《怪物獵人世界》PC版的武器數(shù)量相比PS4版要少不少,但是當(dāng)前版本的數(shù)量也夠玩家們選擇一波了。請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》PC版各大劍參數(shù)對(duì)比與選擇解析,大家一起來看看吧。
大劍的武器選擇相對(duì)來說爭(zhēng)議更大一些,我看了不少相關(guān)的分析,目前主流思路還是追求物理傷害,但是到底哪一把才是真正意義上的物理最高,我來分析一波。
目前焦點(diǎn)其實(shí)主要集中在兩個(gè)候選人身上:(1)兇豺龍鉤爪(盜龍大劍)、(2)魔物的憤怒(尸套龍大劍)。
其實(shí)我認(rèn)為可以入圍討論相當(dāng)?shù)挠?把:(1)鉻制剃刀、(2)盜龍大劍、(3)尸套龍大劍、(4)激流巨像、(5)融山龍大劍、(6)泥沙龍大劍
這里我們知道,影響物理攻擊力的其實(shí)一共主要是如下幾個(gè)因素:
(1)自身基礎(chǔ)攻擊力
(2)是否吃無屬性強(qiáng)化
(3)技能槽
(4)斬味度
下面我們就從這幾個(gè)大的因素來分析以上這些武器,這里首先我明確幾個(gè)概念:
(1)克制強(qiáng)化帶來的攻擊力提升算作自身攻擊力,所以無屬性強(qiáng)化對(duì)這部分有效果。
(2)由技能,攻擊之爪還有吃藥等這些因素產(chǎn)生的攻擊力屬于附加攻擊力,無屬性強(qiáng)化對(duì)這些無效。
(3)暴擊是更高級(jí)因子,所以對(duì)所有形式產(chǎn)生的攻擊力都有效
(4)斬味的傷害提升是更高級(jí)因子,對(duì)所有形式產(chǎn)生的攻擊力都有效
(5)白斬味相對(duì)于藍(lán)斬的傷害提升約為10%多一點(diǎn)
鉻制剃刀
其實(shí)我想告訴大家,如果不考慮出裝因素的話,這把才是物理面板最高的大劍。
(864+5*4.8*3)*1.1 = 1029.6
這是還沒有計(jì)算白斬的數(shù)值,因?yàn)榘讛貙?duì)所有形式的傷害都有效果,這里沒法簡(jiǎn)單的直接計(jì)算,不過白斬帶來的提升肯定比無擊珠要高就是了。這把武器的主要缺點(diǎn)是:
(1)需要4級(jí)匠才能露白,再加一級(jí)剛?cè)胁拍苡?/p>
(2)只有兩個(gè)1級(jí)小孔,如果配裝有壓力,那么孔少就意味著攻擊珠帶的要少,等于變相又把面板的攻擊優(yōu)勢(shì)吐回去了。
盜龍大劍
(912+5*4.8*3)*1.1 = 1082.4
無白斬,兩個(gè)3級(jí)孔,會(huì)心率0%
尸套龍大劍
基礎(chǔ)面板 960+4.8*5 = 984
有白斬,1個(gè)克制槽,基礎(chǔ)會(huì)心0%,一個(gè)2級(jí)寶石槽,中級(jí)龍封力。
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第2頁:激流巨像、熔山龍、土砂龍、競(jìng)技場(chǎng)大劍
激流巨像
基礎(chǔ)面板 912 + 4.8*5*3 = 984
有白斬,3個(gè)克制槽,基礎(chǔ)會(huì)心0%,一個(gè)2級(jí)寶石槽
我們同比這兩把武器,差別非常小,如果把巨像的兩個(gè)克制槽裝上攻擊力,那么二者的面板是完全一樣的,差別無非是一個(gè)龍屬性傷害,一個(gè)是水屬性傷害。還有一個(gè)差別就是魔物的憤怒有中級(jí)龍封力,這里我們只能說魔物的憤怒微微勝出吧
熔山龍大劍
基礎(chǔ)面板 1056+4.8*5*2 = 1104
需要高級(jí)匠才能到藍(lán)斬,2個(gè)克制槽,基礎(chǔ)會(huì)心-20%,一個(gè)2級(jí)寶石槽
