在《刀塔傳奇》游戲初期,大家玩起來(lái)感覺(jué)會(huì)比較復(fù)雜,可以說(shuō)會(huì)玩的話這階段是最難的。首先要找個(gè)公會(huì),土豪可以無(wú)腦推圖,但是咱們普通玩家,就需要技巧了。
因?yàn)樗莉T現(xiàn)在可以被首抽和十連出來(lái),所以有的玩家很多。大家可以租他們的死騎,帶上自己的小鹿,如果有強(qiáng)大的輸出,比如風(fēng)行的話,初期遠(yuǎn)征更簡(jiǎn)單些。打斷也是很主要的,沒(méi)有的話就需要多home幾次,一樣可以通。前期適合遠(yuǎn)征的,可以選宙斯+骨法之類帶群攻而且回復(fù)也比較多的英雄。至于電棍,沒(méi)有兵可以當(dāng)個(gè)打醬油的,小鹿是必須培養(yǎng)的。前期遠(yuǎn)征掌握好要領(lǐng)基本沒(méi)什么難度,遠(yuǎn)征幣別先換什么巨魔白虎之類的,先把先知換到4在說(shuō)。白虎我可以告訴大家,紫色的時(shí)候2星足夠用,一樣JJC前20。等你先知到4 基本所有英雄晉級(jí)到紫,那個(gè)時(shí)候戰(zhàn)力會(huì)爆漲而且其他遠(yuǎn)征隊(duì)員也還在培養(yǎng)之中,所以沒(méi)有4星先知坐鎮(zhèn),等你大幅度提升戰(zhàn)力,遠(yuǎn)征難度可想而知。
給大家推薦下遠(yuǎn)征初期英雄
死騎初期遠(yuǎn)征第一T,宙斯必須練,練到63紫0很值得。他的輸出跟風(fēng)行差不多,而且回復(fù)快,值得擁有。前期遠(yuǎn)征是你過(guò)渡的得力干將。女王或者風(fēng)行,強(qiáng)大的前期輸出,有一個(gè)的話,home都不用home。
人馬做T 因?yàn)檎疚魂P(guān)系,白虎的劍會(huì)射到劍圣。但是眩暈比較短,前期普攻較底,所以JS做T是個(gè)很不錯(cuò)的過(guò)度選擇。如果公會(huì)里沒(méi)有劍圣,適當(dāng)?shù)膲旱仔?zhàn)力,等遠(yuǎn)征隊(duì)伍成型,在圖求發(fā)展也不遲。
2刀塔傳奇遠(yuǎn)征營(yíng)養(yǎng)攻略 教你一直通遠(yuǎn)征2
法隊(duì)70 78 80 三個(gè)階段,每個(gè)階段都會(huì)對(duì)法隊(duì)有個(gè)很大的提升,覺(jué)得遠(yuǎn)征難了就適當(dāng)?shù)木o縮下戰(zhàn)力,不要盲目提升。要不你一天拉下一小步,10天就拉下一大步。等你在想挽救就已經(jīng)追悔莫即了。這個(gè)陣容對(duì)付沒(méi)有巫妖的隊(duì)伍不掉血。滿血過(guò)15什么人馬、熊貓、BB豬。除非是變態(tài)陣容:人馬+熊貓+DF+JS+巨魔,要不其他都是小意思。
為什么帶沉默?沉默就沒(méi)用了么?不是的,因?yàn)榉ㄏ等笋R隊(duì),比如人馬+先知+51+光法+雙頭也是很多的,持續(xù)技能好控制,但是遠(yuǎn)征隊(duì),主力基本全是中排法師,所以可想而知,對(duì)方51要是在臨死給你放出大,一關(guān)不覺(jué)得什么,但是持續(xù)的呢?次次滿血遠(yuǎn)征,才是關(guān)鍵!
遠(yuǎn)征真正難的在最后3關(guān),因?yàn)榈燃?jí)戰(zhàn)力都比自己高太多,如果不想耗損自己主力的情況下,這個(gè)陣容也可以輕松滅到1--2關(guān)的敵人,雖然遠(yuǎn)征一隊(duì)就可以通15。但是培養(yǎng)個(gè)副隊(duì),在碰到變態(tài)毀遠(yuǎn)征隊(duì)的時(shí)候上去,保存主隊(duì)實(shí)力是很有必要的~~
以遠(yuǎn)征為主JJC為輔均衡發(fā)展,才是穩(wěn)固根基。所以,遠(yuǎn)征培養(yǎng)好,你就會(huì)玩的不賴~想想,國(guó)富民強(qiáng),才能圖大計(jì)。如果只一味的出兵(追求JJC 的那點(diǎn)鉆) 到最后有的只是國(guó)破家亡~~~
遠(yuǎn)征永遠(yuǎn)比JJC重要!!! 不是叫你一味的壓戰(zhàn)力放棄JJC,而是叫你掌握好遠(yuǎn)征與JJC的平衡,實(shí)現(xiàn)雙收!
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