本文給大家?guī)頎t石傳說砰砰計劃卡組推薦,爐石傳說砰砰計劃超生德怎么玩?很多的玩家對超生德的玩法還不是很了解,接下來就一起來看看吧。 天梯熱門中速德玩法解析 卡組如下: 神秘代碼:AAECAZ...

本文給大家?guī)頎t石傳說砰砰計劃卡組推薦,爐石傳說砰砰計劃超生德怎么玩?很多的玩家對超生德的玩法還不是很了解,接下來就一起來看看吧。

天梯熱門中速德玩法解析

卡組如下:

爐石傳說砰砰計劃卡組推薦 超生德玩法介紹

神秘代碼:AAECAZICBukB9wObywKO0AKZ0wL1/AIMQF/9AuYF5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA

可以看到,這是一套歐服選手Zhym開發(fā)的新版超生德(中速德),這套卡組在上個月歐服天梯曾打入21名。本人本月初用嘗試此套上分,感覺和環(huán)境十分切合,分享給大家。

簡要環(huán)境說明:

任何卡組及卡組改良都取決于環(huán)境。為何這套卡組可以在月初的天梯如魚得水呢?因為這套卡組的天敵銷聲匿跡了。本人今天從4級一路打上來,只遇見一個偶數術,控制型術士幾乎沒有。戰(zhàn)士只有兩個,均為奇數戰(zhàn)。眾所周知戰(zhàn)路和血刃剃刀對抗超生德幾乎無解,但奇數戰(zhàn)的解牌則較少且比較尷尬。

進一步來說,這套卡組的嘲諷體系提升了對主流快攻卡組(治療園、奇數賊)抗性。

簡明攻略:

ps:只說明數量較多的主流卡組的對戰(zhàn)思路。由于筆者使用官方插件,無法提供對戰(zhàn)具體數據,見諒。

總體思路:

除去超生德傳統的一地小精靈或傳播瘟疫+亡語樹人外,多了一套體系:清道夫BUFF。即用發(fā)明家或苦囚以及傳播瘟疫配合清道夫達到滾雪球的效果。這套體系對快攻抗性極高,快攻通常無法在一回合內既破除圣盾又同時解完嘲諷,可以較為輕松的實現返場。

新橙卡的加入提高的卡組上限。數據表明,打出這張復制橙卡能夠達到70%勝率。博士可以在滋養(yǎng)過后變成奧數統御者強化場面,也可變成發(fā)明家和苦囚增加頻率和護臉,也可以化身清道夫在高費實現雙倍BUFF。屬于錦上添花,雪中送炭的角色。

1、月初大戶:奇數賊

雖然大家可以看到賊的總體勝率在HSReplay上已經跌出50%,但這包含了大量的任務賊和其他娛樂賊??傮w而言奇數賊還是一套穩(wěn)定的上分卡組,這也使得本人上分過程中的奇數賊是主要對手??傮w來看,對陣奇數賊的勝率達到7成(高勝率的原因在于我對陣的奇數賊在我下發(fā)明家的時候均沒有血騎士,所以如果對手能夠準時血騎士應對,勝率應當回落)。

起手調度:成長、滋養(yǎng)(如其余手牌卡手則不留)、橫掃(應對33、44)、法術玉石(間接充當解場作用,但對于44來說太雞肋)

如果在4費回合,沒有科技且無法解掉對手的場面可以果斷用精靈之森鋪場對頂,大部分對手會選擇適當解場以避免被咆哮帶走。所以要擺脫思維定式,對陣奇數賊咆哮和路口都可以用做解場

2、國服特色:獵人

由于獵人形態(tài)難測,調度就比較寬泛。

科技牌必留(甚至可以大膽無腦留滋養(yǎng),因主流獵人攻勢緩慢,偏向中速)

法術獵

法術獵存在啟動慢,缺少AOE特點。

4費可以直接啟動小精靈,畢竟此時獵人的解牌只有放狗。即使被全解也不虧,卡對方節(jié)奏。

切記,不要隨便破除奧秘。且注意好DK的AOE和獵人的冷門捕鼠陷阱即可。

準時四狼的獵人應對只要靠科技或者事先鋪好的場面解決。最下策就是靠發(fā)明家硬頂。

瓦娘今天登頂帶了一波亡語獵的節(jié)奏。他的亡語獵帶了魔暴龍,比一般的亡語獵更貪。

對陣這種亡語獵以及一般的亡語獵,和法術獵相似。不要執(zhí)著于解蛋和亡語,科技優(yōu)先。用傳播瘟疫應對,獵人無法解決樹人亡語……

而起手無科技時,就必須強頂場面,通常亡語獵啟動在4費,且頻率不高,4費可考慮后直接小精靈鋪場,或者5費用發(fā)明家對頂。但切記,不可讓對方魔塊吃灰熊,12的身材是噩夢。

