導(dǎo) 《輻射4》的生存模式在某次版本更新后增加了許多全新的內(nèi)容,許家可能還不太清楚新的生存模式中有哪些需要注意的問題。今天就為大家分享一篇“A2058”介紹的《輻射4》生存模式常識、技巧及注意事項(xiàng)詳解,一起...

《輻射4》的生存模式在某次版本更新后增加了許多全新的內(nèi)容,許家可能還不太清楚新的生存模式中有哪些需要注意的問題。今天就為大家分享一篇“A2058”介紹的《輻射4》生存模式常識、技巧及注意事項(xiàng)詳解,一起來了解一下吧。

《輻射4》生存模式常識、技巧及注意事項(xiàng)詳解

輻射4在某次更新中,取代舊有生存難度換上比fallout NV硬派模式還硬派的生存模式。

有別于只是調(diào)整敵我雙方給予的傷害或增加三個(gè)輻射傷害條,新版的生存模式改變整個(gè)游戲生態(tài),玩過生存模式才算是玩到了輻射4的精髓(四代有很多對玩家有利的設(shè)計(jì),如果沒玩生存難度,整體難度會(huì)很簡單又膚淺)。

新版的生存難度不是考驗(yàn)玩家射擊戰(zhàn)斗能力而是對于輻射4世界的了解與知識,如果有受過NV的硬派模式訓(xùn)練會(huì)比較好上手,第一次玩fallout系列建議先全破一次普通模式,了解游戲之后再挑戰(zhàn)。

本文是以年度版環(huán)境下講解,分別介紹改變增加的東西與應(yīng)對方式。

一開始可以建造避難所DLC的舉重、馬鞍之類來增加一 點(diǎn)能力。

無法手動(dòng)存檔,只能睡眠時(shí)自動(dòng)存檔

這是很家喊要更硬派的模式,生存模式發(fā)表后哇哇叫,然后用MOD去掉這設(shè)定。

其實(shí)沒那么夸張,看起來很難搞,其實(shí)游戲中迷宮、大地圖床很多、玩家也可以在聚落制作床,不會(huì)有玩好幾個(gè)小時(shí)找不到床的窘?jīng)r。

硬要說就是主線基因大樓與發(fā)光海沒有明確的床墊可以用,敵人配置上容易死亡。

游戲自動(dòng)存檔有三組,就算怕遇到BUG事先預(yù)防萬一存檔一下就好,輻射4沒有又臭又長的迷宮任務(wù)。

睡眠存檔設(shè)計(jì)也與腎上線素PERK以及疲勞狀態(tài)互相影響。

為了累積腎上腺素而不存檔睡覺,相對上身體疲累與死亡損失的游戲進(jìn)度風(fēng)險(xiǎn)也越高。

建議看到床就睡,睡兩小時(shí)最平衡風(fēng)險(xiǎn)最小,要存腎上腺素就睡一小時(shí)。

沒辦法快速旅行、使用控制臺(tái)

最家哌哌叫的設(shè)計(jì),快速旅行是生存模式的靈魂核心,用MOD改掉就沒意義了。

為什么NV的吃喝睡需求給人只是多三種輻射值要注意?

就是快速旅行太方便了。

一旦不能快速旅行,很多游戲思維都要改,解任務(wù)要想順路的解法,去迷宮冒險(xiǎn)要思考來回路上的彈藥與補(bǔ)給是否充足,哪邊當(dāng)作自己的家最方便,身上的負(fù)重夠不夠,什么垃圾物品要撿還是不撿。

其中劊子手的小巷因?yàn)樯婺J降匚蛔兊梅浅V匾?,在游戲地圖正中間與學(xué)院、鉆石城都很接近,周邊敵人也不多不強(qiáng),適合當(dāng)作生存模式玩家的基地。

玩家經(jīng)營擁有的聚落越多,就可以每個(gè)聚落放一些多余資源補(bǔ)給彈藥與床,生存模式的旅程就越安全與方便,有牽補(bǔ)給線或制作工作臺(tái),就可以隨時(shí)放下垃圾資源與制作改造裝備。

