《魔獸世界》的8.0前夕已經(jīng)上線,針對(duì)大量職業(yè)的被動(dòng)和精通都進(jìn)行了改動(dòng),下面就為大家?guī)砟ЙF世界踏風(fēng)武僧8.0前夕攻略介紹
一、簡(jiǎn)述
我們現(xiàn)在要討論的是,目前的最佳輸出手法是“多么”糟糕。
這里不再復(fù)述這個(gè)手法為啥糟糕。
踏風(fēng)社區(qū)都在討論輸出手法的劇變,但大家對(duì)于變化似乎都不太滿意。我個(gè)人在周三團(tuán)本的時(shí)候試了不到一個(gè)小時(shí),然后我就換回了以前的輸出手法,寧可損失一點(diǎn)DPS。
每當(dāng)有一種手法,或者定論出現(xiàn)的時(shí)候總會(huì)有一部分人想知道用他們更喜歡的打法會(huì)損失多少。本次的改動(dòng)就是這樣。很多人寧愿犧牲理論上1%,5%甚至10%的傷害來玩他們更喜歡的打法。也有一些人不愿意接受任何理論上的DPS損失。這兩種想法都是錯(cuò)誤的。
我現(xiàn)在進(jìn)入了之前的理論陣營,我不再刷阿古斯進(jìn)度之后我也就不再用電胸了。我覺得我很有必要弄清楚我用我認(rèn)為正確的手法打,比理論上的最優(yōu)手法少了多少DPS。
非常感謝幫我進(jìn)行理論計(jì)算和捉蟲的諸位。我不能保證我接下來的內(nèi)容都是100%正確,但在目前這個(gè)前夕版本內(nèi)都應(yīng)該算是還不錯(cuò)的粗略結(jié)論。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
在考慮光環(huán),目標(biāo)護(hù)甲,玄秘掌的前提下
·幻滅踢傷害為78.1%AP
·旭日東升踢傷害為132.1%AP
·怒雷破一次完整引導(dǎo)傷害為323.5%AP
二、數(shù)學(xué)討論
我們現(xiàn)在就要做出選擇了。
可以看到兩個(gè)幻滅踢,即便在連打不要精通的情況下傷害也比一個(gè)旭日高。因?yàn)榛脺缣呙空鏆鈧Ω撸矞p少怒雷破CD,而且真氣是限制我們傷害的主要因素。
為了知道每一種選擇能造成多少傷害,我們需要明確以下幾點(diǎn)信息。
旭日和幻滅
首先,我們需要知道連打兩個(gè)幻滅傷害高于一個(gè)旭日的精通閾值是多少。
方程:旭日傷害*(1+精通%)=幻滅傷害*(2+精通%)
· 132.1% * (1 + 精通%) = 78.1% + 78.1% * (1 +精通%)
· 54% * (1 + 精通%) = 78.1%
· 1 + 精通% = 1.446
· 精通% = 44.6%
44.6%精通似乎還不差。
接下來要考慮幻滅減怒雷CD這就讓問題更復(fù)雜了。
考慮怒雷減CD
首先我們需要知道,打一次怒雷破就意味著我們我們失去了將來可以打幻滅的三個(gè)氣。三個(gè)幻滅比一個(gè)怒雷少89.2%AP的傷害。接下來我們需要知道怒雷減CD有多少價(jià)值。我們需要知道減少1s CD是減少了CD的百分之多少,這與急速有關(guān),所以現(xiàn)在急速也是一個(gè)需要考慮的參數(shù)了。
所以我們最終要考慮連打幻滅失去的精通傷害,以及減少的兩秒怒雷CD,考慮所有這些因素和旭日傷害來做比較,求解出一個(gè)兩者傷害持平需要的精通值。計(jì)算過程大概是這樣子:
· [(幻滅傷害 * (1 + 精通) + 幻滅傷害 + 2 * (((怒雷傷害 幻滅傷害* 3) * (1 + 精通)) * (1 / (24 / (1 + 急速))))) 旭日傷害 * (1 + 精通)) / 2
· ((78.1% * (1 + 精通) + 78.1% + 2 * (((323.5% 78.1% * 3) * (1 + 精通)) * (1 / (24 / (1 + 急速))))) 132.1% * (1 + 精通)) / 2
