流放之路為玩家們帶來的3.4賽季中有哪些平衡呢?新的賽季肯定是需要對一些角色和技能進行常規(guī)變動的,下面小編就為大家?guī)砹嗽敿毜慕榻B,想知道的小伙伴就跟隨小編一起來看看吧。 角色平衡 -攻擊格擋...

流放之路為玩家們帶來的3.4賽季中有哪些平衡呢?新的賽季肯定是需要對一些角色和技能進行常規(guī)變動的,下面小編就為大家?guī)砹嗽敿毜慕榻B,想知道的小伙伴就跟隨小編一起來看看吧。

《流放之路》3.4賽季平衡介紹

角色平衡

-攻擊格擋以及法術格擋機制已被重制。之前有許多轉換以及不同來源的格擋機率把一切搞得挺復雜的。

-現在物品或是來源會直接給你說給你多少法術或是攻擊格擋,不需要再轉換了。唯一的例子是衛(wèi)士的全方位斗士,直接讓法術格擋機率等于攻擊格擋機率(不清楚是否可額外增加法術格擋)。

-瞬發(fā)技能可以在移動時使用。這包括透過天賦樹或升華讓戰(zhàn)吼變成瞬發(fā)或是詛咒光環(huán)。要注意的是一般可瞬發(fā)的技能(像是光環(huán)),若你透過輔助寶石改變了他的施法速度,他就變得無法在移動中使用。

-二次傷害,像是爆炸箭的爆炸部分,現在可以被格擋/躲避/閃躲/或法術格擋了。

-施法時避免受到暈眩,不再影響非"施法"的動作,包括丟陷阱,放地雷,或放圖騰。

-現在切換武器有冷卻時間了,為250毫秒。

-捕熊陷阱的丟陷阱時間提升到0.6秒。

技能平衡

-單體攻擊像是重擊或是熔巖打擊,會鎖定怪的,現在會鎖定鼠標周圍較寬的范圍。每3近戰(zhàn)攻擊距離,這個鎖定范圍增加1。這個改動會讓這些技能在鎖定怪時容易一些。

-以下技能每7等會獲得+1攻擊距離(寶石等級21時+3):

雙持打擊,元素打擊,狂怒,冰霜之錘,重擊,熔巖打擊,放血,擊刃,充能打擊,毒蛇打擊,野性打擊,戒備打擊,先祖衛(wèi)士,霸氣之擊。

-以下技能現在基礎狀態(tài)下為"瞬發(fā)"(除非你去改變他的施法時間),可以在移動時使用:

鮮血狂怒,正義之火,熔巖護盾,迅捷,活力,紀律,優(yōu)雅,堅定,憤怒,憎恨,雷霆,清晰,妒忌,極地裝甲,火焰凈化,冰霜凈化,閃電凈化,元素凈化,號召,灰燼之捷,冰霜之捷,閃電之捷,暗影迷蹤,四大化身(貓鳥蜘蛛螃蟹)。

-所有的瞬發(fā)技能都有冷卻時間,多數為1秒。

-瞬發(fā)技能無法被法術回響支援(或回響神殿)

-現在瓦爾技能的禁止瓦爾靈魂獲得時間會被增加或減少持續(xù)時間改變。

-招喚物現在在你靜止不動時不會一直動來動去了。

那么S5賽季有什么特色呢?想知道的玩家快來看看《流放之路》S5至暗地心賽季五大特色介紹

《流放之路》3.4賽季平衡介紹

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