
墻德:我們很依賴壓場的生物以及橙武的補(bǔ)牌。注意2費(fèi)有阿曼尼和秘法學(xué)家時(shí)先上阿曼尼,3費(fèi)哪怕沒有奧秘也優(yōu)先上肯瑞托而不是上倆小怪或用法術(shù)過牌。由于墻德(含少量換家德)的護(hù)甲非常高,我們這套沒有炎爆和吸血蚊傷害是不太足夠的,面對墻德時(shí)只能在做好前面細(xì)節(jié)的情況下,再祈禱橙武準(zhǔn)時(shí)。假如橙武來得太晚而讓墻德充分疊起甲,有可能會出現(xiàn)過穿牌庫打光傷害卻僅僅擊穿護(hù)甲的尷尬局面。
法術(shù)獵:必須在開局時(shí)就根據(jù)自己的手牌評定本局的形勢。手里隨從和小法術(shù)充足,那就還是常規(guī)打法全力搶場面;如果手里只有零散幾個(gè)非質(zhì)量隨從而傷害法術(shù)充足,那就不要輕易上怪,專心刷法術(shù)裸打奧蛋燃燼風(fēng)暴。因?yàn)榉ㄐg(shù)獵的隨從很少,能主動打出的有動物伙伴、來我身邊、法術(shù)石,若我們上怪而又無法打出碾壓式的場面優(yōu)勢,那對面還有側(cè)翼打擊、游蕩怪物、以及可能有的毒蛇奧秘補(bǔ)充更多的生物。總的來說依然是個(gè)大劣勢對局,做到了我上面說的細(xì)節(jié),大概能從28開變成37開左右吧。
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