導(dǎo) 去年九月還是十月開始玩這個游戲到現(xiàn)在,也算一直是是本區(qū)一個行會的話事人吧,因為打架技術(shù)不行、做生意不在行、別的本事也沒有,那就跟大伙聊聊關(guān)于一個行會的管理吧! 一個行會最重要的是招牌。比如,我們...

去年九月還是十月開始玩這個游戲到現(xiàn)在,也算一直是是本區(qū)一個行會的話事人吧,因為打架技術(shù)不行、做生意不在行、別的本事也沒有,那就跟大伙聊聊關(guān)于一個行會的管理吧!

大哥古天樂?《貪玩藍月》最強會長的傳奇之路!

一個行會最重要的是招牌。比如,我們現(xiàn)在的招牌就是天下無雙。行會的招牌其實就是行會的名字,但是行會的名字卻很難成為一個招牌。個中區(qū)別,各位看官中的管理可以慢慢體會。 一個行會老大,你需要很準確的知道會里最需要的是什么樣的行會成員。我總結(jié)了就是:在線時間相對穩(wěn)定、愿意對號有一定的投入(時間或者金錢)、忠誠度高。①、再大的號如果基本不上線,那戰(zhàn)力也是零②、再穩(wěn)定的玩家,如果不愿意花時間或者錢提升戰(zhàn)力,那也只是一堆別人的菜(可以后期收便宜點的號)③忠誠度不是說對你有多忠心,而且他很認同這個行會,打架第一時間接令,沖鋒不怕死,裝備不怕爆,戰(zhàn)斗聽指揮。

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一個行會前期需要兩個長時間在線的堂主,盡量保持24小時至少有一人在線上下精英,后期需要有一在線時間長的長老,踢人與收人,好方便兄弟們出去找吃的。至于會長副會長,那就是拿來看的而已。

一個行會管理起來最累的我覺得就是前期各成員之間的矛盾了。最開始時候基本會里的事都是我自己在處理,所以感慨良多,后面總結(jié)后最慶幸的就是當(dāng)時我非常堅持有什么事,敞開在行會公頻里面說,很多矛盾就都解決了,畢竟都是老大不小的人了,太麻煩的事嘛就讓他們雙方私下解決。

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作為一個行會老大,你應(yīng)該做什么?我覺得就是收東西,各種稀有好藏品、各種手鐲戒指,收來后武裝自家兄弟,當(dāng)然肯定不是無償?shù)?,算是自己吃點虧的交易吧(印象最深的就是當(dāng)時藏品里面溫碗稀缺,我一下買了十個的樣子吧,基本虧一半換出去的)

兄弟有了,戰(zhàn)力也有了后,你需要找兩個金牌管家,打理行會上下事務(wù),然后當(dāng)個甩手掌柜,開心的去砍人吧。

《貪玩藍月:傳奇來了》是一款大型多人ARPG游戲,采用全2.5D圖像技術(shù),通過即時的光影成像技術(shù),營造亦真亦幻的游戲世界。游戲美術(shù)設(shè)計上汲取了東西方的美術(shù)元素,使用玄幻而寫實的美術(shù)風(fēng)格,人物造型華麗而獨特,富有真實立體效果和絢麗的光影。游戲參考了大量中國古代神話故事和傳說,并加以獨創(chuàng)的發(fā)揮,塑造出一個奇幻的東方神話世界。

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