導(dǎo) 刺激戰(zhàn)場歷經(jīng)版本交替,有些新槍正在慢慢取代舊款主流槍械的地位,雖然用的人還不是非常多,下面我們就來一起看看目前的主流槍械是哪些吧! 【槍支搭配】 主流的搭配有以下幾種: 步槍+沖鋒槍 步槍...

刺激戰(zhàn)場歷經(jīng)版本交替,有些新槍正在慢慢取代舊款主流槍械的地位,雖然用的人還不是非常多,下面我們就來一起看看目前的主流槍械是哪些吧!

絕地求生:刺激戰(zhàn)場-槍械歷經(jīng)版本交替后 目前主流槍械推薦

【槍支搭配】

主流的搭配有以下幾種:

步槍+沖鋒槍

步槍+狙擊槍

步槍+步槍

第一種適用于鋼槍,比較推薦新人使用。沖鋒槍應(yīng)對近距離,步槍應(yīng)對中距離。低段位很少存在被狙殺的現(xiàn)象,故狙擊槍意義不怎么大。

第二種適用于卡點收人頭,后期用。步槍應(yīng)對中近距離,狙應(yīng)對遠(yuǎn)距離,對狙完全不虛,8倍收人頭效果也比步槍4倍好。

第三種是找不到狙的替代方案,很多人也都愛用。

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【槍支選擇】

沖鋒槍

如果只是當(dāng)作過渡槍械用(后面就換了那種),ump9>uzi>vector>湯姆遜

后面三把的配件不是缺這個就是缺那個,成型速度慢,ump9甚至什么都不需要就可以參戰(zhàn)。

如果一直帶著,(滿配情況下)湯姆遜=vector>uzi>ump9

湯姆遜擁有超大彈容量和沖鋒槍最高傷害38,相比其他沖鋒槍多了掃車一個領(lǐng)域,射速也快,所以應(yīng)該和vector排名一致。

(裸槍情況下)uzi>湯姆遜>ump9>vector

vector很需要擴(kuò)容,因此墊底。ump9后期沒有特色所以也墊個底。uzi射速更快,彌補(bǔ)傷害不足的缺點。

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2.步槍

這個不好對比,只要會用,m16a4可以排在最前頭(3發(fā)點射實際上把它的爆發(fā)力墊高了,而且低后座,調(diào)單點更是穩(wěn));

scar和qbz裸槍性能比m416好,但它們滿配還是比不上滿配m416;無配件aug還是不如滿配m416,兩槍滿配后m416換彈更快應(yīng)該也比滿配aug好;

akm近距離比狗砸難控制,但遠(yuǎn)距離要比狗砸好控制,鋼槍還是狗砸較好。

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3.機(jī)槍

dp28優(yōu)于akm。低后坐高傷害,十分優(yōu)越,鋼槍和卡點是比較好的選擇,但射速和換彈依然是硬傷。

m249后坐也比較低,練一練即可壓,傷害44比5.56系步槍高3點(和mini14傷害一樣),而且射速極快,彈容量極高,掃車能力比其他任何槍都要高強(qiáng),缺點也是換彈。

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4.狙擊槍

awm>m24>98k>win94

傷害、彈道決定一切。連發(fā)狙擊槍就有點難說,但vss和mk14都難控制(一個是彈道一個是后坐力,但作為近距離武器還不賴)新人應(yīng)該從mini14入門,sks滿配后也很好用,slr是sks升級版,qbu是mini14升級版。