《刀塔傳奇》越獄服于近日正式更新了V1.10.3版本,新版本有許多改動(dòng),小編就來(lái)給大家說(shuō)一說(shuō)關(guān)于英雄的變化吧。
英雄技能改動(dòng)
大魚(yú)人:
循環(huán)改為點(diǎn)燈-平A-重?fù)?平A
重?fù)魝β晕⑻嵘?,滿級(jí)傷害提升1296
力量強(qiáng)化改為跟別人一樣
結(jié)論:站位不改,輸出提升微乎其微,依然逗。
神靈武士:
大招加的攻擊滿級(jí)提升了180
血矛滿級(jí)dot竟然高達(dá)1620,以前是有多低?初始傷害略有提升,真的是略有提升,肉眼幾乎無(wú)法分辨。
活血術(shù)滿級(jí)竟然可以加3780的血!你知道死騎盾80級(jí)就能擋4000破盾還有AOE嗎?
紫技能改成了滿級(jí)魔抗提高270,我該說(shuō)有用還是沒(méi)用呢?
結(jié)論:從逗比中的F-22戰(zhàn)斗機(jī)加強(qiáng)到了逗比中的T-50戰(zhàn)斗機(jī),依然是逗比中的戰(zhàn)斗機(jī)。
復(fù)仇:
大招改成了只換最后一人
結(jié)論:終于不再做內(nèi)鬼了,競(jìng)技場(chǎng)里的話不是換小黑就是白虎,穩(wěn)定的一換一還有強(qiáng)力輔助其實(shí)不差,不過(guò)升星太難惹。
英雄站位改動(dòng)
雙頭龍站位無(wú)變化只是骨法調(diào)后面去了。
骨法站位調(diào)到了冰女之后。
惡魔巫師在骨法后面。
結(jié)論:骨法競(jìng)技場(chǎng)似乎可以上場(chǎng)了還需觀望,惡魔巫師輸出太低大招又容易溢出但是控場(chǎng)不錯(cuò)也值得期待,雙頭龍沒(méi)有明顯變化依然不弱。
人馬平A可以濺射了。
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