· (78.1% * (1 + 精通) + 78.1% + 2 * (89.2 * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 急速)))) 132.1% * (1 + 精通)) / 2
· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 急速))) 54% * (1 + 精通)) / 2
我將自己角色的急速:12%帶入來進(jìn)行計(jì)算。
· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 急速))) 54% * (1 + 精通)) / 2
· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 12%))) 54% * (1 + 精通)) / 2
· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / 21.43 )) 54% * (1 + 精通)) / 2
· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * 0.047) 54% * (1 + 精通)) / 2
· (78.1% + 8.38 * (1 + 精通) 54% * (1 + 精通)) / 2
· (78.1% 45.62% * (1 + 精通)) / 2
· 39.05% 22.81% * (1 + 精通)
· 39.05% = 22.81% * (1 + 精通)
· 1.712 = (1 + 精通)
· 精通 = 71.2%
不難發(fā)現(xiàn),在12%急速的時(shí)候,需要71.2%的精通才能讓二者傷害持平。急速低的時(shí)候解出的精通也更低,0%急速的時(shí)候大概是67。5%精通,100%急速的時(shí)候大概是99.5%精通。
如果你的精通大于這個(gè)值,那么卡cd打旭日是正確手法。如果你的精通小于這個(gè)值,卡cd打旭日就會(huì)損失DPS了。
損失值的計(jì)算
我個(gè)人角色的精通是46%,接下來我們分析一下我每次選擇打旭日會(huì)損失多少DPS。
· (22.81 %* (1 + 精通1) 39.05%) (22.81% * (1 + 精通2) 39.05%)
· (22.81 %* (1 + 71.2%)) (22.81% * (1 + 46%))
· 39.05% 33.3%
· 5.75% AP
所以每次我打旭日而不是打兩次幻滅的時(shí)候我都會(huì)損失5.75%AP的傷害。
在考慮我的敏捷(1569)和主手武器傷害(53.8)的情況下,我損失的傷害是
· Damage = AP% * (敏捷 + (主手武器DPS * 6))
· Damage = 5.75% * 1569 + 53.8 * 6
· Damage = 5.75% * 1569 + 322.8
· Damage = 5.75% * 1891.8
· Damage = 108.78
所以每次我打旭日而不是打兩次幻滅的時(shí)候我都會(huì)損失108.78點(diǎn)傷害。
結(jié)論
最后我們要弄清楚我們需要按這樣的打法操作多少次。
比如進(jìn)行一次300秒的戰(zhàn)斗,我必須知道我為了打升龍霸不得不打多少次旭日,我需要在旭日和幻滅之間做出多少次抉擇。在12%急速的情況下,旭日CD是8.93秒,升龍霸CD21.43秒。這就意味著300秒戰(zhàn)斗中我可以打13.99次升龍霸,33.59次旭日。因此我們會(huì)有19.6次面對(duì)旭日和兩次幻滅之間的抉擇。所以在這19.6次里我每次會(huì)損失108.78點(diǎn)傷害,300秒戰(zhàn)斗中就是損失2132點(diǎn)傷害,DPS損失7.1。
長(zhǎng)求總:
看懂了吧,按照舊打法,就我個(gè)人屬性而言,我理論上只損失了7.1的DPS。
