導(dǎo) 北京掌趣科技股份有限公司是中國領(lǐng)先的移動終端及互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲開發(fā)商、發(fā)行商和運(yùn)營商,同時也是國內(nèi)第一家上市的手機(jī)游戲公司。目前已代理發(fā)行了《黑暗光年》、《西游降魔篇》、《3D坦克爭霸》等多款千萬級精品...

北京掌趣科技股份有限公司是中國領(lǐng)先的移動終端及互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲開發(fā)商、發(fā)行商和運(yùn)營商,同時也是國內(nèi)第一家上市的手機(jī)游戲公司。目前已代理發(fā)行了《黑暗光年》、《西游降魔篇》、《3D坦克爭霸》等多款千萬級精品游戲,我們有幸采訪了掌趣科技svp胡斌。

九游:2014年Q1、Q2已經(jīng)過去,您對掌趣上半年在手游上的成績滿意嗎?覺得有哪些亮點(diǎn)呢?

掌趣:掌趣從過去被別人熟知是從資本開始,我們?nèi)ツ觊_始建立自研,上半年比較突出產(chǎn)品是3D坦克爭霸,算是從去年開始到自研的一個里程碑產(chǎn)品,在業(yè)界反響還是不錯的。在自研的過程中一個月比一個月數(shù)值都做的越來越好。對于我們的發(fā)行來講,總體來說我們公司在發(fā)行商做法比較低調(diào)。公司主要走精品化路線,像我們的《黑暗光年》在上半年發(fā)行,也是在不斷的調(diào)優(yōu)的過程當(dāng)中,這是一個學(xué)習(xí)過程也是積累經(jīng)驗(yàn)的過程,下半年我們大概會一個月一個重點(diǎn)產(chǎn)品的節(jié)奏進(jìn)行發(fā)布。像《大掌門》在這么長的時間內(nèi)還能在蘋果排行榜上進(jìn)入前20,這算是我們產(chǎn)品比較驕傲的,我們旗下的玩蟹科技下半年會有幾款重大的作品發(fā)布。

九游:手游是否會向WCG競爭類發(fā)展?

掌趣:有往這個方向考慮,但是競技這個詞非常重度,在手游上會有一些矛盾。不像PC網(wǎng)游,用戶會拉的很開,對游戲的認(rèn)真程度不同。

九游:您對于騰訊霸占App Strop排行榜您怎么看?

掌趣:首先騰訊排前是一件很正常的事,首先他們占了比較大的市場份額,從這個角度來講,他們的KPI還沒達(dá)標(biāo)呢!像刀塔傳奇,放開那三國打破了這個格局,所以說,格局正在被打破,有產(chǎn)品好就不怕。不過從另外一個角度來講,騰訊的自研能力還是不錯的。

九游:掌趣是之前一直是在頁游領(lǐng)域發(fā)展,這幾年也是開始了手游相關(guān)的業(yè)務(wù),你認(rèn)為頁游與手游在發(fā)行上有什么不同?需要更注意哪些事項(xiàng)?

掌趣:不管頁游還是手游,估計3到4年,都將會達(dá)到一個瓶頸期,估計將會在盤子的頂峰。我覺得這是一種良性的生態(tài),雖然大家都有競爭。但現(xiàn)階段這個市場還是屬于割據(jù)時代,人人都有機(jī)會。

九游:根據(jù)我們觀察,當(dāng)下手游發(fā)行呈現(xiàn)一種井噴似增長,而真正賺錢的手游也就咱們這幾家大的手游公司,您認(rèn)為是什么樣的原因造成了手游市場的混亂?當(dāng)前手游行業(yè)發(fā)行最大的阻力是什么?

掌趣:機(jī)會很多,一夜爆之富的機(jī)會相對其它創(chuàng)業(yè)公司快,這也是手游井噴的一種客觀原因。我個人覺得手游發(fā)行的阻力最大的原因是還是創(chuàng)新。

九游:有沒有想過游戲去做多平臺融合?

掌趣:我反倒是一個反對意見的人。我覺得不同的游戲平臺操作體驗(yàn)是不同的,人機(jī)界面的不同給人帶來的感覺是不同的。

九游:根據(jù)掌趣最近一年的走向來看,對手游的權(quán)重比越來越高,而手游未來勢必會成為游戲圈的主流,對于這樣的市場環(huán)境,未來掌趣手游的側(cè)重點(diǎn)在哪?

掌趣:大類別來說,我覺得卡牌是手游里的重中之中,未來3-5年沒有問題,我們在FPS會繼續(xù)發(fā)展,另外我們一個新團(tuán)體的加入,我們在ARPG引擎有一個很大的機(jī)會,希望我們明年拿出叫好叫座的產(chǎn)品,我們算是全方位發(fā)展。另外一點(diǎn),IP這一塊我們在逐步積累IP,慢慢的往外放。

九游:2014上半年掌趣已經(jīng)取得了非常好的成績,您能否透露一下掌趣針對下半年有什么戰(zhàn)略計劃?以及未來的發(fā)展方向?

掌趣:下半年每個月會有比較重量級代理發(fā)行的產(chǎn)品發(fā)售,典型的還是卡牌的類別,可能有一款A(yù)RPG會在Q4出來,我們明年上半年會出一款昆侖的ARPG,歡瑞世界會做成電視劇,還有針對海外開發(fā)的游戲。

九游:手游的核心玩法和用戶的維護(hù)哪個比較重要?

掌趣:我覺得兩個都重要,3月到半年如果核心玩法沒有改變的話會把游戲帶入一個疲勞期,所以創(chuàng)新和改變很重要。用戶活動維護(hù)我覺得只是 一個短期的拉收入的辦法,這個不能沒完沒了,要看穩(wěn)定下來的用戶價值。所以我覺得活動只算一個興奮劑。

九游:對于玩家朋友來說,來自于官方的消息一向是可靠的,您能否透露下一款新游將會何時發(fā)布?是否會采用媒體廣告的形式對新游戲進(jìn)行宣傳造勢?

掌趣:我們8月會發(fā)布一款新游叫《這才叫江湖》,9月份有一款新游名字還未定,也是卡牌游戲,但是核心玩法不一樣。

九游:有沒有想過我們以后也能引領(lǐng)新一代卡牌模式?而不是由國外開發(fā)商決定卡牌時代更替。

掌趣:不管幾代卡牌,創(chuàng)新是引領(lǐng)手游發(fā)展的途徑,但是創(chuàng)新也是有危險的,所以要在創(chuàng)新和保守之間做一個權(quán)衡。

關(guān)于掌趣科技

北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注冊于中關(guān)村科技園,是國家高新技術(shù)企業(yè)和雙軟認(rèn)證企業(yè)。公司主營游戲開發(fā)、代理發(fā)行和運(yùn)營,是中國領(lǐng)先的移動終端及互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲開發(fā)商、發(fā)行商和運(yùn)營商。2012年5月11日,公司在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市。