游戲中有飛鳥可以召喚,除了學(xué)院結(jié)局無法使用,其他三陣營都可以使用飛鳥。

要注意飛鳥本身有被擊落、當(dāng)機(jī)的風(fēng)險(xiǎn),我個(gè)人不太建議使用。

只要主線沖到加入學(xué)院,以后冒險(xiǎn)就不用考慮回程,時(shí)間的損耗也少。

輻射4地圖不大又有沖刺可以使用,強(qiáng)化AP與耐力全程沖刺長途旅行其實(shí)不會(huì)花太多時(shí)間速度不會(huì)比飛鳥慢。

相對的離學(xué)院越遠(yuǎn)的聚落發(fā)展起來就越辛苦,可以讓偏僻聚落無人化或是補(bǔ)給聚落化就可以避免被敵人入侵襲擊。

羅盤不會(huì)標(biāo)記敵人

這個(gè)問題不大只是感知的效果就沒了,4代有些敵人沒有出現(xiàn)或起身,羅盤也不會(huì)顯示敵人。

移動(dòng)中可以用VATS點(diǎn)一下來掃描附近是否有敵人或是漿果口味敏達(dá)來偵測敵人。

肢體殘障不會(huì)自動(dòng)復(fù)原

這個(gè)問題不大,因?yàn)樾迯?fù)肢體殘障只要治療針打針的同時(shí)就會(huì)修復(fù)好,不像NV要醫(yī)療包。

治療針與其他補(bǔ)HP食物飲料,恢復(fù)速度降低

食物飲料之類如果正常模式每秒補(bǔ)10HP,生存模式就變成每秒補(bǔ)1HP但時(shí)間拉長十倍。

簡單說戰(zhàn)斗中只能慢慢恢復(fù),危險(xiǎn)時(shí)還是要用恢復(fù)比較快的治療針。

應(yīng)對方法就是:

1.強(qiáng)化治療針的恢復(fù)速度(點(diǎn)PERK)。

2.治療針連打好幾針堆疊提升速度,或是食物水大量食用來堆疊提升補(bǔ)血速度。

3.使用其他的發(fā)光血袋、提神飲料增加補(bǔ)血速度。

4.戰(zhàn)斗中受一點(diǎn)點(diǎn)傷就先吃食物補(bǔ)血或是事先吃食物水之類,用隨時(shí)再生補(bǔ)血方式來讓傷害緩和,戰(zhàn)斗中閃躲休息來維持HP。

消除輻射效果的物品,效果只有10%還會(huì)導(dǎo)致疲勞、容易生病狀態(tài)

提神飲料、變種獵犬肉排固定消除輻射的食物飲料,清輻射效果會(huì)變成原本10%而已。

DLC的威爾啤酒更糟糕,除了只剩10%效果還外加容易生病疲勞。

藥效持續(xù)消除輻射的消輻寧雖然清輻射速度變慢會(huì)疲勞容易生病外加饑餓,但是藥效時(shí)間可以靠藥劑師PERK拉長,醫(yī)護(hù)PERK提高效果,緊急時(shí)還是要用消輻寧。

神秘血清也增加了容易生病疲勞效果,消除輻射能力不變。

應(yīng)對方法就是:

1.多利用醫(yī)生解除輻射。

2.使用DLC新增的工房設(shè)施消毒拱門,用來免費(fèi)清除輻射與無副作用。

玩家基本負(fù)重200降低到75,超重狀態(tài)下會(huì)定期扣血(扣10HP,但不會(huì)扣到死)與腳部肢體傷害,敏捷與耐力各-2

生存模式下虎背等級四的能力改為超重狀態(tài)下不扣血,同伴的負(fù)重能力也下降。

很多人討厭負(fù)重設(shè)計(jì),這是古典RPG風(fēng)格的一大重點(diǎn),不管是BIO、還是風(fēng)塵英雄、魔眼殺機(jī),玩家身上的道具管理本身就是游戲的醍醐味。

在無法快速旅行、負(fù)重最大值被壓低,你才會(huì)知道負(fù)重不只決定身上防具武器彈藥耗材的最大量,也決定你賺錢的能力(收集買賣物資)、打?qū)毮芰Γㄈ?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/chuanqilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-12_other-34456'>傳奇裝備與收集垃圾),要考量到去程與回程的負(fù)重量,判斷甚么東西該拿或不拿。

應(yīng)對方法:

在迷宮中把想要拿的武器裝備有用物品放在容器里,用命令的方式讓同伴去撿取,同伴就算是超重也會(huì)因?yàn)槊?物品有價(jià)值而無視負(fù)重上限撿取。