土砂龍大劍
基礎(chǔ)面板 (960 + 4.8*5*3)*1.1 = 1135
沒有白斬,3個(gè)克制槽,基礎(chǔ)會(huì)心-20%,一個(gè)2級(jí)寶石槽+一個(gè)1級(jí)寶石槽
我們同比這兩把武器,熔山龍大劍無法接受無屬性強(qiáng)化,所以在面板上略遜,基礎(chǔ)會(huì)心都是-20%,土砂龍還要多一個(gè)1級(jí)寶石槽,并且不需要匠的支持就能到藍(lán)斬,所以這兩把同比,熔山龍大劍出局。
競(jìng)技場(chǎng)大劍
(960+5*4.8)*1.1 = 1082.4
無白斬,1個(gè)3級(jí)孔,會(huì)心率0%,這把和盜龍大劍比,差別是兩個(gè)克制槽,如果我們把盜龍劍的兩個(gè)槽都鑲嵌了攻擊,基礎(chǔ)面板就是一樣的,差別是多了20點(diǎn)防御力,但是少了1個(gè)三級(jí)孔,從輸出角度講,它肯定是不如盜龍大劍的。
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第3頁:屬性參數(shù)對(duì)比
屬性參數(shù)對(duì)比
這里我們把性質(zhì)相似的做了個(gè)比較,把性能略弱的剔除掉以后,剩下4個(gè)性質(zhì)差異較大的,分別是
(1)鉻制剃刀
(2)盜龍大劍
(3)魔物的憤怒
(4)土砂龍大劍
比較一下“盜龍大劍”和“魔物的憤怒”.
首先盜龍大劍基礎(chǔ)面板912,但是有3個(gè)克制強(qiáng)化孔,魔物的憤怒基礎(chǔ)面板960,有1個(gè)克制孔,我們假設(shè)二者都選擇攻擊力強(qiáng)化,那么二者的基礎(chǔ)面板是完全一樣的。
其次,盜龍大劍有兩個(gè)三級(jí)孔,魔物的憤怒有一個(gè)2級(jí)孔,這里其實(shí)3級(jí)相比2級(jí)孔的優(yōu)勢(shì)并不明顯,提升輸出的珠子里,只有匠需要3級(jí)孔,顯然插匠還是挺虧的一件事,因?yàn)閺难b備和首飾上去堆,性價(jià)比要高得多。這里盜龍大劍需要鑲嵌一個(gè)無擊珠,所以自身占了一個(gè)位置。那么最后實(shí)際上兩者在鑲嵌孔上的優(yōu)勢(shì)基本相同。
最后,比斬味,魔物的憤怒是白斬,盜龍大劍是藍(lán)斬。盜龍大劍本身的藍(lán)斬不長(zhǎng),也需要補(bǔ)一段才能夠用,魔物的憤怒稍微補(bǔ)一點(diǎn)就能到白斬,但是白斬也不長(zhǎng),這里不考慮鋼刃的話,那么也需要補(bǔ)滿可能才夠用。這里的差別是,盜龍大劍更靈活一些,匠不一定非要到5,有個(gè)3-4級(jí)也可以,但是魔物的憤怒匠比較吃緊,一般需要到5,所以配裝的時(shí)候靈活度差一些。
如果我們單純從傷害上講,白斬VS無擊珠,前面我們說過,無擊珠只提升基礎(chǔ)面板+克制強(qiáng)化的攻擊力,而白斬在計(jì)算傷害提升時(shí)會(huì)把所有攻擊力都加上,所以白斬一定是要強(qiáng)于無擊珠的,此外,魔物的憤怒畢竟還有300點(diǎn)龍屬性傷害,帶來的提升就算不大,也聊勝于無。
結(jié)果:
單從理論傷害上講,魔物的憤怒要強(qiáng)于盜龍大劍,但是盜龍大劍在配裝上要靈活得多,取決于你玩的流派和配裝,二者有些許差異,細(xì)致的差別需要具體情況具體計(jì)算,很難用一句誰強(qiáng)誰弱來定論。
比較一下“鉻制剃刀”和“魔物的憤怒”
這兩把武器都是白斬,鉻制剃刀的白斬要斷不少,基本上匠補(bǔ)滿才有一點(diǎn),所以這里對(duì)于匠的需求就更苛刻了。
鉻制剃刀的面板是:(864+5*4.8*3)*1.1 = 1029.6