就像我上面說的,每個(gè)人都可能為了自己喜歡的打法犧牲一點(diǎn)dps。對(duì)于一些人來說不改變手法甚至對(duì)DPS還有好處,還有一些人為了一點(diǎn)點(diǎn)DPS收益也可以放棄更有趣的循環(huán)。我不知道我個(gè)人是什么立場(chǎng),但我知道這之間的區(qū)別只有他媽7.1DPS。
一個(gè)電子表格(歡迎訪問)
為了不讓大家都這樣子算一遍,我做了個(gè)電子表格,大家可以用自己的屬性去查。我也會(huì)跟進(jìn)這些技能的buff或者nerf來進(jìn)行更新。(譯注:自備梯子諸君)
[Spreadsheet (You’re Welcome)]
把你們的屬性輸進(jìn)去之后,這個(gè)表格會(huì)告訴你你使用兩種打法會(huì)損失/收獲多少DPS。
聲明
上面的分析有一些部分顯然不是100%正確的,我大概做個(gè)聲明。
1、 我是個(gè)語言治療師,而不是數(shù)學(xué)家。
2、 你可以很輕易地找一些填充技能來讓兩個(gè)幻滅都吃精通。
3、 如果有更多目標(biāo)怒雷破傷害就會(huì)變高,會(huì)間接導(dǎo)致幻滅打法傷害更高。
4、 英勇/嗜血會(huì)減少怒雷破CD,會(huì)間接導(dǎo)致幻滅打法傷害更高。
5、 這些分析沒有考慮在爆發(fā)期打旭日的必要性。這會(huì)間接導(dǎo)致旭日打法傷害更高。
6、 這些分析沒有考慮在3氣情況下打旭日幻滅和2氣+免費(fèi)幻滅情況下打旭日幻滅的必要性。這會(huì)間接導(dǎo)致旭日打法傷害更高。
7、 幻滅也減少旭日的CD,但我不知道這會(huì)怎么影響這兩種打法之間的優(yōu)劣。
用老打法
所以如果你都看完了,然后你可能就會(huì)想如果我不卡CD旭日,那我現(xiàn)在怎么打踏風(fēng)啊。答案很簡(jiǎn)單,按照這個(gè)優(yōu)先級(jí)來打就行了:
1、 輪回之觸
2、 白虎拳(如果小于3氣,能量快溢出了)
3、 猛虎掌(如果小于4氣,能量快溢出了)
4、 升龍霸
5、 怒雷破
6、 旭日東升踢
7、 真氣爆裂(氣不滿)
8、 白虎拳(小于3氣)
9、 幻滅踢
10、 真氣波(如果點(diǎn)了這個(gè))
11、 猛虎掌
就是這么簡(jiǎn)單。這也是我在測(cè)試服最喜歡的打法。我不認(rèn)為目前的理論最優(yōu)打法能強(qiáng)勢(shì)到正式服上線。
強(qiáng)烈建議大家都來了解一下這些打法,決定一下你是否能犧牲這些DPS。當(dāng)然也要持續(xù)和暴雪哭一哭,免得真的在正式服把連打幻滅這破打法弄成理論最優(yōu)。畢竟舊的手法是從LEG一直延續(xù)到現(xiàn)在的,也是讓大多數(shù)人愛上這個(gè)專精的一大原因。我個(gè)人建議真的應(yīng)該把幻滅的50%傷害光環(huán)去掉。
譯者注:
其實(shí)在前夕搬運(yùn)這樣一篇文章對(duì)于大家的手法和輸出并沒有太大幫助,畢竟也就一個(gè)月的時(shí)間,研究清楚打旭日還是幻滅還不如吃滿一個(gè)業(yè)報(bào)來的實(shí)在。
但文章的觀點(diǎn)很有意思,理論最優(yōu)打法和個(gè)人喜歡的打法之間的爭(zhēng)論大家在5X4也見過不少。
很多時(shí)候天賦/打法的選擇并沒有一個(gè)固定標(biāo)準(zhǔn)來確定誰更好,更厲害。能幫助你在需要的場(chǎng)合打出能滿足要求的傷害的天賦才是好天賦,而這就是一個(gè)相對(duì)主觀的問題了。但這個(gè)主觀的主觀程度也是受到限制的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都可以為了一點(diǎn)理論上的dps提升而快速改變自己的手法,手感什么的都可以無視。這種機(jī)器般冷酷無情的dps怪物遍地都是,最后祝大家在前夕玩的開心。
各位堅(jiān)持踏風(fēng)的兄弟加油,別輕言放棄,畢竟8.0還沒出,這只是個(gè)前夕版本!
以上就是具體的具體介紹
全部評(píng)論