治療針容易取得所以沒什么問題,頂多要注意同伴不要從高處跌落,自己沒辦法跳下去救。

機(jī)器人同伴建議一開始不要讓他們加入,等到解機(jī)器人DLC維修包變多在讓機(jī)器人同伴加入。

迷宮建筑的敵人、物品垃圾資源再生的速度變慢

有好處也有壞處,好處就是清理過的地方敵人就不容易再次出現(xiàn)(隨機(jī)事件點(diǎn)還是容易再生),清過的道路可以輕裝上路,壞處就是要洗資源比較麻煩。

子彈、電池、核心有重量

最大受害者就是重型槍械,基本上只有雷射機(jī)槍還可以正常使用,其他不是放棄沖刺發(fā)動(dòng)虎背密技,不然就是靠同伴或其他密技。

只要注意不要拿到飛彈、迷你核彈,玩起來跟NV差不多。

敵我傷害變成主角給敵人75%傷害,敵人給主角400%傷害,玩家有腎上腺素PERK

腎上腺素PERK:每殺死五個(gè)人物(不分?jǐn)澄遥﹤?5%升一級,最高10級最大增加50%傷害,同伴殺的敵人也算腎上腺素統(tǒng)計(jì)。

睡覺會(huì)減少腎上腺素等級。

一小時(shí)減少腎上線素10%;二小時(shí)15%;三小時(shí)20%;四小時(shí)25%;五小時(shí)30%。

五小時(shí)以內(nèi),會(huì)留一些疲勞。

六小時(shí)40%??梢酝耆謴?fù)疲勞。

七小時(shí)腎上腺素全沒有,有充分休息效果。

這樣的傷害設(shè)計(jì)讓以往最高難度敵人超硬的拖時(shí)間沒了,取而代之是更驚險(xiǎn)節(jié)奏更好的戰(zhàn)斗,雖然傷害只有正常模式的75%,但在腎上腺素加持下有機(jī)會(huì)打出125%的傷害反而更強(qiáng)!

這樣的設(shè)計(jì)讓玩家要跟睡眠存檔作出取捨,一樣還是定期休息2小時(shí)最平衡。

威力弱的武器因?yàn)檫@樣的傷害設(shè)計(jì)還有使用的空間。

生存模式傷害最佳解法就是穿上動(dòng)力裝甲,可以用一般傷害的感覺與敵人正面沖突,提升力量到11點(diǎn)也讓初期負(fù)重不足的問題獲得解決,只要少用VATS、避免消耗AP的行為,可以讓核心不要損耗太快。

等到人物實(shí)力增強(qiáng)、防具齊全再脫下動(dòng)力裝甲或是繼續(xù)走動(dòng)力裝甲路線。

另一種就是走輕裝潛行路線,減少正面沖突的機(jī)會(huì)。

玩家會(huì)生病,新增草本藥與抗生素

基本上就是不吃生肉、有問題的食物與臟水、盡量不要被怪物打到,生病是可以同時(shí)生兩種以上的疾病,消除輻射物品有些會(huì)降低免疫力增加生病機(jī)率。

雖然有草本藥可以降低生病機(jī)率,但不好拿制作也麻煩,還是把生病當(dāng)期定期發(fā)生來看比較好,平常收集抗生素隨身攜帶5支以上就夠了。

看醫(yī)生治療身體(15瓶蓋),就可以解除生病狀態(tài)。

新增健康狀態(tài)

以下是生存模式新增的健康狀態(tài),口渴、饑餓、疲勞,負(fù)面狀態(tài)越嚴(yán)重會(huì)減少最大AP值與屬性能力(能力最低降到1),更嚴(yán)重會(huì)導(dǎo)致定期扣血(扣到HP剩1)、無法沖刺、移動(dòng)速度緩慢的效果。

括號內(nèi)的數(shù)值代表現(xiàn)實(shí)世界經(jīng)過的時(shí)間,所需時(shí)間會(huì)看玩家行動(dòng)與其他狀態(tài)而有所增減。

饑餓

第一階段:輕微饑餓

END耐力-1、AP最大值-5%、6小時(shí)(18分鐘)

第二階段:饑餓

END耐力-2、CHR魅力-1、AP最大值-10%、12小時(shí)(36分鐘)

第三階段:肚子叫

END耐力-4、CHR魅力-3、LCK運(yùn)氣-1、AP最大值-20%、24小時(shí)(72分鐘)

第四階段:極度饑餓

END耐力-8、CHR魅力-5、LCK運(yùn)氣-2、AP最大值-29%、36小時(shí)(108分鐘)