魔物的憤怒的面板是:960+4.8*5 = 984
這里我們看到在計(jì)算白斬之前,鉻制剃刀的面板要高出魔物的憤怒一些。但是在配裝上它非常吃緊,自身要求匠5才能發(fā)揮出威力,白斬短。就算把兩級(jí)攻擊力換一個(gè)2級(jí)孔,那么最后它的面板和魔物的憤怒一樣,但是自己的無屬性強(qiáng)化要把這個(gè)孔占去,實(shí)際上最后二者的區(qū)別就是鉻制剃刀有兩個(gè)1級(jí)孔,魔物的憤怒有一個(gè)2級(jí)孔,并且鉻制剃刀的白斬要短一截。
結(jié)果:
鉻制剃刀的面板理論要高,但是配裝很緊張,需要5級(jí)匠不說,而且自身需要一個(gè)無擊珠還要從別的途徑來提供。
比較一下“盜龍大劍”和“土砂龍大劍”
這兩把武器都是藍(lán)斬,并且斬味分配比較近似,都是屬于需要適當(dāng)配匠才好用,但是并不需要配滿,二者都可以享受無擊珠的加成。
盜龍大劍的面板:(912+5*4.8*3)*1.1 = 1082.4
土砂龍大劍的面板:(960+5*4.8*3)*1.1 = 1135.2
土砂龍大劍有-20%的會(huì)心,所以這里還要重算:1135.2*(1-0.2*0.25)= 1078.44,這里我們注意,因?yàn)闀?huì)心是傷害修正,所以不光武器本身,所有額外的修正也都要考慮進(jìn)去,實(shí)際損失比5%略高。然后我們?cè)俦容^孔,盜龍大劍是兩個(gè)三級(jí),土砂龍是一個(gè)2級(jí)+一個(gè)1級(jí),這里因?yàn)槎叨家b無擊珠,占去一個(gè)。那么這里實(shí)際上盜龍?jiān)诳咨鲜怯型Υ髢?yōu)勢(shì)的,2級(jí)孔實(shí)際上很寶貴,搶位置的很多。
結(jié)果:
雖然土砂龍大劍的面板要高,但是負(fù)會(huì)心帶來的影響需要代價(jià)去補(bǔ),并且自身鑲嵌槽有劣勢(shì),這些最后都會(huì)使配裝更加緊張。
結(jié)論
上面提到的這4把武器就是物理輸出最好的4把,單從面板上說,最高的是鉻制剃刀,但是彼此間的差距都很小,具體情況非常復(fù)雜,不同流派不同的配裝,誰強(qiáng)誰弱都不太好說。
鉻制剃刀和土砂龍大劍自身的限制都比較多,配裝很緊張,雖然表面看起來傷害要高一些,但是為了彌補(bǔ)自身缺點(diǎn)需要犧牲裝備技能去補(bǔ),而犧牲的這些可能都會(huì)是攻擊珠的位置,那么變相可能又會(huì)把自身微弱的優(yōu)勢(shì)吐回去了。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子來說明一下吧,比如土砂龍大劍,如果想玩拔刀流,那么他就需要額外配1點(diǎn)弱點(diǎn)特效來彌補(bǔ)自身的缺陷,這就又需要占去一個(gè)2級(jí)孔,一個(gè)2級(jí)孔可以換兩個(gè)1級(jí)孔,那么折合攻擊力就是29點(diǎn),但是換一個(gè)角度,對(duì)于拔刀流的來說,攻擊珠4級(jí)送的5%會(huì)心就浪費(fèi)了。
怎么說呢,大劍這里確實(shí)比較復(fù)雜,不像大錘那里角龍錘獨(dú)占鰲頭。就算我分析了這么多,就算你看明白了,最后還是要具體自己配好裝以后實(shí)際算算才知道要選哪個(gè)最合適。這里我的建議是,不要過多糾結(jié),這些武器彼此之間的差異不會(huì)超過5%,也就是同樣的技術(shù),你砍20刀才多一刀。如果你不會(huì)算的話,最簡(jiǎn)單的方法就是從上面的4個(gè)備選方案中隨便選一把看著順眼的,然后配裝就是了。
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