3、快攻之王:治療園

治療園的威力,一個月來大家有目共睹。

起手調度:科技牌以及傳播瘟疫,留法術玉石不留橫掃(橫掃對陣治療園比較雞肋,1血怪不多)

對陣不胡德治療園大家心中有數,爭奪場面即可。

對陣胡了的治療園,就必須在恐懼魔王回合前鋪場,同時利用咆哮或BUFF控制場面,等傳播瘟疫。而大部分治療園在放棄群體煉金攜帶血騎士后,比較難輕松解掉一地嘲諷,此時利用清道夫和BUFF可輕松返場。

由于治療園會自殘,所以時刻注意場面和手上爆發(fā)的互動,不可陷入解場癌。切記,不防10以上斬殺,畢竟魂火的存在本身就是雙刃劍。

4、不穩(wěn)定的薩滿

說來奇怪,上分時夾雜著數量不多的薩滿,其中偶數和戰(zhàn)吼兼有……

起手調度:科技牌,在科技較好的情況下留橫掃和傳播瘟疫(應對戰(zhàn)吼薩的過牌和偶數薩的鋪場)

偶數薩

偶數薩形態(tài)萬千,如果是岳父薩那種針對鋪場,帶滿0費AOE和過載突襲牌,只有通過科技和一波一波的鋪場解決,但總體比較劣勢。

一般的偶數薩,由于沒有優(yōu)質AOE的存在,很難解決掉場面,能比較輕松的斬殺。但有一個很難解決的問題,就是對鋪場面激活海巨人……雙海巨人騎臉,怎么贏?

戰(zhàn)吼薩

戰(zhàn)吼薩的進攻性很差,除非是二王子BUFF后不斷上怪。對陣這種卡組只需要防好AOE即可。特別注意130的預判,做好最壞結果的應對即可??傮w是個優(yōu)勢對局。

對陣中亡語的作用高于BUFF。即使對面combo達成,也要果斷鋪場,對面如果放棄沙德沃克選擇AOE,一般都是過載卡住自己。頭鐵硬上,只要運氣好,不被解光,可以依靠爆發(fā)斬殺。

5、神奇的右手:奧秘法

國服法強法比較少,均以奧秘法為主。有些喪心病狂還帶滿了魔爆術。

起手調度:科技牌,法術玉石(一般不留橫掃)

猜奧秘,當前版本主流奧秘法單法術反制。所以在劣勢時不要考慮反制。只在優(yōu)勢考慮反制問題。對于爆炸符文能不開,就不開。別抱著早晚要開或者試一試的心態(tài)下044,一般這2血會致命。我們完全可以通過法術斬殺對手。

分岔路口只在沒科技情況下過牌,一般還是用來回12

對陣奧秘法一般注意解決滾雪球的法力浮龍可以平穩(wěn)過渡前期。另外要注意AOE,迸射流行和法強大小奧蛋。對于奧秘法的場面來說,發(fā)明家和傳播瘟疫是最好的對應。法師除非特別順,否則很難一回合解完所有嘲諷。這時就可以伺機反攻。

但總體尚比較劣勢。

6、其他職業(yè)或其他形態(tài)

任務賊:由于默認對面奇數賊,不作針對。但對陣時注意防消失,憋好斬殺。雙消失在手的任務賊很難打。不胡的任務賊小優(yōu)對局,一心做任務不可能解決我方場面。

控制型術士,劣勢對局……只能默認對面AOE沉底。但注意地獄烈焰可以防,褻瀆非優(yōu)勢不防。

控制型法師,依靠亡語應對。對于法師而言只有雙巨龍之怒可以解決場面失控。

控制型牧師:天敵,克星。奸笑面前,鋪場無解。唯一的辦法就是限制過牌,在7費錢拿下場面?;蛘呒樾蠹皶r返場,而牧師斷解牌。

奇數騎:大優(yōu)對局,瘟疫和橫掃針對。而騎士沒有AOE解決場面問題。

奇數戰(zhàn):BUFF、亡語。盡早壓戰(zhàn)士血線。只要不準時變博士或者DK,一般AOE跟不上鋪場。

時間很晚,思路不是很清晰,寫到這里啦。寫的不好請見諒。

謝謝收看。有空再來分享。

第二次更新,雖然是深夜發(fā)布的,也得到了很多的反饋?,F針對一些回復進行補充說明。

一、單卡的替換

新橙卡博士?