第五階段:餓壞

END耐力-10、CHR魅力-5、LCK運(yùn)氣-3、AP最大值-39%、45秒扣15左右的HP、64小時(shí)(192分鐘)

咖啡因、消輻寧會(huì)導(dǎo)致饑餓加速,食物價(jià)值越高越容易填飽肚子,HP補(bǔ)越多越美味,饑餓狀態(tài)下的食物補(bǔ)HP變成0表示可以充饑,4代跟NV一樣不太需要擔(dān)心食物不夠的問題。

饑餓會(huì)扣最大HP,基本上就是保持飽足狀態(tài),最重要就是饑餓狀態(tài)不解除吃任何食物都無法補(bǔ)血與取得食物特殊效果。

避免危險(xiǎn)的時(shí)候饑餓狀態(tài)下吃到有用的食物(補(bǔ)血多、有增加特殊能力效果),平常就是吃一些零食、效果差的食物來補(bǔ)血與維持飽足感,要增加能力的食物先吃。

口渴

第一階段:干熱

INT智力-1、AP最大值-5%、4小時(shí)(12分鐘)

第二階段:口渴

INT智力-2、PER感知-1、AP最大值-10%、9小時(shí)(27分鐘)

第三階段:輕微脫水

INT智力-4、PER感知-3、LCK運(yùn)氣-1、AP最大值-20%、18小時(shí)(54分鐘)

第四階段:水分不足

INT智力-8、PER感知-5、LCK運(yùn)氣-2、AP最大值-29%、30小時(shí)(90分鐘)

第五階段:嚴(yán)重脫水

INT智力-10、PER感知-7、LCK運(yùn)氣-3、AP最大值-39%、45秒扣15左右的HP、45小時(shí)(135分鐘)

使用治療針、藥物、酒會(huì)導(dǎo)致口渴(價(jià)值越高越容易口渴),喝水、飲料、可樂、湯類食物可以解除口渴狀態(tài)。

生存模式下可以用空瓶子裝水,除了裝干凈的水也可以用來量產(chǎn)[臟水],游戲一開始就可以工房建造飲水機(jī)、洗手臺(tái)來裝水喝水,建造難度又低。

口渴很容易發(fā)生也會(huì)導(dǎo)致智力下降,最簡單的方法就是危險(xiǎn)的時(shí)候才打治療針,平常吃食物補(bǔ)血,有玩過NV的硬派模式很快就會(huì)習(xí)慣的,因?yàn)榭诳薁顟B(tài)喝水也會(huì)補(bǔ)血所以不用像饑餓那樣要注意吃食物的時(shí)機(jī)。

口渴降低智力可以利用在白癡學(xué)者上面,人物等級一高定期扣血其實(shí)沒什么,人物有再生回血狀態(tài)就完全沒差。

疲勞

第一階段:疲倦

AP重置-5%、AP最大值-8%、27小時(shí)(61分鐘)

第二階段:過度疲倦

力量-1、AP重置-15%、AP最大值-29%、40小時(shí)(120分鐘)

第三階段:委靡

力量-2、敏捷-1、運(yùn)氣-1、AP重置-30%、AP最大值-29%、55小時(shí)(165分鐘)

第四階段:疲累

力量-4、敏捷-2、運(yùn)氣-2、AP重置-50%、AP最大值-43%、無法沖刺、畫面有時(shí)模糊、69小時(shí)(207分鐘)

第五階段:無行動(dòng)能力

力量-6、敏捷-4、運(yùn)氣-3、AP重置-75%、AP最大值-58%、無法奔跑與沖刺,畫面模糊頻率變高、82小時(shí)(246分鐘)

睡覺可以解除疲勞,建議平常睡2小時(shí)疲勞累積太多才睡多一點(diǎn),睡袋、床墊最多只能睡三小時(shí),要連續(xù)睡七小時(shí)以上才能有情人的擁抱、充分休息(生存模式暫時(shí)額外增加耐力敏捷各+2),雖然累積腎上腺素很誘人,最終階段也不會(huì)扣血,但是不能沖刺跑步還是太勉強(qiáng)了,還是維持健康比較好。

執(zhí)行任務(wù)去迷宮睡只一小時(shí),回到家里再睡久一點(diǎn)也是個(gè)方法。

咖啡因可以讓疲勞暫時(shí)回到前一個(gè)階段。