導(dǎo) 動作手游《疾風(fēng)勇者傳》自上線以來,受到了廣大玩家的喜愛,截止目前游戲累計登錄用戶已超過100萬人。為了讓玩家更加深度的了解《疾風(fēng)勇者傳》這款熱門巨作,小編特地對《疾風(fēng)勇者傳》制作人王心亮進行了專訪,同...

動作手游《疾風(fēng)勇者傳》自上線以來,受到了廣大玩家的喜愛,截止目前游戲累計登錄用戶已超過100萬人。為了讓玩家更加深度的了解《疾風(fēng)勇者傳》這款熱門巨作,小編特地對《疾風(fēng)勇者傳》制作人王心亮進行了專訪,同時他對該游戲的代理方觸控科技也贊不絕口。以下就是專訪的主要內(nèi)容:

疾風(fēng)勇者傳制作人 王心亮

問:手套研發(fā)一款MMOARPG游戲《疾風(fēng)勇者傳》的優(yōu)勢在哪?

王心亮:“疾風(fēng)團隊”成員多來自Gameloft、Konami、盛大等老牌單機、端游研發(fā)團隊,擁有豐富的ARPG研發(fā)經(jīng)驗。我們使用的技術(shù)框架是支撐同時在線100萬的服務(wù)器底層,這對于MMO游戲非常的重要。

我們團隊匯聚了行業(yè)中最善于做ARPG的各類人,大家曾經(jīng)有過輝煌也踩過坑,但對做好游戲的初衷從未改變,我們最大的優(yōu)勢不是經(jīng)驗,而是堅持。所以如果說今天誰能在手游時代做好ARPG,我想這個團隊絕對是第一人選。相較于市場上其它RPG手游,可能更適合重度游戲愛好者,無形中提升了玩家門檻, 忽視了一些外圍玩家的體驗感。而時下熱門的卡牌類游戲擁有簡單易上手的特點,能夠很大程度上彌補ARPG的不足。我們創(chuàng)新的將ARPG和卡牌這兩種看似不可調(diào)和的游戲模式進行融合,開啟了手游時代ARPG的新進化時代。

問:《疾風(fēng)勇者傳》受到眾多玩家和渠道的關(guān)注,你對此有何看法?

王心亮:首先是疾風(fēng)采用日系美術(shù)風(fēng)格在市場上比較獨樹一幟,我們的畫面看上去更精致,又帶有一些懷舊及似曾熟悉的味道。這既能讓輕度玩家接受,也能讓較核心的玩家喚起對日式RPG的回憶。

另外受到大家關(guān)注原因也可能跟時下卡牌游戲成風(fēng)有一定的關(guān)系,玩家和渠道應(yīng)該都想有一款非卡牌的游戲可以跳躍出來,從游戲類型來說,RPG是最好的選擇。從游戲類型的發(fā)展趨勢來看,RPG游戲的受眾也應(yīng)該是最廣的。

問:這款游戲在研發(fā)方看來最大的亮點在哪里呢?

王心亮:我覺得我們游戲的亮點還挺多的,除了之前說的美術(shù)風(fēng)格。我們還強調(diào)動作性和打擊感,并融入了卡牌和精靈的玩法,這也使眾多的手機玩家更易上手。另外我們?yōu)榱吮A艏冋鼳RPG的游戲特性,我們增加了很多即時隊?wèi)?zhàn)的玩法,比如即時PVP,2V2,4V4,甚至還有邀請決斗和強制PK,紅名機制等等,這些在現(xiàn)在市場上非常少的。我們相信這些玩法更能體現(xiàn)MMORPG的特點,也是我們的一大亮點。

問:即時對戰(zhàn)是廣大用戶最關(guān)注一個部分,請問后續(xù)是否會有聯(lián)賽等形式的開發(fā)呢?

王心亮:這個我們也是在考慮中,像公會戰(zhàn),跨服聯(lián)賽都已經(jīng)提上開發(fā)計劃了。

創(chuàng)作團隊表示,《疾風(fēng)勇者傳》不僅是最純真的ARPG,更融入非常多的亮點,讓熱愛ARPG的玩家在手機上也能享受到客戶端網(wǎng)游對戰(zhàn)的視聽享受。未來我們將看到更有趣的《疾風(fēng)勇者傳》。