很多同學應該是沒有這張橙卡,所以提出希望找出合適卡組替代以保持卡組強度。

答案是,沒有。

除非你愿意犧牲一些強度。新橙卡的強大之處在于靈活性(甚至可以跨回合啟動……),可以根據對局和局勢靈活使用,固定的單卡無法達到此種強度……

次級替代品:需要針對環(huán)境。如果你所處環(huán)境中中速大怪卡組居多(如偶數術、惡毒德)可以用平衡(誤傷OTK)替代。鋪場快攻居多,可以用苦囚代替。如果慢速卡組居多,就可以用清道夫乃至于塞納留斯代替。

法術玉石

有同學提出:失去了橡樹召喚后,是否能順利升級?有無必要帶兩張?

有必要。必要在于法術石費用低,是德魯伊為數不多的優(yōu)質單解。

升級難度上升?是的,但影響不大。玉石的作用一般體現在以上,對陣快攻解決威脅牌。如33雛龍。而且作為對陣快攻的必留牌,即使前期無科技也可以在4費通過三次變臉解決奇數賊的44.

玉石的作用是幫助自身在對陣快攻時順利度過前期。而在中期是作為輔助解場,其必要性不高,主要還是靠自身場面進行交換。此時打2、打4、打6區(qū)別不大。而在DK或感染后,升級則十分容易。

所以得出結論,玉石在前中期是否能穩(wěn)定打4或6的區(qū)別和意義不大,后期升級容易。但前期作為過渡之用無可替代,所以必帶兩張。

二、卡組變形

先附上一套昨日亞服登頂的超生德(中速德),使用者是あれっくす

爐石傳說砰砰計劃卡組推薦 超生德玩法介紹

這套卡組與本文的卡組,區(qū)別在去掉平衡和野性之力,改為一張兇猛咆哮和塞納留斯。

這套卡組強化了對陣中后期卡組,也就是加深了厚度。增加了半神+博士的跨回合combo。

切記:任何微調都要針對環(huán)境。

現提供兩種思路:

純種中速德:放棄精靈之森和亡語的配合,回歸傳統中速德,滿配焦油、苦囚和清道夫。

優(yōu)勢:對陣鋪場快攻場面壓制力更強。

缺陷:對陣非鋪場職業(yè),控場能力減弱。失去了亡語會減少自身對單張AOE的抗性,如巨龍之怒。只有發(fā)明家的圣盾有一定抵抗能力。返場和鋪場能力減弱。4費鋪一地,和單張召喚1到2個嘲諷的意義在頻率上明顯不是一個級別。

結論:為快攻而生。

亞服登頂卡組:

優(yōu)勢:卡組厚,BUFF兇。小場面也可能爆發(fā)高傷害,并強化的茍活和過牌能力。

缺陷:前期抗性有所削弱。

結論:比較合適的微調,關鍵在于環(huán)境中奇數賊和惡毒德的數量。

三、德魯伊內戰(zhàn)。

有同學提出德魯伊內戰(zhàn)感覺很難打。其實不是難打,是細節(jié)和排序的考量多,需要一定的對局來總結經驗。

科技是第一生產力

無論是何種德魯伊,除了快攻德,科技說話。你胡我不胡,就是劣勢。這種形式下,除非對面詐胡,否則很難打回來。只能祈禱對面無法在自己鋪場時有卡應對。

不胡的一般對局

對陣德魯伊需要考慮的東西大概是橫掃和瘟疫。

除非手牌吃緊,4費或5費一定要鋪場,爭取用精靈之森騙出瘟疫,然后送掉后瘟疫對頂。如能接上亡語或清道夫的BUFF最佳。因為除超生德外,所有卡組的瘟疫都是無配合的單純茍活卡。如果你能造出一地37嘲諷,對面除非藍龍橫掃,幾乎只能嘆息。

日漸稀少的墻德

胡了的不考慮。

不胡的墻德,核心就是硬鋪,對面不帶瘟疫。那么關鍵在于捏住平衡和玉石解掉馴龍師和它拉出來的大龍。并伺機在解下去的兩個回合墻德的真空期斬殺。另:防好848。

還有:對面沒場面請考慮清楚后盡早開咆哮壓血線。只會憋斬殺,是絕對贏不了的。遠古咆哮德的經驗之談……

最后一點衷心的提醒,適用于所有超生德。